单机游戏吧里几年前也有一篇类似的帖子,不过基本上是讲欧美PC游戏的。而本帖,自然是以日系TV游戏为主。
本人从小就对江河湖海情有独钟,特别喜欢看水的波澜。每到双休日,就在黄浦江、苏州河边驻足观望,久久不愿离去。每逢学校的体育课,我总会站在校舍后面的臭水沟旁边,把那水沟YY成一条大河,然后折一只纸船放在上面任其飘流……
接触了游戏(画面比较高级的那些)之后,楼主自然特别关注里面的“水”效果,颜色、波纹、光的折射,每一项都希望它能做到高还原度。2D时代,国产RPG就已经把水的效果做到了极致。而到了3D时代,很多大作里其他东西的建模都做得一塌糊涂,唯独水的效果做得很逼真,让我相当满意
今天,我就来回顾一下游戏中水效果的演变~
FC时代我就懒得多谈了,小学时代玩过几百个游戏,但水面真正给我留下印象的就只有初一才玩到的FF和DQ。



DQ1、2、3大地图上的水面都是静止不动的,FF1也是。


但FF2、3和DQ4里,大地图的海洋总算有了波涛!
以前玩FF2的时候,我总是一边聆听着大地图的音乐,一边欣赏着奔流不息的海面,心想那遥远的大洋彼岸到底是什么样的呢?

FF3的鹦鹉螺号可以沉入海底。这海底世界有鱼,还会冒气泡,比起FF5那个伪3D的海底世界更加漂亮~
本人从小就对江河湖海情有独钟,特别喜欢看水的波澜。每到双休日,就在黄浦江、苏州河边驻足观望,久久不愿离去。每逢学校的体育课,我总会站在校舍后面的臭水沟旁边,把那水沟YY成一条大河,然后折一只纸船放在上面任其飘流……
接触了游戏(画面比较高级的那些)之后,楼主自然特别关注里面的“水”效果,颜色、波纹、光的折射,每一项都希望它能做到高还原度。2D时代,国产RPG就已经把水的效果做到了极致。而到了3D时代,很多大作里其他东西的建模都做得一塌糊涂,唯独水的效果做得很逼真,让我相当满意
FC时代我就懒得多谈了,小学时代玩过几百个游戏,但水面真正给我留下印象的就只有初一才玩到的FF和DQ。



DQ1、2、3大地图上的水面都是静止不动的,FF1也是。


但FF2、3和DQ4里,大地图的海洋总算有了波涛!
以前玩FF2的时候,我总是一边聆听着大地图的音乐,一边欣赏着奔流不息的海面,心想那遥远的大洋彼岸到底是什么样的呢?

FF3的鹦鹉螺号可以沉入海底。这海底世界有鱼,还会冒气泡,比起FF5那个伪3D的海底世界更加漂亮~



















































































































