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本贴中列举出了新手最常见的问题以及所需要注意的地方


IP属地:福建1楼2016-10-10 22:35回复
    【姬型补正】
    姬型对于这个游戏就类似于性格对于口袋妖怪的影响,有玩过有玩过口袋妖怪的小伙伴们自然就不必多说。
    具体影响:
    王姬:全属性平衡,运成长高。
    命姬:HP上限与成长提高,速与技上限与成长降低。
    攻姬:力上限与成长提高,守上限与成长降低。
    魔姬:魔上限与成长提高,精上限与成长降低。
    守姬:守与精上限与成长提高,力与魔上限与成长降低。
    匠姬:速与技上限与成长提高,守与精上限与成长降低。


    IP属地:福建2楼2016-10-10 22:36
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      【上限突破】
      是指在姬合成中,通过消耗作为素材【同卡面】【同星级】的姬,每消耗1个突破素材可以+1突破,1-3星突破上限是2次,4-6星突破上限是4次,唯一特殊角色No.033【帕拉苏】是唯一一名可以在3星是突破4次的姬。
      每突破1次+5等级上限,1-4星的进化不保留突破次数,5星进化至6星时保留突破次数。


      IP属地:福建3楼2016-10-10 22:36
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        【合成上限】
        根据星级和姬型的不同,合成的上限有所不同,具体如图






        已合成多少数值无法直观的观看,只能自己记住一共合成了多少点。
        合成条变成蓝色说明该项属性合成已达上限。


        IP属地:福建4楼2016-10-10 22:36
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          【强化】
          强化是用专门的强化娃娃增加某项属性,强化娃娃很稀有,请慎重使用。
          一般针对性的使用,如匠姬强化力(魔)速技,守姬强化守精速。


          IP属地:福建6楼2016-10-10 22:38
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            【进化准备】
            很多小伙伴经常有一个问题,我该何时进化,进化时是否需要满合成、强化?
            首先大家就必须要知道【进化时的继承公式】(前一篇中所列的公式)。
            进化时一般要满足的条件是使得进化后获得【尽量多的继承值】,也就是将每项属性的末尾数字尽量提升到1


            IP属地:福建8楼2016-10-10 22:39
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              【进化】
              进化会保留进化前属性10%的继承值,具体计算方法看【继承属性】
              进化后突破次数、强化值、合成值全部清零,之前的强化值、合成值并入进化前的属性进行计算。
              特例:5星进化到6星的突破次数保留。
              进化后等级回到1级。


              IP属地:福建9楼2016-10-10 22:40
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                【转生】
                通过消耗一个【转生娃娃】以及大量金币,可以使选定角色回到1级,突破次数、合成值、强化值、技能等级保留,转生前通过升级获得的属性清空。
                转生是练出强力氪金卡的主要手段。


                IP属地:福建10楼2016-10-10 22:41
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                  【成长率】
                  成长率是衡量一个角色的成长好坏的必要属性。
                  其计算公式为:(当前属性-1级初始状态-已强化值-已合成值)/(当前等级-1)
                  也可以简便的使用转生界面的数据来计算:(当前属性-转生后1级初始属性)/(当前等级-1)
                  如何判断该角色的成长率是否合格?
                  通常5星时角色的成长率比较才有意义,根据角色的不同合格成长率也会有不同,但是通常来说,3.5以上的都是成长率合格的角色,3.7为优良成长,3.9为脸帝成长。活动角色以及武器为【铳】【杖】的角色,成长率会比标准线低0.2-0.4左右。
                  可以使用官方微信中的计算器来进行计算。


                  IP属地:福建11楼2016-10-10 22:43
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                    【面版计算】
                    血=血
                    物攻=力+武器攻击(剑斧枪弓)
                    魔攻=魔+武器攻击(铳杖)
                    防御=守+武器防御
                    魔防=精+武器魔防
                    命中=技x1.5+运x0.5+武器命中
                    必杀=技x0.5+武器必杀
                    回避=速x1.5+运x0.5+武器回避
                    战斗力=血+物攻+魔攻+防御+魔防+0.5x命中+0.5x必杀+0.5x回避


                    IP属地:福建12楼2016-10-10 22:43
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                      【武器克制】
                      战斗阶段中的武器克制。
                      通常为:
                      剑克斧,斧克枪,枪克剑。
                      对于被克制的武器进行战斗时会获得额外10点命中回避。
                      特殊克制:各种武器的秘术。
                      如:
                      剑之秘术:战斗时若对手是剑则获得额外(30+2x技能等级)点命中回避。
                      剑之秘术·异(敌方的秘术):战斗时若对手是剑则获得额外(40+10x技能等级)点命中回避。
                      由此可见,武器的克制对于战斗的影响可不小,注意对各种不同类型的对手做好各种准备哦,别在副本中遇见了打不中的敌方而想不通原因啦。


                      IP属地:福建13楼2016-10-10 22:45
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                        【武器熟练度】
                        通过在战斗中击杀敌方单位可以获得熟练度的提升。角色升级时下方的进度条是武器的经验值,不是角色的武器熟练度。
                        熟练度为E时能带1★装备
                        熟练度为D时能带2★装备
                        熟练度为C时能带3★装备
                        熟练度为B时能带4★装备
                        熟练度为A时能带5★装备
                        熟练度为S时能带6★装备
                        只有6★角色能达到熟练度S,所有角色都能达到熟练度A。


                        IP属地:福建14楼2016-10-10 22:45
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                          【武器合成】
                          武器合成可以获得其他武器。
                          每个武器有各自的【隐藏价值】,这项属性看不到,但是多数跟装备的价钱挂钩,通常来说,使用【隐藏价值】高的武器合成容易获得【隐藏价值】高的武器,即用更贵的武器合成容易获得更好的武器。
                          合成武器的种类取决于合成武器的素材:
                          公式为:所得武器概率=(合成素材中该武器数量)/(所有合成素材数量+1)
                          如合成素材为剑斧,则合成结果为:33%剑、33%斧、33%其他武器。
                          如合成素材为剑剑斧,则合成结果为:50%剑、25%斧、25%其他武器。
                          如合成素材为剑剑,则合成结果为:66%剑、33%其他武器。
                          合成结果的【隐藏价值】取决于合成素材的【隐藏价值】的平均数,与合成素材的数量无关。
                          所以合成武器的最佳方式:拿两把同星高价格不同类型的武器合成。
                          特殊的武器合成:在合成列表中可以找到的部分配方,以及一些找不到的【隐藏配方】。


                          IP属地:福建15楼2016-10-10 22:45
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                            【角色培养】
                            游戏的核心,毕竟这是一个养鸡游戏嘛
                            通常直接抽出来的5星角色因为没有4星过来的继承值,通常做狗粮用,所以不要说我没抽到5星多非多非了这玩意就是狗粮。
                            大部分角色现在的上限是5星,所以通常从3.4星练上来,而3星的继承值对于5星只有1%,通常4星时才需要强化合成。
                            未来开放了6星之后,4星对6星的继承也不多,大约每项属性0-1点,但是在现在的环境下,大部分5星是主力,所以4星还是要合成的,强化就不必要了。
                            前话说完,如何培养一个角色,首先要知道这个角色的潜力如何,这点可以通过查看贴吧精品的评测贴,或者前往资料站查看图鉴,角色的上限决定了她的潜力。当选择了一个有潜力的角色后,需要选择一个最适合这个角色的姬型,由于后期敌方的回避奇高,所以高命中、回避、必杀的匠姬成为常用姬型,同时高双防的守姬次之。
                            选择完一个姬型正确的有潜力的角色之后,就可以开始练级,成长到一定阶段后,可以计算这个角色的【成长率】来看这个角色是否练歪或是长正了。
                            低于5星不需要在意成长,通常来说,3.5以上的都是成长率合格的角色,3.7为优良成长,3.9为脸帝成长。活动角色以及武器为【铳】【杖】的角色,成长率会比标准线低0.2-0.4左右。


                            IP属地:福建16楼2016-10-10 22:45
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                              【经验值】
                              大家经常会发现每场战斗获得的经验值不一样,这是因为结算经验值时会通过公式计算每个角色获得的经验。
                              公示如下:

                              如:
                              ①场长共10只敌方单位,我方上场1正宗(自己)1香菜(好友),正宗人头2个,香菜8个,则:
                              正宗(自己)这场战斗获得的经验值是:杀掉的所有怪的经验值x1/1(自己上场角色数量)x{[2(自己击杀的单位)/8(队伍中击杀最多的人头数即好友香菜的人头数)]÷2+0.8}=全场经验的0.925倍。
                              ②场长共10只敌方单位,我方上场1正宗(自己)1香菜(好友),正宗人头6个,香菜4个,则:
                              正宗(自己)这场战斗获得的经验值是:杀掉的所有怪的经验值x1/1(自己上场角色数量)x{[6(自己击杀的单位)/6(队伍中击杀最多的人头数即自己正宗的人头数)]÷2+0.8}=全场经验的1.3倍。
                              ③场长共10只敌方单位,我方上场1正宗(自己)1白毛(自己)1香菜(好友),正宗人头2个,白毛0个,香菜8个,则:
                              正宗(自己)这场战斗获得的经验值是:杀掉的所有怪的经验值x1/2(自己上场角色数量)x{[2(自己击杀的单位)/8(队伍中击杀最多的人头数即好友香菜的人头数)]÷2+0.8}=全场经验的0.4625倍;
                              白毛(自己)这场战斗获得的经验值是:杀掉的所有怪的经验值x1/2(自己上场角色数量)x{[0(自己击杀的单位)/8(队伍中击杀最多的人头数即好友香菜的人头数)]÷2+0.8}=全场经验的0.4倍
                              请举3反N。
                              由此可知,最佳经验值的获取方法是自己只上场1名角色,并且获得不少于好友的人头数。


                              IP属地:福建17楼2016-10-10 22:46
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