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非成品 新仙剑物攻/法功公式

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技能基伤(敌方抗性为0的时候 所有敌人剑抗都是50%)


剑系
御剑术  140
天师符法 436
万剑诀  258
天剑   640
剑神   1036
武神  ...1250
气剑指  140
一阳指  238
七诀剑气 326
斩龙诀  498
万里狂沙 696




风系
风咒   72
旋风咒  154
风卷残云 612
风神....... 922
逍遥神剑 700+300





          
雷系  
雷咒   100
五雷咒  216
天雷破  408
狂雷   646
雷神   990




水系  
冰咒   70
玄冰咒  170
风雪冰天 632
雪妖   910


火系  
炎咒   112
三昧真火 230
炎杀咒  474
炼狱真火 708
火神   924
爆炸蛊  700




土系  
土咒   86
飞岩术  284
地裂天崩 370
泰山压顶 646
山神   944




毒系
御蜂术  246
万蚁蚀象 536
三尸咒  0   
万蛊蚀天 490


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1楼2016-10-10 17:22
    吃老孙一棒棒糖、LZ战五渣、陈旧罐头. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    法术公式(毒系归纳为阴属性法术)


    六灵法术 (技能基伤+灵力/2+武术/6)X(1-抗性)


    物理法术 (技能基伤+武术/2+灵力/6)X(1-抗性)


    因为所有敌人剑抗都是0.5 所以物理法术是


    (技能基伤+武术/2+灵力/6)/2




    以初战水魔兽为例子 水魔兽雷抗是10%


    巫后武术268 灵力564 雷神基伤990


    所以伤害是


    (990+564/2+268/6)X(1-0.1)=1317X0.9=1185


    考虑随机数(0,95-1.05) 所以雷神伤害在 1125-1245之间






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    2楼2016-10-10 17:37
      梦蛇(无BUG)后 武术402 灵力692 所以雷神伤害是


      (990+692/2+402/6)X(1-0.1)=1403X0.9=1263


      考虑随机数 伤害区间在1199-1326之间


      两张图基本吻合公式


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      3楼2016-10-10 17:40
        物攻公式(只针对我方对敌方)


        武术 X 物理系数 X(100-防御)%
        【物理系数为 7/(5*物抗)】


        如水魔兽物抗是3 物理系数是7/(5*3)=7/15


        水魔兽防御-30 100-(-30)=130 则实际是130%的伤害


        则402武术的青儿天罡后普攻伤害是


        402X(7/15)X130%=244 天罡后就是488 暴击后是976




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        5楼2016-10-10 17:53
          全怪物抗性属性一览











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          7楼2016-10-10 18:08
            @小虾囧 @hyz621 @神医瑞恩 @闲吟客 @鴉片子


            现在就是不知道暴击概率和巫抗怎么算的


            另外场景会影响仙术成功率 比如锁妖塔的七龙很容易被回梦


            但是水底迷宫的七龙回梦和捆仙绳几乎无效


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            8楼2016-10-10 18:16
              在属性高到无视基伤的时候 梦蛇对法术的影响


              法术系数 X/2+Y/6 或者Y/2+X/6


              X是灵力 Y是武术 假设都是1 1/2+1/6=2/3=0.66667


              五灵仙术 ( 1/2)X1.5+(1/6)X1.8=1.05(提升57%)


              物理仙术 (1/2)X1.8+(1/6)x1.5=1.15(提升71%)


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              本楼含有高级字体9楼2016-10-10 18:32
                其余数据 武器类型伤害


                蛇形灵儿 100%(所以锁妖塔装备玉女剑好 双龙剑废物)


                单剑/刀/杖 100%


                鞭子 全体40%


                双剑(刀) 40%+40%(从神器沦为废物)


                玄冥宝刀 全体40%+40%(从神器沦为废物)


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                10楼2016-10-10 18:45
                  老仙剑公式简化版


                  物理伤害=(武术-0.8防御)X(2/物抗)


                  仙术伤害=[技能基伤+(灵力-80%敌方防御)] X (1-抗性)X(1+环境系数)


                  这也是为什么1307灵力的灵儿武神打小怪1300+ 打拜月只有1200+的原因


                  主要拜月防御有一定作用 但是灵力-0.8防御这个有下限 下限是0 不可能出现负数


                  所以无论如果 武神的666基伤是不能抵消的 哪怕拜月32767防御


                  而新仙剑的防御基本之和物攻有关


                  收起回复
                  11楼2016-10-10 19:20
                    都只是不精确的测验 所以数据肯定有点小失误


                    比如双剑和鞭子可能不是40% 而是一个接近40%的数


                    高级技能的基伤可能是十来点误差


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                    12楼2016-10-10 19:51
                      投掷公式:(( 投掷基本伤害*5 + 武力* 0或1或2或3 )-0.8敌方防御)/2*+仙术特效( 鞭击40/铜钱镖198)
                      暗器投掷:暗器标称伤害+仙术特效*(1-抗性)*(1+环境系数)(仙术特效例如气剑指50,爆炸100,投掷0,毒吞天下205,万蛊蚀天150)
                      合击公式:法术基础伤害+ (所有人基础武力+所有人基础灵力)/4-0.8*敌方防御) *(1-抗性)*(1+环境系数)


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                      14楼2016-10-10 22:05
                        验证一下剑系法术公式 全怪物抗性0.5


                        武神基伤1250 灵儿武术1007 灵力999 梦蛇后武术1806 灵力1498


                        人类形态 (1250+1007/2+999/6)X0.5=960 伤害区间 912-1008


                        梦蛇形态 (1250+1806/2+1498/6)X0.5=1202 伤害区间 1142 -1262








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                        15楼2016-10-10 23:51
                          请问新版的投掷公式是什么


                          收起回复
                          16楼2016-10-29 23:58
                            感觉物抗和地方的防御重复了,不知道为什么这样设计。另外巫抗毒抗有进展吗?


                            收起回复
                            17楼2016-11-01 11:20
                              看完觉得新仙剑设定好凌乱哦


                              收起回复
                              18楼2016-12-17 00:20
                                1.725 1.575


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                                20楼2016-12-31 21:36
                                  57.5%和72.5% 打错


                                  回复
                                  21楼2017-01-04 12:48
                                    梦境的逍遥神剑测了吗?


                                    收起回复
                                    22楼2017-02-16 16:23
                                      新仙剑战斗系统混乱,bug太多,炼蛊皿过于强大,导致难度太低,迷宫太复杂。总体来说除了画质有巨大提高,和隐藏结局外,全方面不如老仙剑。


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                                      23楼2017-02-16 16:30
                                        五行法术这垃圾基伤...难怪赵灵儿前期伤害起不来...开局不如御剑术,群法敌不过万剑诀...结果李逍遥又学个神技天师符法...


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                                        24楼2017-02-20 13:08
                                          基础武术X1.8(战斗后永久提升1.008倍)
                                          基础灵力X1.5(战斗后永久提升1.005倍)
                                          基础防御X0.8(战斗后恢复)
                                          基础身法X1.3(战斗后永久提升1.001倍)
                                          基础吉运X1.3(战斗后永久提升1.001倍)


                                          风抗+10%
                                          雷抗+10%
                                          水抗+10%
                                          火抗+10%
                                          土抗+10%
                                          毒抗+10%(因为有BUG 所以毒抗越高反而所受毒系法术越多 新仙剑五毒珠就是个例子)







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                                          25楼2017-02-20 23:06
                                            敌方对我方物理 敌方武术-0.375我方防御 简言之 8点防御抵消3点普攻伤害


                                            敌方对我方法术 敌方技能基础伤害-0.75我方防御X(我方被克制系数/100) 4点防御抵消3点法术伤害


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                                            26楼2017-02-24 04:02
                                              重读一遍 赞


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                                              来自手机贴吧27楼2017-02-26 22:04


                                                收起回复
                                                28楼2018-01-26 12:20
                                                  剑系仙术受防御或物抗系数的影响吗?


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                                                  来自iPhone客户端29楼2018-08-08 17:32


                                                    回复
                                                    30楼2018-08-14 13:05