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谈谈游戏中“水”效果的进化

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单机游戏吧里几年前也有一篇类似的帖子,不过基本上是讲欧美PC游戏的。而本帖,自然是以日系TV游戏为主。
本人从小就对江河湖海情有独钟,特别喜欢看水的波澜。每到双休日,就在黄浦江、苏州河边驻足观望,久久不愿离去。每逢学校的体育课,我总会站在校舍后面的臭水沟旁边,把那水沟YY成一条大河,然后折一只纸船放在上面任其飘流……
接触了游戏(画面比较高级的那些)之后,楼主自然特别关注里面的“水”效果,颜色、波纹、光的折射,每一项都希望它能做到高还原度。2D时代,国产RPG就已经把水的效果做到了极致。而到了3D时代,很多大作里其他东西的建模都做得一塌糊涂,唯独水的效果做得很逼真,让我相当满意今天,我就来回顾一下游戏中水效果的演变~
FC时代我就懒得多谈了,小学时代玩过几百个游戏,但水面真正给我留下印象的就只有初一才玩到的FF和DQ。



DQ1、2、3大地图上的水面都是静止不动的,FF1也是。


但FF2、3和DQ4里,大地图的海洋总算有了波涛!
以前玩FF2的时候,我总是一边聆听着大地图的音乐,一边欣赏着奔流不息的海面,心想那遥远的大洋彼岸到底是什么样的呢?

FF3的鹦鹉螺号可以沉入海底。这海底世界有鱼,还会冒气泡,比起FF5那个伪3D的海底世界更加漂亮~


IP属地:上海1楼2016-10-01 23:50回复
    到了16位时代,水面和水底的效果就可以做得更加逼真了。
    我最欣赏的,自然是SFC,因为有着半透明特效,往往可以把水面或水底的场景做得很逼真,很灵动。





    1992年的46亿年物语。第一张地图的上面那层就是半透明的水纹图层。最后一张里后层背景图里的柱子会左右摇摆,很逼真的水底效果。

    DQ2的水之祠堂



    DQ6的水面有5、6种不同的纹理特效,而且每一种效果都不错。然而一年后的DQ3复刻版,在水面效果上反而退步了不少……

    这个是FF5的海盗洞窟。


    IP属地:上海2楼2016-10-01 23:57
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      2026-09-21 19:33:22
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      继续上SFC。


      FF6里的瀑布和激流。




      最喜欢在战斗背景里看海了。可惜火纹系谱、幻想传说、DQ3这三张的背景都是静止的,只有FF6那张能真正反映出海底的动态效果。


      超级大金刚3。不用多说了,SFC上最强的画面吧。MD上有个山寨移植的,效果差了十万八千里

      超魔界村。这个场景里前层的海浪会忽高忽低,把大风大浪的效果做得很到位。


      IP属地:上海3楼2016-10-02 00:02
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        还是SFC。



        大众兵蜂。画面可比FC上兵蜂1、2强多了。上面两张海底世界相当逼真,下面这张的瀑布与河流也非常灵动。


        恶魔城XX,水面效果虽然没有第一关火焰背景那么给力,但也是不差的。

        恶魔少年3,从洞穴里看海也是一种享受~而且这水面也不是静态的,也是会晃动的。SFC游戏里的水面效果都很灵动。

        龙战士1,这个海底的商业之城,水纹来回波动的效果很不错。(符合物理学原理中的光的折射?还是衍射?)

        洛克人与弗鲁迪,水底关卡做得很给力,浮力的效果设计得很好。

        超级马里奥1代复刻版


        IP属地:上海4楼2016-10-02 00:10
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          最后一组SFC。


          米老鼠与唐老鸭3。喷泉与海底的效果都一如既往地给力。

          圣剑传说3 这海港的视角真是美爆了!MD上太空战士也有一个场景是山寨它的,只不过水面变成了静止的而已

          侍魂 非常美丽的海景。

          星之卡比3。也是半透明效果。



          伊苏5。这三张图里的水流波纹都是不一样的,头两张里的瀑布形态也是不一样的!


          IP属地:上海5楼2016-10-02 00:15
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            接下来看MD。




            很多人都说海豚是MD上画面最好的游戏。诚然,这画面是比较精致。
            但这游戏的海底世界完全是静止的啊……还不如SFC早期游戏



            光之继承者。因为没有半透明特效,MD游戏里的瀑布(以及云彩)大多用这种“扫描线”的效果,两行之间必须要空开一行,否则就把后面的石头给挡住了……


            IP属地:上海6楼2016-10-02 00:21
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              继续上MD。

              恶魔城血族。这水面的反射效果做得不错。


              新创世纪,画面非常优秀的游戏。无奈MD机能有限,海底世界又成了画面最薄弱的一环……

              太空战士山寨圣剑传说3的场景。可惜水纹的动态效果都没了~

              太快战士里的瀑布与湖水。湖面上的点点光粒做得不错~

              这个排水管道里放出的水流做得很给力~


              IP属地:上海7楼2016-10-02 00:25
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                接下来是DOS。








                大宇的95年的名作枫之舞。水面效果总体来说美感上佳,但不够灵动。不过第二张和最后一张的瀑布貌似都加了一点点动态效果,使之看起来不那么死板。


                IP属地:上海8楼2016-10-02 00:27
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                  2026-09-21 19:27:22
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                  DOS上另一名作——白发魔女。作为一款94年的游戏,水面效果居然如此丰富,实在不容易。不过水面的动态效果总体上还是比较简陋。


                  IP属地:上海9楼2016-10-02 00:30
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                    海之槛歌到了WINDOWS平台,依旧延续DOS上前两作的传统。场景是丰富和美观了一些,不过水面效果似乎没啥进步……


                    IP属地:上海10楼2016-10-02 00:31
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                      时光飞逝,很快就到了PS和SS争霸的32位机时代。








                      但以上这些PS1游戏的水面效果,比起SFC时代实在是没啥进步,上面部分游戏还不如SFC游戏……只有最后一张幻想传说的海港城镇,水面能反射出天空的倒影,非常给力,比起SFC版进步良多~


                      IP属地:上海11楼2016-10-02 00:36
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                        有意思,前排马克。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-10-02 00:38
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                          继续上PS1。

                          真说侍魂武士道列传。这个是跨平台的,最早的好像是NEOGEO版?
                          NEOGEO机能虽然比SFC牛逼很多,但不支持半透明,所以水面的效果依旧缺乏了些许灵动感。



                          PS的露娜1、2。也是和SS跨平台的。最早的是SEGA-CD版。SS和PS版在画面上强化了不少。



                          PS末期的永恒传说


                          IP属地:上海13楼2016-10-02 00:42
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                            上面发的都是PS1上的点阵2D画面。但PS1和SFC拉开差距的,并不是点阵画面,而是FF7、生化危机等游戏开创的静态CG背景画面。



                            FF8的静态CG背景。游戏中海边的场景非常多~



                            FF9 这图书馆地上有那么深的积水,不怕书本发霉吗


                            IP属地:上海14楼2016-10-02 00:47
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                              2026-09-21 19:21:22
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                              Chrono Cross的静态CG背景堪称PS1一绝


                              IP属地:上海15楼2016-10-02 00:54
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