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【渣翻+心得】pe的最基本讲解

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看见路人大佬发帖,我也跟着响应号召
但无奈pe这玩意我也不能说十分精通……所以
昨天晚上就花了点时间把说明书给翻译了
根据说明书来看,我这属于二次翻译,原文是英语→说明书日语→中文
所以有能力的还是去看原文好了,不过下边会夹杂一些个人感想,这些话我会用【】圈起来
下面正文,玲玲酱镇楼,说起来,这位中国娘还是我30多个女仆里第二个有名字的


IP属地:河南1楼2016-12-16 15:35回复

    首先启动键是这个,其次,下边文章里有部分汉字直接是日本汉字,因为懒得手打,反正大家看得懂
    正文开始,首先是这三个


    IP属地:河南2楼2016-12-16 15:36
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      ☆ColorCurves 颜色曲线
      变更画面的颜色。
      ・Advancedモード
       将Depth颜色補正变为有効。
      ・saturation
       彩度設定,可以加深颜色
      ・~Channel
       用赤、緑、青三原色调整色彩曲线。
      ・depth~
       以深度基准用三原色调整曲线
        【可以理解为调整远方背景的颜色】
      ・zCurve
       定义前景和背景颜色收集时的混合方法(原文如此)
       【()里的是日文说明书的原文,这是个啥功能,我也不清楚】
      ・SelectiveCc
       替换指定颜色的功能(大概)
      【()里的“大概”也是日文说明书的原文】
      【小结:这调曲线的功能大概是我最常用的功能之一,调的好色彩画面会很棒,不过是用三原色来调整的,没有美术功底或者ps功底的话会有些抓瞎……我建议,乱调吧,说不定就出来好看的色调了】
      【基本颜色组合可以参照这个


      IP属地:河南3楼2016-12-16 15:37
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        ☆Sepia
        画面をセピア調にします。 老旧模式
        只有on/off
        ☆GrayScale
        画面をグレースケール(白黒)化します。 白黑化
        只有on/off
          【小结:两个没什么用的功能。】
        下边是这些
        ☆Contrast
        コントラストを変更します。 对比度
        ・intensity
         对比度的強度。
        ・threshhold
         对比度的閾値。
         虽然看着像写误写,但Unity里就是这样。
          【大概是说单词?翻译不能】
        ・blurSpread
           模糊拡散。
        【适当的微调对比度会把画面变得更透彻,调太狠的话……
        ☆EdgeDetect
        轮廓检出,线条加深
        【这一栏里说明书上一堆没用的东西,以下非翻译完全是自身经验。
        轮廓检出一个四个模式,用四个不同的方法检出轮廓,接着加深线条,分别是「Triangle~」「RobertsCrossDepthNormals 」「Sobe~」
        里边能用的基本只要Sobe开头的两个,其中我觉得短的好用 】
        ・sampleDist
         輪郭線粗细。
        ・edgesOnly
         画面的特定色混合。
        ・edgesOnlyBgColor
         用来混合的颜色。
        ☆Crease 轮廓强调
        各物体輪郭的边缘进行描画。
        ・intensity
         边缘线的強度。
        ・softness
         边缘线的模糊。
        ・spread
         边缘线的扩散。
        【小结:比起轮廓检出,我更喜欢用轮廓强调,虽然有大佬喜欢把身体的轮廓线去掉,但我总喜欢用下轮廓强调,把轮廓线加强】


        IP属地:河南4楼2016-12-16 15:41
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          接着这些
          ☆AntiAlias
          抗锯齿,俗称去狗牙,游戏自带的一般够用,没有翻译的必要。
          ☆NoiseAndGrain
          画面出现杂色
          ・DirectX11 Grain
           生成高品質生成的杂色
          ・monochrome
          黑白色的杂色
          ・intensityMultiplier
           亮度
          ・generalIntensity
           所有亮度範囲里追加均等的杂色。
           (Unity说明书的原文)
          ・blackIntensity
           黒色杂色数量。
          ・whiteIntensity
           白色杂色数量。
          ・Mid Grey
           定义前述的高等级与低等级的杂色範囲。
           (Unity说明书的原文。高=白色、低=黒色)
          ・Softness
           杂色的清晰度。【拉到头就变成完全清晰没有杂色的画面了233】
          ・Tiling R/G/B
          杂色的颜色
          ☆Blur 【与复数冲突,没用的东西,略】
          ☆DepthOfField 【复数的完全可以代替,虽然功能似乎比复数多,但没用过……而且说明文也实在太长了,略】
          ☆MotionBlur
          增加残像【没用的东西,略】
            【小结:没用的东西大集合,杂色偶尔会用,其他与复数冲突的功能可以去看路人大佬的复数教程。】


          IP属地:河南5楼2016-12-16 15:44
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            ☆GlobalFog
            【跟复数撞了,但能同用,增加远方雾气的功能……请去用复数的,略】
            ☆TiltShiftHdr
              【百度翻译出来是移轴镜头……但我觉得像是对焦】
            ・quality
              模糊的量
             「Preview」
              【这是确认模糊领域的,与复数景深的深度表示一样。】
            ・blurArea
            模糊領域的設定。
            ・maxBlurSize
             漫画有効的最大距離
            ・downsample
             降低采样。
             (画質会降低。) 【不知道有什么用】
            ☆Fisheye
            魚眼模式。【字面意思,自己试吧】
              【小结:几乎不会用到的废物系列


            IP属地:河南8楼2016-12-16 15:56
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              施工完毕
              如果有漏掉比较重要的功能请指正,本身昨晚想拍图,不过时间拿来码字了,只能扔张预告了


              IP属地:河南10楼2016-12-16 16:02
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