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【资讯交流】汉末群雄图文教学——谋攻篇

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汉末群雄图文教学三部曲之谋攻篇,是最后一篇图文教学。内容接上文的始计篇、作战篇。
1、始计篇主要介绍游戏大概内容、整体摆设、部分疑难杂题、规则勘误与追加解释等。
2、作战篇主要介绍兵棋最主要的激活、行动、战斗这3个环节,并且教学围城、单挑、士气是如何操作的。
3、谋攻篇主要介绍如何通过使用战术来获得战斗优势、天子诏令在游戏中的作用。


始计篇在此http://tieba.baidu.com/p/4849722499
作战篇在此http://tieba.baidu.com/p/4849882360
谋攻篇在此http://tieba.baidu.com/p/4858510530
完结。


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接上回,假设在上回曹操行动前袁术也有放置2个虎符
分别是分给在许县的袁术,它指挥是3,因此还能够激活该格的最多3个部曲。
以及在谯县张勋,它指挥是1,还能顺便激活同格的那个部曲。
如下图。




那么在曹操行动完之后,现在该到袁术的【初次行军】环节了。袁术决定发动虎符的背面能力——战术!
战术,只要虎符背面有蓝色圈的都是战术,能够在初次、再次行军阶段使用,对敌方进行有力的战术打击。

首先,袁军翻转位于谯县张勋、李丰组成的军队这里的虎符,战术是“夜袭”!
衔枚而进,击其不备。
袁军选择夜袭的对象当然是、也只能是相邻格的曹仁曹洪军队。
接着,我们看夜袭有两个数值,蓝色圈的“4”代表成功使用这个战术的难度,需要投掷1枚骰子,点数大于等于4才能触发成功,否则无效。“27”代表夜袭的解释在势力卡的第27号可以看到。
那么我们就来为袁军裁决它发起的这次夜袭是否能成功。
1、投掷1枚骰子,假设结果为1.

2、那么战术的触发失效。可能是因为统领张勋忘记半夜起床所以干脆临时取消、在夜袭的过程中有人踩了泥潭大喊大叫、路过被山猪顶撞或者一直衔枚导致口水流得满地都是,五千人的口水汇集成了小河那流水声惊醒了曹军等……


1、但现在我们假设点数是4,那么战术便触发成功了。需要提醒的是,如果军师、谋士仍然有行动力可以使用,那么可以旋转1次来为点数获得+1的修正。


2、既然成功触发战术,那么就要进行战术裁决。夜袭对应的是势力卡的27,简单来说就是这次进攻对方的话对方是无法反击的。

但战斗是发生在移动完所有军队之后的,因此张勋这里的战术是触发完但还未能战斗,还需要裁决隔壁许县袁术的移动或战术。


3、袁术翻开背面,战术是“劫粮”。目标也只能是隔壁的夏侯惇。袁军投掷1枚骰子,假设点数是6,成功了。接着对应势力卡的23,我们可以看到内容。

简单来讲,就是袁术让夏侯惇后撤1-2格,然后夏侯惇需要进行混乱判定。那就先让夏侯惇后撤2格。流放到黄河边。


那么,战术的作用也可以清楚看到了。如果如上图把夏侯惇逼到黄河边,但它其实是受损了且军队只有1个部曲的残兵,与其只是逼退它(其实劫粮对庞大军队效果最佳,对小军队作用不大),还不如直接让他后退1格,然后进占到它原来的位置并发起灭绝攻势。
如下图。先让夏侯惇撤退1格,然后根据劫粮的规则袁术大军可以进占它原来的格。

战术还未完结,尽管因为粮道被劫二不得不后撤,但缺粮还会饿肚子,一群没饭吃的士兵会抄起铁锅当飞碟扔主将帐幕、宰马抓田鼠、哀声遍地等等,也就是发生混乱。夏侯惇需要进行混乱判定,投掷1枚骰子,点数小于等于它的作战能力(夏侯惇是5)那就暂时能以大将威严镇住混乱,否则陷入混乱状态,一发不可收拾。
既然是举例,当然没有让它不发生的,所以我们遥控了骰子点数变为6,也就是陷入混乱了。如下图。


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举报|2楼2016-11-12 11:21
    混乱标记已经拿好了(背面是城防能力,所以在拿取的时候可以两面翻翻来找)。夏侯惇陷入混乱,所以我们把混乱标记放到它身上进行标记是混乱状态。混乱有1、2、3三个字,分别代表的是什么?夏侯惇是1个部曲,所以我们就把1字旋转到最上方,然后放在夏侯惇的上面,堆叠顶部仍然是虎符。如下图。

    其它如城防能力、称帝标记、势力功勋标记等数字也是同样的使用方法。


    移动、战术都执行完了,接下来就是袁军的进攻。
    一共有两场,袁术大军VS夏侯惇。张勋李丰VS曹仁曹洪

    战斗如作战篇的教程进行就可以了,战术就到此为止。


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    举报|4楼2016-11-12 11:22
      【天子诏令】
      天子诏令是控制了汉室的玩家特权。挟天子以令诸侯,最主要的是对势力关系的影响,当然也有些无赖招数。
      天子诏令规则是可选的,如果使用的话,就可以看规则书的“天子诏令”规则,以及使用汉室、玉玺2个标记。



      现在以剧本“命丧白门楼”为例,汉室标记在许县,曹操脚下,因此由曹操玩家控制。只有曹操玩家能够使用天子诏令。天子诏令有很多项,如封官、罢黜、征辟、亲善、收降、篡位、指定叛贼。因为对势力关系有影响,所以应该在游戏之前先看这个剧本自己与哪些势力比较好关系或者关系恶劣,如下图。


      各项天子诏令小介绍。
      封官:拉关系用。但谨记关系增减只有一回合的。所以在进行外交拉拢的那个回合用才是最有效。若不小心外交拉拢时还是不成功,那相当于赔了夫人又折兵,让别人白白提升官职。
      罢黜:拉黑关系用的。还能削弱对方君主的指挥能力和角色的指挥能力。
      征辟:强抢别人下野的人物或者中立人物。
      亲善:拉关系用的。
      收降:打野专用。
      篡位:篡位对应的是汉室标记背面的“篡位”,在篡位开始倒数4回合,第3回合可以获胜。
      指定叛贼:名正言顺去打别人,还能搅和外交局势。


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      举报|5楼2016-11-12 11:22
        【单挑】
        单挑是最后教学的内容。虽然历史上三国不太有致师、单挑等行为,但还是有限度地在游戏中出现了单挑。
        单挑只能由玩家控制的角色发起,目标可以是任意武将。假设单挑发起已经成功,高顺向曹仁单挑。
        1、将高顺和曹仁从地图中临时取出放到回合表的“12”中,代表双方的初始体力为12.

        2、双方各拿一张辅助卡方便查阅。曹仁兵器是枪,高顺兵器是刀,看各自对应的那区。

        3、接着按照规则进行单挑即可。单挑发起的公式有勘误,注意看始计篇的勘误。


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        举报|6楼2016-11-12 11:23
          【士气】
          士气默认都是0,可以不用理会。当有增加或者减少的时候才需要注意。
          假设刚才单挑中高顺被曹仁打败,导致军队士气-1,所以在战斗时需要左移1列战斗结果(相当于变弱了),而且在进攻时原本有1指挥的高顺还与侯成组成了军队,但现在最多能参战的部曲需要-1,因此进攻时只能高顺部曲发起进攻,侯成不能参与进攻。如下图。


          因为同一场战斗中参战部曲数量是有限的,但同一格能够堆叠的部曲是没有限制的,但战斗结果会影响整格而不是刚才参战的几个部曲,因此士气对双方是挺重要的一个存在。见下例。


          1、假设刚才吕军不止2个部曲,而是有4个部曲都堆叠在同一格。而刚才高顺因为士气为-1,因此参战部队只能1个(高顺的1指挥原本能让1+1个部曲被激活、参战,但现在又-1,就恢复到只能1个)。

          2、高顺在这样的弱势下仍然选择进攻,所以是1个高顺自己的部曲VS曹仁、曹洪2个部曲。战斗假设高顺部曲承受2点伤害被消灭,这就会导致吕军该格发生士气崩溃。假设全都崩溃需要撤退并混乱,如下图。


          3、上图例子尽管只是造成了混乱,但被别忘了还有再次行军这个环节的,这时候曹军便可砍头如砍瓜地灭掉各个吕布军队了。而且,若他们后方是曹军的部曲或者是不可进入的黄河等格,那么就不能撤退,直接遭受损伤,做到以弱胜强的攻势。

          士气完毕。三篇图文教学完毕。


          【游戏介绍】
          中文名称:汉末群雄
          英文名称:Warlords in the Last Years of Han Dynasty
          出版年份:2016
          玩家人数:2-7
          适合年龄:12
          游戏时长:30分钟
          游戏分类:古代 战争游戏
          游戏设计:后汉家游戏工作室 刘蜀
          游戏机制:六角格版图
          游戏介绍:
          《汉末群雄》是“后汉家24史”系列的第二作,由后汉家游戏工作室制作发行。
          以中国古代著名的三国时期为背景,可容纳最多7位玩家同时游戏,可选势力有曹操、
          吕布、袁绍、袁术、刘表、刘备和孙策。11个剧本各具特色,玩法多样,为迎接汉献
          帝而展开角逐、挟天子以令诸侯、中央集权与士族世家不同的发展路线、千里走单骑、
          甚至在外交中勾心斗角。玩家通过放置虎符来激活所属势力的军队,或者使用虎符背
          面的政令、诡计和战术以增强实力。游戏还有限度地融入了角色扮演的玩法,让玩家
          更有历史代入感,率领千军万马驰骋沙场、立不世之功!



          完结~


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          举报|7楼2016-11-12 11:24