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【推演战报】SA柏林陷落之德军自撸心得

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入坑两个月的新人第一次写战报,今天先更完德军初始布置的部分,以后估计会以回合为单位周更。


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六角的攻陷柏林这个棋,我是通过吧里的一份战报知道的。因为对其中很多奇特机制的好奇,它成了我买的第一部外国棋。因为时间和条件所限,只是非正式地摆了两三次,而且作为入坑新人上来就硬啃这种规模的棋,确实有点吃力。但摆过几次下来,多少还是有了点思路。而且最近终于准备好了隔夜放置的空间,可以用零碎时间推完了,所以决定正式地从头到尾推一次这款攻陷柏林。


先说一下德军方面的基本兵力使用思路。由于德军令人莫名惊诧的战斗——不,应该说是迟滞表,德军单位的攻击力大多数情况下都是没什么卵用的,主要靠防御力来杀伤敌人。因此德军的部队要以防御力为标准来进行分工。

首先1防单位即使堆满也只能达到普通苏军步兵军攻击力的一半,根本不能在战斗上指望他们,而且如果有必要还能以每回合4个的速度重建,所以他们主要的作用就是作为炮灰,以自己的牺牲来牵制苏军。但是这些炮灰单位如果能够有效地布置,那么在迟滞苏军这件事上他们将发挥极大作用(后文详细讲)。德军玩家要想玩好这款棋,必须学会如何高效地使用这些炮灰。在许可的情况下,单个炮灰也可以与其他单位堆叠为其他单位挡枪。

2防的单位比较不上不下,但也很常见。由于2防单位在堆叠起来之后还是有一定防御力的,所以原则上不建议像使用1防炮灰一样使用2防单位(当然第600师的“俄罗斯解放军”除外)。一般来说,2防单位最好在ZOC可以卡住铁路和公路的要点上堆叠起来作为防线的支撑点。也可以与其他3防乃至4防单位堆叠在一起,万一依旧无法挡住敌人时可以为其他高防单位挡枪。

3防和4防单位是绝对的防卫中坚,如果有可能的话应该用来防御关键支撑点迟滞苏军的进攻,或者集中在柏林城市里,利用大城市和街道比照平原左移3列的战斗效果来消耗苏军兵力。由于3防和4防单位数量相对不多而且重建困难(很多是干脆不能重建)因此前期还是要尽量保存,除了那两个4防的国民炮兵因为移动力实在太低又不能铁路移动基本上陷在泽劳很难跑回柏林之外,其他高防部队还是尽可能不要损失掉。

最后还有一类单位是要单独提出来的,那就是一般2防或3防但却占2个堆叠值的单位。这些单位因为多一个堆叠值而导致其防御的堆叠效率不高,不是很适合守需要堆高防御的支撑点,当1防的炮灰撒出去的话又有些浪费。所以对其最合适的使用方式是协防要塞城市。

另外需要提的一点是,德军的车辆单位在最终结算的时候算2VP,徒步除了伞兵是2VP外都只有1VP。同时只有防御力不超过2的坦克和歼击车部队可以重建,所以德军中大量存在的机步单位,以及一些防御超过2的坦克单位,可能的话在柏林战斗开始前还是要尽量少与苏军接战。能用步兵挡枪就尽量用步兵来挡枪。(同时需要注意的是,认真对照规则书与兵科表的话,徒步单位也不是都能重建的,能重建的只有陆军、空军和SS的步兵单位,也就是说海军步兵、反坦克炮、高射炮、特殊任务部队以及伞兵都不能重建)

总结起来,德军兵力使用的大致原则就是1防单位当炮灰堵抢眼迟滞苏军前进步伐,2防部队叠支撑点顺便给高防部队挡枪,34防部队和装甲部队少量适当在支撑点迟滞主力则缩回柏林打巷战。

下面我们就进入正题,准备开始吧。首先是德军防区的布置。由于第一回合是不完整的,跳过苏军通常移动和德军机动防御阶段,直接从苏军攻击阶段开始,因此除了不处在一线可以进行突破移动的坦克、机步和骑兵,本回合内苏军主力是无法移动的。也就是说,哪怕德军开局完全放开防线,苏军大部队面前空无一人,照样无法前进;反之如果处处分散布防抵挡不住苏军的全面攻势,苏军反而能通过战后推进越过奥得河,使德军失去一道迟滞苏军的天然屏障。所以德军在A至J段的9个防区(我没数错,因为山崎不知哪根筋搭错了没有I)布防时要注意以下原则:收缩兵力,尽量堆叠在要点或安全点(尽可能与数量少的苏军相邻乃至不相邻)。高防堆叠单位要尽量让ZOC覆盖道路、桥梁,尽量阻滞苏军的突破移动。


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举报|2楼2016-11-13 15:28
    说完总则,我们开始挨个地段详细分解,AB两段全部放在北翼,由于北翼的第2白俄罗斯方面军(下简称2白,另有1白与1乌,同理)第3回合才会开始行动,北翼的防御尚有时间调整,开局就不必特意布置了。C段至部分F段的布置如下图所示,接下来我就由北向南对布置依次进行分析。


    C段共有10个单位,其中有一个2堆叠的特殊任务部队,所以一共是11个堆叠值,也就是说最少需要3格来安置。该段战线由于不是苏军主要攻击方向,背后又是树林地形,不需要承担阻滞苏军突破移动的任务,故而布置上以保存有生力量为主。1712格只面对第1波兰军;1810格是C段仅有的树林格,虽然面对两个步兵军,但全部隔着奥得河。此2格是C段最安全的,因此我将10支部队中的8支分别放在里面(注意每格要有一个炮灰团或2防团,万一出了互损可以挡枪,此原则后面不再赘述)。剩下的是2堆叠的特殊任务部队和大柏林师的1防炮灰歼击车营,我把他们放在了1612格。1612格比前面2格要危险很多——虽然面对的两个步兵军都是断补状态,但规则规定这些在德军初始防线以东的苏军断补部队只有防御的减成——也就是说他们可能从1612打过河来(按表平地4:1,奥得河左修3列后3:2,德军一半概率损1SP,德军撤退和苏军损1SP概率同为三分之一)。
    不过不用着急,因为1612格实际上是给喜欢莽的苏军留的一个坑。此处是无险可守的平地,而且苏军又是断补状态防御力减半取整后只有3,而相应德军很容易就能在这里凑出24点攻击力(光是从NGP增援的第18装甲掷弹兵师就有12点攻击力)形成8:1的攻防比(平地的8:1基本是德军战斗表唯一还算有效的攻防比了,一半几率逼退,三分之一几率让苏军损1SP,只有三分之一是单纯的迟滞)。同时由于这里离核心战场和苏军主力都比较远,德军可以放心大胆组织攻击而不用担心随后而来的反击,可以说是稳赚不赔的。
    C段就是这样,接下来说D段。D段很短,只有3格,但却至关重要。因为DE两段都是在掩护泽劳阵地的正面。要说德军第1回合最怕的事情,大概就是让苏军突破移动的坦克直接OVERRUN莽进泽劳了——泽劳3格宽度的阵地将是德军接下来3回合左右支撑防线的主要凭依,要是第1回合就被苏军莽进去那实在是太难受。同时D段的7支部队两支2防5支3防,总体素质也算很高。但是9段防线中最让人揪心的就是D段,因为D段不仅完全是无险可守的平地,还要受首回合炮击右修三列的影响(开局的4个炮击标记中,1乌的两个无非就是抵消奥得河的影响,1白这两个不隔河的炮击才真是要命)。由于堆叠限制、防线长度和炮击的范围,至少会有一格的部队挨炸,根本不能躲开。所以大体上,D段在苏军的第一波攻势中很难守住,而且D段的部队全部都不在可以重建的部队之列,一旦出现损失就是永久损失。所以D段的思路依然是少死人,同时如果撤退的话直接退入泽劳阵地。我对于D段兵力的分配是:2009格1个2防机步和2个3防单位,2109格是1个2防机步和3个3防单位。这样布置的话,苏军如集中进攻2009格,D段就是两次平地2:1的战斗结算,最多扔掉两个2防机步就可以全身而退;如果集中进攻2109格,那就是一次平地3:1和一次平地1:1,最糟也不过就是扔掉两个2防机步后再多丢一个3防部队。如此一来5支3防部队至少可以保下4支。(由于D段的部队都是2VP的,所以挡枪的时候就纯以防御论英雄了)
    E段也很短,4格,泽劳正面的2309和奥德河畔法兰克福边上的2608是平地,另两格均是树林。一共12支部队可以集中在3格里,其中2个3防3个1防,其余均是2防,素质不如D段但总体上来说还可以。布置上2508意义不大且容易遭3面围攻比较危险所以放空,剩下3格刚好安置12支部队。泽劳正面的2309和2408两格都是要守的,而且肯定要挨炸,但好在对面也只有两个近卫步兵军,战力比还算是能拼一下。2309格我设置了3个2防步兵及一个1防炮灰,2408格则是两个1防炮灰及2防3防步兵各1个。这样一来这两个格子都是7防,无论是单怼还是被二打一,刚好可以分别卡住1:1和2:1这个最优比(E段没有更多3防部队,所以投入更多部队也不会得到更好的比值。另外2309格的部队由于第一波如果没被击退很可能遭到坦克突破移动的碾压而全灭,所以就不放3防单位了,主要用更好重建的靠2防步兵凑数。)。这样一来,苏军基本只能用炮击标记驱逐掉这两格中的一格,而另一格德军的存在将给苏军第1回合莽进泽劳的企图带来很大阻碍。最后剩下的4支部队在2608格待命,等移动阶段重新部署。
    E段南侧是奥德河畔法兰克福,由于是小城市又隔着奥得河,相当于比平地左修5列,同时有自带高达8防的要塞,一般来说前面几回合是很难陷落的(当然这里也不是苏军主要前进方向,苏军没必要花费那么大代价去打。)。而奥德河畔法兰克福向南直到1乌分割线都是毫无防守必要的垃圾战线,所以F段全段和G段北侧我就不细写了,这些部队的用途无非就是分别向北和向南增援其它战线,放在方便调动的安全格就行了。


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    举报|3楼2016-11-13 15:30
      下面就是1乌正面的布置了。G段南翼和H段J段布置如下图


      G段在南线主要防御的是4106和4306这两格。虽然4205格的公路桥在防御上是更加重要的位置,但那里是平地,又面对炮击右修3列抵消奥得河效果后的三面围攻,是绝对不可能守住的,所以这个点还是要果断放开,同时卡住4106和4306这个两肩,不让后面的坦克轻易突破过去。我在4106这里设置了G段唯一的3防步兵和3个2防步兵,刚好面对两个步兵军的夹攻时把攻防比从2:1拉回3:2,就算炮击抵消了奥得河的效果,这个攻防比也会让苏军十分的难受。4306因为只面对一个近卫步兵军,所以压力要小一点,3个2防和1个炮灰,刚好攻防比卡到1:1。在这样的攻防比面前,苏军基本第1回合不会有什么建树了。即使苏军运气逆天两次进攻都掷出1点将两处德军都逼退,德军也能通过撤退时交叉换位的方法继续控制道路和铁路来迟滞突破,顶天就是让突破移动的坦克多前进一格的水平。
      H段一共9支部队,3支3防1支2防剩下全是炮灰。分配比较简单,一个炮灰放在4704格,同时牵制3支苏军装甲部队使他们不能参与突破移动(此处注意苏军参加突破移动的装甲部队是回合开始时不能在敌ZOC内,而非阶段开始时,后面德军需要好好利用这一点。)。剩下的部队按防御力平均分配在4506和4705这两个格子里。4506格虽然不能排除遭到炮击的可能性,但可能性不大(在4306和4506里选择一个来炮击的话,大多数人应该都会选择控制桥梁的4306),而且即使遭到炮击,这里至少7防的部队也会给出1:1这种让苏军十分蛋疼的攻防比。而4705对面的苏军近卫坦克军没有炮击支援,所以如果要强莽那就是战斗表最左列的效果,相信只要苏军玩家的脑子还没被门挤了就不会在这么干的。
      其实说完H段,J段就没什么可说的了,这里和F段一样是垃圾战线。苏军在这一段不仅跋涉费时费力还很快就会随补给所前移而断补,所以这些苏军步兵基本都是要北上的,但因为初始位置在这里,行军进度会落下一大截,基本起不到任何作用,所以德军甚至连安排炮灰去迟滞他们的价值都没有。J段的7支部队就全部放在5201和5301这两格,5201堆个9防让相邻的苏军不敢莽就行了,等到移动阶段再去格尔利茨用铁路运输到其他战线。


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      举报|4楼2016-11-13 15:32
        前排支持~


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        举报|5楼2016-11-13 15:35
          先支持一下顺便问问这个棋有购买链接吗?


          赞啊!


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          举报|来自Android客户端7楼2016-11-13 16:10
            楼主,最好也写下苏军的战略意图和作战方案,这样就更完美了


            此处注意苏军参加突破移动的装甲部队是回合开始时不能在敌ZOC内,而非阶段开始时,后面德军需要好好利用这一点。
            ————————————————————
            这个是中规翻译错了,不是回合开始时不在EZOC,是突破移动阶段开始时不在EZOC,你可以看下日规,不需要懂日文,对比下回合和阶段的片假名写法,再对照下规则里写的是哪个就清楚了。老实说因为类似规则在兵棋里太常见,我之前和神推看规则的时候都没注意到这里中规翻译错了。实际上从常理判断就知道不可能是回合开始时,因为这意味着躲在后方的苏军装甲可以无条件一回合打三次,怎么看都不科学啊。


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            举报|9楼2016-11-14 01:39
              有柏林陷落的战报看啊...这棋我还供着呢....


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              举报|来自Android客户端10楼2016-11-16 21:31
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                预告一下,由于突破移动限制的地方中规出错,先前考虑的炮灰在回合开始时紧贴苏军坦克使其无法突破移动,并且算好其移动力使其移动完后前方格留空攻击阶段无法发动攻击——这个把苏军每回合三次攻击变为一次的迟滞策略已经无法成功,所以迟滞策略和南翼开场布局需要较大调整。目前南翼森林地段的迟滞策略已经初步成型,中央的大片平地要如何迟滞还得容我再想想。嗯,如果顺利的话,这个周末或许会更一回合。


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                举报|11楼2016-11-21 09:45
                  哈哈,我听楼主建议也入了,估计年底到货,我也好好研究研究,楼上说的这些经验我也药好好拜读一下


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                  举报|来自Android客户端12楼2016-11-24 15:34
                    说下进度,第1回合的记录和照片已经齐了,等我整理一下文字,这两天就发。


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                    举报|13楼2016-11-27 18:39
                      年底了琐事繁多,本来打算周三发的,结果拖到了今天。嗯,先发一下初设的调整。
                      中央地区防御布置基本不变,不过为了不浪费德军每回合2防御力的装甲补充能力,将E段2608格的一个2防突击炮旅和一个2309格的2防步兵单位换位。
                      南翼则要改变初设不守4205的策略,在正面争取利用奥德河多迟滞苏军一个回合。同时侧翼由于过于薄弱无法阻止苏军渡河,所以以迟滞为正面争取时间为主。因此GHJ三段初设都要调整。具体调整如下:
                      G段:将4106格的部队全部移至4205格,同时将1白活动区待命的3个2防单位和1个炮灰放置到4106格补防。
                      H段:3个3防部队集中到4705格并配一个炮灰挡枪,4704格单炮灰不变,剩下3个炮灰和2防装甲堆到4803格。
                      J段:两个炮灰和1个2放步兵放到5002格,剩于放在5301格。(方便迟滞H段过河的苏军)


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                      举报|14楼2016-12-02 16:09
                        第一回合
                        本回合直接从苏军通常攻击阶段开始。


                        苏军开始了气势汹汹……不,其实一点也不气势汹汹的进攻。苏军在无法调整既定部署的情况下,发现己方对收缩布置专卡要点的德军没有什么办法。顺着整段战线研判一番后,苏军仅仅分别在5处或者特别重要或者较占优的点发动了攻击——其他地段要么对面干脆没人,要么打了除了浪掉支援点外什么效果也不会有,根本得不偿失。
                        1白本回合攻击阶段的主要目标是扫清泽劳前沿的德军,为突破阶段直接莽进泽劳创造条件。所以苏军首先在炮击标记支援下对D段防线的2109格发起了集中攻势。然而苏军骰运不佳,仅掷出5点(本作1D6时点越小越好),DR。德军毫发无损地撤入了泽劳,同时苏军扩宽进攻道路的目的倒也算是达到了。随后苏军向泽劳正面的2309格发起攻击,2点骰点老实说还算不错,然而结果的D2没有让德军退却——也就是说苏军攻击阶段打开泽劳正面的企图失败了。后续对2408格的攻击已经没有意义,就此取消。1白攻击到此结束。
                        1乌本回合取得进展的可能性不大,即使有首轮炮击加成抹平奥德河左修3列影响,要在4106和4205两个关键渡河点突破也都只有约三分之一的几率。但以后没有炮击标记加成过河就更难了,所以现在还是要硬着头皮去赌那三分之一的可能性。然而骰点很不给面子,对4106格的进攻居然给出了坑爹的6点,A1。更重要的4205格好一些,3点,然而D1的结果同样没能打开局面。第10近卫坦克军在攻击4704点的炮灰时也掷出了5点,D1R,幸亏此处苏军占绝对优势,骰点根本不会改变苏军碾着炮灰过河的结果。


                        苏军通常攻击阶段结束。进入苏军突破移动阶段。


                        由于初始位置的关系,1白实际上移动力足够进行一次突破阶段OVERRUN的部队只有第11坦克军。由于本回合进入泽劳已经不可能,苏军转而准备实现次要目标——由第11坦克军对2309格OVERRUN,同时第11近卫坦克军移动到E段防线2508格缺口处,包围2408格的4支德军(合计7防)。遗憾的是,骰点依旧不给面子,5点,D1,第11坦克军未能进入2309格,因而包围2408格德军的次要目标也未能实现。1白的突破移动就此结束。
                        1乌由于攻击阶段未能拿下4205的公路桥,突破阶段也不会有什么进展。可以移动的装甲部队也只是向道路移动,为下回合做准备。第6近卫机械化军从4802格渡过了无人守卫的奥得河。整个第4近卫坦克集团军接下来两个回合在这里的战斗注定将是恼人的,但却又至关重要。没有他们在侧翼的艰难前进,恐怕1乌永远也过不了奥得河。


                        至此本回合苏军所有行动结束,现在进入德军移动阶段。


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                        举报|15楼2016-12-04 21:26
                          终于到德军移动阶段这个重头戏了。在个人看来,在每回合可能经历的10个阶段中,德军移动阶段是最能决定游戏进程的阶段。
                          开局我已经说过德军兵力使用的大原则了。那么这个原则要怎么落实呢?德军要怎么来使用炮灰和选定支撑点呢?德军玩家此时要做的,就是化身为苏军玩家,好好研究苏军每回合是怎么攻击的。看苏军的攻击和推进依赖于什么,受限于什么。然后还要照表拼命计算苏军的移动力和战力比,以安排迟滞炮灰和主防线/支撑点。
                          下面我来简单分析一下苏军的攻击。在每回合10个行动阶段中苏军行动阶段占到了5个。由于战斗还没有进入柏林市区巷战,攻城移动和攻城攻击自动跳过,所以一般来说苏军每回合的行动阶段就是3个——通常移动阶段、通常攻击阶段、突破移动阶段。其实这三个阶段的结构似乎很多涉及苏军的棋都会采用,以体现苏军步兵炮兵打开突破口然后坦克部队从突破口高速插入的大纵深作战理论。而柏林陷落中的苏军还能在通常移动阶段和突破移动阶段进行OVERRUN,也就是所谓的“突穿”(当然在柏林陷落这个棋的场合我更喜欢管这个叫碾压)。换句话说,苏军每个回合可以打出通常移动阶段OVERRUN、通常攻击阶段攻击、突破移动阶段OVERRUN,这样三波攻击,看上去似乎凶猛异常。
                          嗯,说到这里大概“但是”就要出现了。没错,这3波攻击看似凶猛,实则对苏军是十分必要的,否则朱可夫的1白姑且不论,科涅夫的1乌将根本无法到达柏林。3波攻击里有两波是OVERRUN,而OVERRUN恰恰是一种十分受限的攻击方法——因为OVERRUN由苏军各部队单独进行,无法形成合力。与之相对,德军可以很容易在要点上用3个3防1个2防单位叠成11防支撑点——也就是说,即使是最高的20攻近卫坦克军,撞上来也只能有3:2的攻防比,再对照CRT,我们就知道苏军根本占不到什么便宜。(而且OVERRUN的表本身就很坑爹,近卫坦克军碾1防炮灰也可能0点出互损)所以说,实际上真正对德军有威胁的,就是苏军的通常攻击阶段。而且由于通常攻击之下苏军所能使用的总攻击力远超过德军堆叠防御力的能力,所以除非有险要地形可以凭借,否则德军很难在苏军通常攻击阶段挡住苏军的进攻。
                          那么德军要怎么办呢?其实办法也很单纯。由于苏军步兵攻击力和机动性都不足,装甲单位出现在一线几乎是必然情况。所以德军需要在炮灰充足时将他们撒出去,尽可能迟滞苏军装甲部队在通常移动阶段的行动,极端情况下,可以使苏军在该阶段仅前进1-2格。同时要注意算好苏军的移动力,使其移动力耗尽时周围格全部为空或只有少量炮灰,这样就能将苏军最有威力的通常攻击阶段浪费掉了。需要注意的是,受限于战场态势和炮灰数量,这一效果并不是总能完全达到,这种时候就应该以尽量分化苏军,使其通常攻击时不能够形成合力(不能合力的通常攻击除了不会出现8:1互损的坑爹结果之外,效果上和OVERRUN也差不太多)。
                          解决掉通常移动和通常攻击这两个阶段之后,我再来说一下移动阶段的应对,其实应对方法也很单纯——堆起10防11防的部队,在放空的通常攻击格或者即将被通常攻击的炮灰所在格后一排,形成一条连贯的、控制住道路和铁路的、能够基本确保任何一格都不会被对角包围的战线。这样可以有效阻挡突破移动阶段的OVERRUN和通常攻击阶段的战后挺进。
                          综上所述,如果德军能够通过精算进行布置,是能够让苏军体验到通常移动阶段前进艰难、通常攻击阶段基本落空和突破移动阶段突不过去这种十分郁闷的状况的。但这一切的前提是大量的精算。所以如果要我个人总结的话,这个SA柏林就是个德军烧脑精算和苏军拼骰点的棋。


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                          举报|16楼2016-12-08 16:02

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                            下载贴吧APP
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