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阿玛迪斯战记通关随感

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软件压箱底了,懒得翻出来拍照了,直接说游戏吧。
其实这游戏十多年前就有同学反复给我安利过,然而我并没有鸟他……可能听名字就觉得不对口味吧,那时候我连汉堂是什么玩意儿都不知道……
现在想想这也不坏,毕竟这游戏的人设,以我初中时代的审美来看就一个丑字。现在看来虽然也丑,但丑陋中隐隐间还有一股美感……

而今日打开阿玛迪斯战记之时,第一印象却是极好的。因为按照以往汉堂游戏给我的印象,无论是幽城还是神魔,都是个“慢”字,人物的举手投足慢,动画播放速度慢,信息窗口弹出消失慢,虽然游戏打击感很强很有魄力,但整个游戏过程就像是在看慢镜头一样郁闷。在这问题上,阿玛迪斯战记痛改前非,整个游戏过程行云流水,爽快得简直令人诧异。
此外,本作音画效果很不错,其实我挺不理解现在的某些“除了大作外其他游戏根本不是游戏”的画面党,对各种肉眼几乎都快分辨不出来的光线效果和细节品质吹毛求疵,然而却对拖把头一样的头发或者生硬的NPC互动视而不见。相比之下,像LOB这种老游戏虽然画面老旧,但至少视觉效果很和谐,其中一些建筑更是颇得欧式建筑的神髓,大气且兼有古韵。
更大气的是这游戏的战阵,本作的敌人数量非常之多,加之真实比例的人物身材,远远看上去就像是古代的战场绘卷。



(著名的大阪之阵)
音乐也很不错,好几首战场音乐百听不腻。其中the fiend和search让我频频想起与本作同时代的混沌军团,很有气势。大气的音乐+大气的场景+大气的战阵,这个金三角组合构成了完美的意境。在这方面,即便是火纹或者皇骑恐怕也是望尘莫及。
然而同时,本作的bgm把汉堂一个本来就非常严重的问题暴露到了极致。

R U kidding 咪?
一个2,30小时流程的游戏尼玛居然只有12首bgm?!
再好听几十小时听下来也会腻的好不好!
“明明很好听,但却让我不得不在游戏后期关掉游戏bgm去听其他音乐”的单机游戏也真是罕见至极……
说完音画,剧情也没啥好说的,没亮点没尿点也不是重点。下面着重说说gameplay吧。
先说下我个人的游戏情况。普通结局22关,隐藏结局24关。只有21关我稍微练了几级,但是由于这游戏的真结局只能通过修改游戏文件或者打补丁进入,所以我是打完22关后,回去用21关的存档打23关的,21关练级拿的经验还不够填跳关的损失。本作用AOE杀敌在经验分配上很不划算,要把经验最大化的话需要全程平A。打神魔至尊传的时候我有比较刻意地练级,但那实在是……太累了。所以本作我就放任自流了。可以一个AOE喷过去团灭敌人的时候都是毫不含糊地AOE。
前期基本上可以横扫,因为基本上都是属于这种情况。

(这张图里的魔兽都是敌人,人物都是我方。顺带一提,一般游戏都会用造型或者颜色来区分敌我,但这游戏里除了“面朝方向”这种极不明显的标识外就没有了……所以识别混乱时常发生)
或者……最多也就这样

敌人只会单体攻击,就算4,5个一起上也未必能A死队里的血牛,而且分布情况也比较理想,一般都是小分队内部聚在一起,但小分队和小分队之间又间隔很远。所以一般先锋上去一个AOE直接能灭掉一个团,而下一波敌人又无法在下一回合赶过来,偶尔有些零散落单的敌人也不构成威胁。主动权始终在我方手里。
但是到了隐藏关……是这样的。

这时候的敌人彼此都站得很远,所以我方的AOE就变得极不效率。且敌人攻击力普遍很高,移动范围很大的也不少,我方只有巴哈姆特可以勉强扛三下,大部分队员连一下都扛不住,何况还有泰坦和天马这种极具威胁的敌人:前者不但脚程远,而且攻击力又高到连巴哈姆特都可以瞬杀;后者则脚程更远,冲上来一个AOE可以直接秒掉我方一半满血队员。虽然魔兽的能力敌我相同,但是在敌众我寡的形式下,我方每一员战力都弥足珍贵,而敌人则可以肆意对我方进行自爆式攻击。
更糟糕的是这时候敌人一般是延绵不绝的。不管你是主动出击还是退守,总有后方的敌人能冲上来把你一刀秒了,而要避免这种情况,只有尽可能和敌人保持在某个距离,把靠近的高火力敌人尽数截杀,让那些下个回合打得到我的敌人尽可能多的是恢复系。或者面对被动出击的敌人的时候,要把他们引过来一个个杀掉。但这分寸很难把握,不管是哪种情况,都必须经过精密的计算和反复的试错才能避免出现伤亡。好吧……我承认,试错的成分多一点。所以打到后面,新奇感渐渐褪去,但疲乏感则逐渐上升。草草通关后就雪藏了,连彩蛋关卡的二百块都没折腾。
另外就是我方角色的严重不平衡。本作很多角色成型很晚,譬如欧兰多,独角兽,鹰身女妖。按照我不刻意练级的打法,在他们习得AOE技能前,蹭经验都很吃力,往往还没冲上去敌人已经被先锋部队扫干净了。相比之下,神魔至尊传的角色成型也很晚,像上官远、真胤等人也是要到第一个结局的最终关结束后才习得aoe,但神魔里自始至终每个角色都有自己在战场上不可替代的明确分工。而阿玛迪斯战记的这几位同志在修成正果前的存在感就要弱太多了。当然……还有邪眼王这种压根没正果可修的悲催存在……
最后说些bug和不合理的地方。
“真结局要打补丁或者修改才能打出来”的奇葩bug上面也说了,还有个大bug,战斗中可以通过替换装备让回满魔法值…………
其实用脚趾头想想都知道这能相当程度上降低游戏的难度。然而我直到24关打到一半的时候才知道有这么回事…………
阿门。
然后是这游戏的经验值获得很奇葩,玩家可以在游戏很早期就通过自己打自己然后给自己回血来无限赚取经验(回血消耗的魔法值可以用上面那个bug)。而攻击敌人获得的经验数量也和敌我双方的等级差关联性不怎么大……说白了就是只要有耐心在游戏初期就能练到很高级。
总的来说,瘦死的骆驼比马大。虽然汉堂的游戏一直都是又糟心又高潮,而阿玛迪斯战记在其诸兄弟中又只是个半成品,但放在国产游戏里依旧可以秒杀一大片。最近我屡有补完汉堂旧作的念头,然而现下老妈已经在去冲绳的船上了,如果那边商场没卖断货的话,下礼拜PS4 PRO就能到手了……血源、食人大鹫、NIER、P5、FF15、TOB、WFF、无夜国度……于是汉堂什么的是不是又可以抛诸脑后了?


IP属地:上海1楼2016-12-03 15:59回复
    诡屌的美术风格还有类似的圣战群英传




    老实说游戏本身我觉得不好玩


    IP属地:浙江4楼2016-12-03 23:28
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      如果之前只玩过炎龙骑士团2、皇家骑士团2、超级机器人大战2、火焰之纹章2,应该会觉得挺不错的吧......


      IP属地:浙江5楼2016-12-04 02:18
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        看了你的截图又想起了当年弃坑的原因,人设太崩了,进游戏看了头像彻底毁了,我承认我欣赏不来
        汉堂的游戏尝试过不少,对是尝试,因为汉堂总是把游戏做的很难,而且难度是数值上的,这是非常令人讨厌的,并不是ai很强或者关卡精妙,像天地劫如果要经验最大化后期是可以吊打对手的、然而那种99回合刷血蹭经验的过程实在恶心,以前玩寰神劫迷宫中练了一下午的级还是防不住出迷宫时被吊打团灭,关键是还不能存档


        IP属地:云南来自手机贴吧6楼2016-12-04 10:14
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          为数不多玩了几遍游戏,战斗的确很爽快,技能也很酷炫。本来借同学的D版来玩的,因为喜欢通关后还特意买了个正版,杯具的是正版的装了玩不了不知道是要打补丁还是啥的......


          IP属地:广东7楼2016-12-04 23:22
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            哥们,能给我剧透个完美结局吗?当年没攻略和秘籍实在打不过去就弃了,现在实在没有精力去通关


            IP属地:广西来自Android客户端10楼2016-12-05 18:08
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              人设很有天野喜孝的感觉


              11楼2016-12-06 18:18
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                敌人Ai傻到离谱,除了耗时间,毫无乐趣


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-12-08 15:46
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                  画面不错啊~这个立绘很美


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2016-12-23 14:31
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                    win10 玩不了,进去就花屏


                    14楼2016-12-24 10:13
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                      这游戏当年眼前一亮,玩起来还不错。PS:烧掉我五块大洋!


                      IP属地:上海16楼2017-01-01 13:19
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                        踹一脚


                        IP属地:上海17楼2020-11-27 23:21
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