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【推演战报】】Empire of the Sun 骰子逆转带你飞.....

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又到了玩EOTS的日子...在继和SALM玩EOTS 2回合投了7个0后


之后和龙骑兵又2回合丢了5个0 关键的海空战全部打输...120打70战力 被人打成狗...沉2航母不说 1942年中旬期就崩了....
于是 于是 今天 我又犯贱的开了EOTS ...本来想做个战报么的...就开了个1941剧本 偷袭完珍珠港...然后不说了 都是泪..征服东南亚动28支部队. 12-18的日本陆军打1-10翻面来的美国老 投了1次2 到1942年在打又是2浪费卡不说..还没打下来....什么鬼啊 打菲律宾直接投了个0 12-18的队伍瞬间就没了....于是1942年初就掀了桌...
本来拍了照片的 本人一怒 把照片全删了. 抱歉没得照片了 反正各种惨...
桌是掀了...可是时间还早 于是龙骑兵说 要不我们开1943年剧本吧...我也没多想 管他的 反正是个输 开就开...然后约定 我投0就是9 投9是0 这是第一个逆转BUFF
于是开始
1943年开始 日本和美国陆海军对立...规则说3OC的牌可以结束对立 我想用 龙骑兵说 只有小剧本才能用...我说管他的 陆海空对立你爽么说不定打不到结局我就输了.他想想也是 于是我们问了SALM 能不能用3OC结束陆海对立,SALM上班没回话 于是我们就每人一张3OC 结束了陆海对立 2333333


这官方设置的1943年 日本打的不要太顺...我是自认没那么好的技术能达成这个局面...每次盟军第1轮丢个欧洲战事 2回合援兵一起上 我基本上就挡不住了....
然后就开始呗....好轻松的结束了海路对立 然后龙骑兵就开始打啊 美国佬啊 打人有技术么 无非是船多可以修啊 就是蛮啊 ..我好说 只要你不登陆 随便打 登陆我就要肛...骰子基本上都是伴随这天皇万岁的喊声下去的 今天真喊了....




大家就在所罗门群岛那里打啊.. 你看看美触的海军...那空军海军都成堆成堆的.....至于我是怎么顶下来的待会说..


.不过我前期的卡都用在了打印度... 打印度投了几个1和2 变过来就是8和7 配合空军 一路狂飙...幸好骰子逆转啊....要不估计又要掀桌....
这样龙骑兵就不得不先稳固印度....他在印度耗费了不少卡.43年第1回合 基本卡都用在印度了 太平洋就打了我一波..都被我1和2的结果 打回去了....



之后 龙骑兵的英军补过来...于是印度交接这个地方 展开了拉锯战 大家可以看看这地方的空军...打到最后空军基本全部死光了....下面2艘船 都是可以修的....运气也很好...本来我的船战略移动到不了这里 结果抽了张燃料短缺...船可以战略移动到一个资源格3格内的有补给的港口...龙骑兵都快哭了 好不容易空军全部打翻面了 又来一战列舰一航母...航母还能修....
然后龙骑兵开始在太平洋上发动猛烈进攻 看看他在那里堆的飞机....不过被我一个恶劣天气化解了.... 之后又打了一波 本来空军都快死光了....结果运气好 手里2张空军补员卡都在手里 补员可以立即使用 这样就是5补员(1张补3个 一张补2个) 不止补了新几内亚 把印度那边也补了 ... 就这样 达成了下图的摸样....反正他登陆本土没成功 我把步兵全部撤回去了...空军全部硬肛.... 印度那边死不让步.....空军死光 3个步兵1航母也要把边界占着 。。。反正就是不让步



于是就这么肛道了44年初


到44年 美国政治意志就降到3了...对了 他还摸到了欧洲战事....又是不延迟直接上...就是蛮....


印度这边 你们看看空军还剩多少...龙骑兵全部跟我打光了...当然了 我也不是好惹的 我好歹是2回合投过7个0的人...他也损失不少...他最大的一张激活印度那边英国指挥部的卡 被我一张圣雄肛帝顶回去了...取消了攻势...要不要我印度真守不住....
.

太平洋上 龙骑兵又开始蛮我...下面的空军都已经打了几波了 本来准备撤退到关岛 一想到一走南海指挥部被端..下面的18的步兵 还有空军可能都回不来了 于是决定赌一把 坚决不撤退 把援兵也丢到了 几内亚这边的战线 ...
本土因为规则问题 不知道美国佬登陆我本土 我步兵能不能激活直接走过去防御 问了SALM 他在上班 半天没回话 龙骑兵老说我爱村 于是我把步兵都给调回去了 以逸待劳 大不了不走了...哼╭(╯^╰)╮ 阿留申的海军也多 反正美国佬就是船多 下饺子.... 对了在苏联边上的几个部队是死了的 他没拿下去....

南海这边 美国佬和鬼子补给之后简直吓人好吧 ....这波南海的部队又要防御本土又要牵制美国的2个战斗群..责任重大...海空战只要结果不好 基本就全崩了 ...我这个时候 其实已经知道结局了 ...已经在群里说我要赢了..





龙骑兵开始蛮我了 。。。 这战斗力 我压根不敢上去 我忍...马绍尔群岛你要你就拿去嘛 你是帝国主义....2-6的旅 你要这么打....简直无情....


印度那边 简直疯狂的打...各种打 我还好把中国驻军补了2个 给印度的日本单位补充了 3个12-18的叠一起 在加上天皇保佑可以有效降低龙骑兵的投骰 在加上骰子逆转 有这2个BUFF ...空军打了就剩2个全翻面了 下一轮怎么都撑不过去了 航母也沉了.....反正没打下来 反正我就钉死这地方了.....


最后 在龙骑兵打了N久没光复印度后 最后我打出了东条辞职....美国老政治意志-2 回合结束的时候 美国佬才占了1个格子...-1 就这样 把美国佬的政治意志降到0....就这么赢了....靠 什么鬼....完全打不赢好吧 你看看阿留申和马绍尔的几个航母编队 分分钟吊打我好不好....






=======================说说玩后的感想===========================================
这游戏 我个人感觉如下
1.有点靠骰运啊...海空战完全没修正。投骰子就是看天 ...日本关键海空战一输 航母翻面不能补 美军等1回合补员 基本就吊打你了....难怪升级后的AWAW的海战就好多了 毕竟有空军DRM 可以修正投骰啊 我好歹是日本精英海基航空兵啊 ...精英啊 精英啊...能不能给个+1的修正啊 ....
2.美军1942年初打出什么欧洲战事 或者海陆军对立...日本又没摸到欧洲战事 或者海陆军对立结束的卡 基本就嗝屁了 丢个指挥部在澳大利亚 2回合援兵一轮全部堆那里 一个格子一个格子推 压根挡不住啊 ....
3.日本千万做好本土防守...美国佬如果有编队去了阿留申千万小心偷家......
4.前期摸到3张什么神风这种卡 就等着哭吧....希望可以加个规则,年代或者事件不符合的卡 可以丢进卡堆在摸一张或者当OC打出....前期死都摸不到神之伞兵 怎么玩嘛....


最后说一句 骰运不好的 一定要投骰结果逆转....喊天皇万岁可以降低对面运气....


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日本精英航空兵战力基本是其他同行的2倍,很强啦


毕竟战略棋,不能太抠细节。话说英军一旦丢了英帕尔确实很难反攻的。


一切都是天意


厉害的厉害的


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举报|来自Android客户端5楼2016-09-28 09:36
    有兴趣研究的玩家可以去C3i杂志找下面三篇文章,图片中数字是刊登的年份






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    举报|6楼2016-09-28 10:46
      关于1943年剧本的游戏分析,希望大家多玩几次,特别是把规则书中马克赫尔曼的设计说明看一下。对于一个追求高模拟度的大师级人物,花费十多年时间设计并升级了一个纯靠手气的游戏,未免太不合情理。


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      举报|7楼2016-09-28 10:59
        卡驱游戏在一开始都会给人靠牌序和骰子的印象的。但按我的理解,卡牌是在游戏中加入了更多的变数,令玩家不可以只按照一套固定的打法来进行游戏,对游戏来说这是好的。
        在eots里,卡牌体现了玩家扮演的战区指挥官得到的后勤支持。玩家需要结合手中的资源,来规划自己这段时期内的目标,当你发现自己
        手中的牌难以支持自己原本的目标时,就得适当修正目标了。


        一点点意见....

        EOTS 就像是下象棋. 棋力相当就要拼运气.

        貌似现在就是双方拿兵卒一味往前推. 拼兵卒不就是要拼运气吗?

        1. 海陆不和的解决方法就是分开自己的海军和陆军, 不需共同参与同一战斗. 而不是找那些卡牌或小剧本的3OC. 这个无需运气.
        2. 美国就是人多. 这和运气毫无关系. 小弟看这战局, 美军应该没有尽用空军LRB来牵制特鲁克. 更可能没有尽用空军补充兵.
        3. 44年日军就是捱打, 没有足够心理素质不要玩日军.

        4. 防守是易于进攻. 因为以下因素:
        a. 进攻时兵多没卡牌也是无用. 有了卡牌又要分配给海陆空各兵种. 能出动的着实不多.
        b. 除了战斗EC和少许HQ修正, 攻方出动多少, 守方就出动多少. 每场战斗可以是旗鼓相当.
        c. 防守方后出. 看准形势, 算好战力才出战. 没把握索性不打.
        d. 登陆战其实很难打, 守方DRM+3. 攻方防守力减半. 有海空军可能也被打死.
        e. 防守不需用卡牌.
        f. 防守有Reaction 和 Special Reaction, 只要空军ZOI 链配置好, 守军可忽然出现, 对付OC不是难事.

        5. 初玩推盟军是较容易. 但遇上对方懂得防守便会感受泥牛入海.
        6. 进攻时不是光看死伤, 而是看能否达成作战目标. 在重要攻势作战, 要有投出"0" 也能胜的计算, 令对方投多少只会影响自己死伤, 不影响胜负.


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        举报|9楼2016-09-28 17:15
          均匀分布的1D10要是老是投0那确实有问题了 哈哈。。。是不是可以来一个“那些年,骰子玩你的那些战棋”帖子 大家统计下自己记忆犹新的因为骰子值原因而造成的“小概率事件”的战斗结果


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          举报|10楼2016-09-28 20:59
            南京这家不锈钢复合板公司出名了 , 质量好到爆,全国都很有名
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            辣鸡骰子,应该用计算器算投掷结果


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            举报|来自Android客户端11楼2016-09-28 22:21