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EU4 - 开发日志 - 2016年11月15日 (艺术家来了)

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大家吼,我叫Carlos Lundhall.
我是 Paradox的3D艺术家,今天我来讲讲1.19的视觉变化:新的香草精灵!(New vanilla sprites! )
(p.s. 这里指兵模,然而原文如此)
为了找到我所工作游戏的灵感,从为我们的海DLC工作时,我开始玩EU4。BAM!我入迷了!
我现在已经在游戏里玩了300+小时了(我知道,我知道,这不是个值得夸耀的数字),尤其喜欢玩弱势的国家,比如条顿骑士团和拜占庭
在游戏中玩了这么久以后,比起新的兵模,我一看到旧的就想抠眼。所以我决定一个个重做他们。
下面是新旧小人的比较


IP属地:北京1楼2016-11-15 22:11回复
    如你所见,我也为有重做第一级骑士的雄心,然而没有时间。
    下一件事就是制作我的小精灵!
    我不准备拿如何制作3D模型的技术来烦你们,所以我把过程缩成以下:
    * 概念
    * 高模建模
    * 低模建模和UV绘图
    * 加纹理
    * 把模型移进游戏
    下面的图用非常粗略的方式,形象化了这个过程。


    IP属地:北京3楼2016-11-15 22:13
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      我的同事们也为我提供了很多反馈,尤其是Carlberg先生,他有深不可测的历史知识和3D技术。
      我遇到了一些障碍,其中最大的一个是一些tag使用香草(vanilla)模型的复制,在剧本中是独一无二的。
      这就使一些国家需要二选一:
      1 重新定位到新模型和纹理,然后用动态着色,或者
      2 为他们制作独特的纹理
      我选择了第二种方案,下面是其中的一些


      IP属地:北京4楼2016-11-15 22:14
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