1主要加强骑兵MV-攻击消耗,佣金上调(+MV原因整个L5地形对骑兵不友好……攻消这东西很片面)
低级弓骑重骑魔防加强,弓骑DF增加。龙骑AT-1魔防减低DF增加(弓骑增加DF因为体形和射程短,
皇骑虽然高达25DF但……只是个样子……)
2 3*3~4*4体积一般加强DF或AT,5*5魔动巨兵直接增加银像巨兵一转攻消消耗减低(天使除外实测太BUG兵了……)
3近卫步兵,野伏MV+1
4飞兵判断+3,攻消增加如最终飞兵攻消11……
5野伏终转指挥范围+1,我方野伏三转与终转技能替换(先学忍术再学骏足,意在进?3多一个选择)
女王指挥范围+2(原来是8现为10),骑兵指挥范围+1(只是和水飞一样而已)
6道具作了微调
7加强了4代主角抢经验能力……某些关作了小调整,32关后基本都全改了补完了敌方的魔法数了,
8枪兵消耗减低,高级枪兵行动槽+5,AT-1,魔族枪兵不减AT
9剑王佣兵大精灵更换狙击手,勇者取消天使佣兵(主角要天使可以开场问答拿就不浪费开场问题了,因为剑王到勇者佣兵
都太霸道了……除了指挥官不会飞或忍术……)
10纯个人爱好神官僧侣+1MV,佣兵待定(职业特色太弱,既然可以装备槌加点MV也无不妥,苦行过的僧侣不会和法师一样的!)
神官还可以僧侣就太差了如果可以改为双召唤技能还行!
司祭学召唤2时佣兵增加退魔,圣者,魔法增加沉默。大司祭学召唤3时佣兵近卫步兵,魔法增加束缚。
11炮车攻消消耗减低AT+1DF+5,魔防上升(反正我不用),加AT只为这个版本敌方DF增加略微调整一下。
12每关商店物品已经过修改一般能到手的都可以买到,建议不要让道具重复……
敌方基础属性提高目前测试到20关……感觉有点强了(前期玩的不爽)准备删了(如战士DF,A+D+1,法师DF+1,A+2
==)修改方向是N~H难度之间测试主角以22A20D无技作准,而中期难度一般打算在敌方二段职业后加上去,感觉主角有
25AT或5A修正开场会爽快很多
测试完成通关装备都是按原版用途使用的一般货,打算出两个版本1为耐操版2为爽快一点版
(几呼和1一样敌方DF和D+减3。如之前所说如果主角没点A或其他角色等级落后就难了点)
玩法与难度说明,单纯魔法战的话难度和原版差不多或更低,无双的主角也基本没难度可言。
所以一般而言以上两种玩法不建议和没改一样……
另外?1~4没改非正剧也没测试应该和吧主的H2版差不多因为是用H2做基础的。
?5本来想把奥米加改出来的但不行只让雷恩行动就算了
证明我有测试过附带记录了虽然只是20多关?才开始。到了33关后就随便过关就算了。
魔防比之前的基本就地属性下降为特属性的一半如物-10地-5,物-5地-2~3
稍微降低地物耐性
(主要魔防65~74)地物属性-1~5
(主要魔防75以上)地物属性-2~15
天使风属性-5
敌方增强属性,二转
步兵,盗贼,骑士,飞兵,水兵,法师……战斗职业AT,DF,A,D+1
神官,僧侣DF,D+2
三转和4转敌方增强每一转DF,D+2稍微平衡一下A+奖励和敌方后期没5转
……喜欢骑兵的不妨一试