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《巨龙之战》贴吧活动 —— 天空之城建议/创意设计征集!

只看楼主收藏回复

  沉寂已久的巨龙大陆在一夜之间悄然改变。千年的宁静被打破,大地万里上空屹立着传说中的天空之城如今再度浮现,据传说此城中隐藏着无数诱人宝藏,不仅需要智慧的凝聚,更需要众人的齐心协力!到最后必然会掀起一番激烈的竞争!勇士们,证明你和你联盟的时候到了!随着版本活动更新,贴吧活动也紧密跟上,领主大大们可以通过参与天空之城活动后的一些感想,在本贴回复您对天空之城活动的建议和自己的创意想法。让我们把活动和游戏做得更好,一起加油噢!
【活动时间】
  2016年9月9日18:00至9月11日22:00
【活动对象】
  全体巨龙之战玩家
【活动格式】
  在本活动贴中进行回复,提出关于天空之城的建议或个人的创意设计内容,接受游戏截图上传,发表文字等。最后必须附上您所在区和游戏编号*头像—设置—下列出现的编号*。
【设计范例】
  联盟BOSS设计方案
  玩法模式:策略性玩法。
  玩法名称:排兵布阵。
  参与人数:5-10人。
  派兵数量:参与者每人可派遣500-1000士兵。
  战斗模式:策略方式战斗,可以直接操控。
  玩法主要是体现这5-10人的团队配合意识,进入BOSS活动界面后,直接跳转到士兵界面,选择自己想要派遣的部队以及数量,当然中途是不能更换士兵的,选好之后与等待其他玩家选择完成,都选择完成之后开始攻打BOSS,其中玩家可以操作3个微小操作,1.进攻,2.防御,3.掩护,通过这3中微操作来对BOSS发动最有效的进攻,这样让参与的玩家充分体验到实时战斗的效果。
【活动奖励】
  选择优秀的回复贴进行单独奖励,本次活动建议与设计奖励分别统计,同一玩家最多可获得建议奖+设计奖,没有获得至少其中一项的玩家则获得参与奖。
奖励内容:
参与奖奖励:许愿*5,1小科技加速*1,1小时建筑加速*1,3次打怪加成*1
最佳建议奖:许愿*5,1小时训练加速*5,1小时建筑加速*5,18次打怪加成*1
最佳设计奖:许愿*10,1小时训练加速*10,1小时治疗加速*10,高级迁城*1
【活动规则】
  1.老规矩,关注贴吧!
  2.请严格按照【活动格式】发帖,若区服与游戏ID无法匹配将无法收到活动奖励;
  3.内容重复者,水贴者,内容与本次活动主题无关者,恶意刷帖,或者有负面影响的回帖,取消获奖资格
  4.同一贴吧ID及游戏编号最多获得两种奖励(不包括参与奖),内容若有重复或者雷同,根据回帖时间的先后进行判断;
  5.获奖名单将在活动结束之后的三个工作日内予以公布,届时多多留意帖子变化;
  6.活动奖励将在活动结束之后的三个工作日内统一由礼包的形式发放至玩家游戏内邮箱,未收到奖励的玩家请在七个工作日内向吧主私聊咨询,切勿新开问题贴,经查实后予以补发,超过一周不再补发本活动奖励;
  7.本活动的最终解释权归《巨龙之战》运营团队及吧务团队所有。
                        《巨龙之战》运营团队


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本楼含有高级字体1楼2016-09-23 17:55
    这个怎么回复啊!新手没看懂。


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    来自Android客户端2楼2016-09-23 18:35
      等级boss设计方案
      玩法模式:配合性玩法
      玩法名称:团队协作
      参与人数:8~10人
      派兵数量:参与者每人只能派遣一种兵种500人
      战斗模式:团队合作式玩法,每人派遣一种士兵,兵种如何搭配,肉盾,辅助,输出,需要的就是团队合作的默契,8~10人,几个肉,几个辅助的自己商量着来,boss按照等级划分,每人每天进攻次数可限制,本活动注重的是团队队友的沟通,彼此的商量,建议出个临时团队聊天频道,这样方便团队沟通,建议boss随机奖励,钻石,资源,体力等等,甚至可以奖励少量士兵卡,随机奖励看的是人品爆棚,我想大家都应该喜欢这样的活动吧,既可以增加可玩性,也可以增进队友间彼此的友谊。
      服务器30区 13450284


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      来自手机贴吧3楼2016-09-23 18:47
        啊,板凳


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        来自Android客户端4楼2016-09-23 18:47
          8区编号:10638244
          联盟BOSS设计方案
          玩法模式:策略—回合制
          玩法名称:战阵组合
          参与人数:5-70人
          派兵数量:参与者可派遣500-1000的士兵
          战斗模式:玩家随意组合战阵,用阵法属性增幅来更灵活的闯关
          玩法:玩家可以在士兵攻击boss前,由集结发起者来选择合适的阵法,比如侧重于防御的~落雁阵,攻击的~一字长蛇阵,闪避的八卦阵~暴击的锥行阵等,玩家智能的派遣前排,远程兵种,各司其职。用攻守回合制来克敌制胜。参与的人越多,组合的阵型就越多,加成就越多,毕竟联盟人数也是实力的体现,人越多,阵法当然也就越完善。奖励方面,可以尝试使用积分兑换的方式,每打一个boss给予一定数量的天空之城积分,玩家通过积分换取自己最需要的道具。


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          来自Android客户端5楼2016-09-23 19:24
            等级boss设计方案
            玩法模式:配合性玩法
            玩法名称:团队,单人均可
            参与人数:2~5人或一人
            派兵数量:参与者每人可以派出三种兵种合计一千人
            战斗模式:联盟成员可自行选择两人或五人集结出发(集结队伍有伤害加成),一人也可单独出兵(无伤害加成),单独出兵可以让人数少的盟也能参加,每人可进攻次数固定4次,天空城每隔五层增加一个高级boss,打败可增加天空城内兵种对boss伤害,没打败不影响天空城层数,只是不增加伤害,打败高级boss还可随机获得资源,加成卡之类的奖励。
            服务器,五区,10420332


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            来自Android客户端6楼2016-09-23 19:44
              29区 13038748 每天都有固定的活动时间保证在线率。玩法模式:国与国对战 玩法名称:国与国之间激情对战么么哒 具体操作:每晚7点,各国内所有的玩家可以报名参与,报名时就确定兵种和兵种的数量。(不包括英雄,数量建议1w。不死兵)报名截止到8点。8点之后本国和其他敌对国的玩家随机匹配打架。赢的人剩下的兵进入下一轮直到兵死完。经过不知道多少轮之后。某一国内的玩家如果全部死完就被淘汰。奖励按照排名来。第一个被淘汰的国家内所参与的玩家得到相对少的奖励,第二个稍微多点,第三个在稍微多点,第一名得到相对多的奖励。


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              来自iPhone客户端7楼2016-09-23 21:27
                先说说个人想法:目前天空城疲惫的地方,首先是boss形状的单一,可以设计出更具特色的boss出来,不然可以前4关每关随机出现一个种族英雄带杂兵的关卡,第5关才出现一个boss。
                其次是目前后面到一定层数就打不过,当然不是每个盟都能在2小时都那么多人在线,也不是每个都是大盟,所以就出现了好几星期就是进去拿基本奖励就出来的习惯,削减了这活动参与热度。
                最后,奖励,由于现在的难度。显得大家要参与不参与无所谓,建议这活动每次可以重置从头竞赛或者削减难度。

                联盟boss设计方案
                玩法模式:策略性
                玩法名称:团队组合克制
                参与人数:5人一队制
                派兵数量:每人1000
                战斗模式:每5层一个大boss,前4层每一层随机一个种族英雄带几千不同兵种,团队5人需要讲究兵种克制方可轻松过关(时间限制)。boss关分为远程,肉盾,近战,提示兵种克制,boss关卡可以不限制时间,不回血,但有挑战次数,消耗完则过关。



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                来自Android客户端8楼2016-09-23 22:33
                  我建议在现有的基础上首先改变一下组队模式,不要人满出发,给2分钟组队时间,到点所有队伍一起参战.能增加兵种搭配的乐趣.然后适当下调boss血量,取消参战三次的设定,就一次,没打过回到组队界面循环,这样可以简化一下操作,不然一直点比较繁琐.最后boss多样化一些,现在的boss技能太单一,群体百分比掉血.可以让每种boss有不一样的技能,交替作战增加可玩性.关键是要体现出一个配兵,团体作战,和操作简洁.
                  26区 id12386336


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                  来自iPhone客户端9楼2016-09-23 23:15
                    活动日期写错了,改一下


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                    来自Android客户端10楼2016-09-23 23:20
                      联盟BOSS设计方案
                      玩法模式:套路性玩法
                      玩法名称:城市套路深赶紧回农村
                      参与人数:6人
                      派兵数量:参与者每人可派600士兵
                      战斗模式:策略方式战斗,可以直接操控使用套路
                      玩法主要体现这6人的团队配合与套路意识,进去BOSS活动界面后,直接跳转到士兵界面,开始选择派兵,选择完成后开始攻打BOSS,玩家可以操作3个微小操作,1.下套,2.诱惑,3.闹眼子,通过这3个操作对BOSS发动最有效的套路,这样充分让玩家感受到套路的深刻,便明白城市套路深的道理。
                      31区 13222897


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                      来自Android客户端11楼2016-09-24 00:13
                        9—12个人..开两组集结,第一组集结快打完,第二组集结马上上,以此循环下去,其实也挺简单啊!只要人数够,但是要提前说好谁集结,进谁的集结~这样就不会乱!
                        31区 13422724


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                        来自Android客户端12楼2016-09-24 00:30
                          联盟Boss设计方案
                          老区人少,小盟人更少,天空之城是联盟活动,应该让更多人尽量参与。建议把时间设定为十二或二十四小时,怪物弱化,一个人一回合只能打一次,怪物血量是固定的,奖励也是按关数发,这样大家上线了就可以磨boss血,而这次结束了,下次可以继续磨
                          30区 12780532


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                          来自Android客户端13楼2016-09-24 00:56
                            31区ID 13195377
                            首先是天空打怪很卡,打怪出现打死又从新出现这个情况,宝箱领取完,还会出现从新领取这个情况,Boss我觉得现有兵种都可以做Boss,把兵做大点就能做Boss,还贴近民意,相信很多人会喜欢。


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                            来自Android客户端14楼2016-09-24 07:28
                              28区12646767
                              修复天空之城的卡顿。另外把boss血降低一点,每人只能打1次。总时间变为1小时,不然太久了。


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                              来自iPhone客户端15楼2016-09-24 07:33
                                等级boss设计方案
                                玩法模式:配合性玩法
                                玩法名称:团队合作
                                参与人数:5-70人
                                派兵数量:1000
                                战斗模式:团队合作,盟里每队只能派遣一种兵种,这样也不显的杂乱无章乱派兵,BOSS血厚攻高,一些小盟都打不上去,要么把BOSS血量降低,要么无限制次数!时间限制还是要有。
                                服务器:29区12873253


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                                来自Android客户端16楼2016-09-24 07:54
                                  天空之城建议方案:
                                  我建议将BOSS攻击优化,现在BOSS攻击为全场伤害,每次攻击所有兵扣血都一样,完全没有前排可言,远程兵的射程也没有优势,兵种等级低跟高,每种兵血量不同,防御不同,结果都是一同倒下的,建议改进攻击方式,可以将每层BOSS数量增加,实力不变,或者将每层BOSS设为两个,近程跟远程,改为面对面作战方式,伤害方式可以每层变化,加强兵种配合,BOSS的攻击优势可以增加,例如突进后排等。其次,可以设定英雄出战,类似集结打怪,增加科技带来的优势,同时,可以适当提高BOSS特点,比如特定层内的BOSS会有一些技能,每3或4层为大BOSS,其余为小BOSS,小BOSS可以增加数量,实力不变,各种兵种搭配的小BOSS,提高大BOSS层奖励,不然后面几层奖励单一,让人没有兴致打下去。最后,可以增加一项,每层输出最高的前几名可以多开宝箱,提高竞争意识,奖励可以增加道路加速或者钻石,也可以随层数越高奖励越丰富,增加大BOSS的特殊奖励。谢谢参考!
                                  35区 ID:14076544


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                                  来自Android客户端17楼2016-09-24 09:16
                                    联盟BOSS设计方案
                                    玩法模式:策略性玩法。
                                    玩法名称:单人进攻,多人作战。
                                    参与人数:无限制
                                    派兵数量:为一个英雄加1000任意兵种。
                                    战斗模式:多人一同进攻,无需集结。
                                    内容:由于每个人上线时间不同,进集结而等待的时间浪费了,所以改成单人进攻。玩家在一个地图上打BOSS,每层可以设置6到8个攻击进入口,玩家点击入口进行派兵,英雄可出战,每个玩家可以在不同时间内进入作战,BOSS作战为持续制,同时,当一方的兵种全死亡,那个攻击口才了继续派兵,每个英雄只能出战一次,在场上的所有士兵都能享受友方加成。这样即能保证有着团队协作与兵种配合,还能在人少时给一些玩家进攻的机会,当然 ,人越多攻击越简单,法师的加成可叠加。
                                    时间仍然为每层3分钟,每人进攻机会随主城等级变化而增加。这种方法可以减少等待时间,将大部分时间用来进攻,加强游戏趣味性,摆脱无聊的等待时间。同时增加科技优势,让玩家自己商量每个人所派兵种,让等级高的玩家优先输出。同时,将BOSS数量增加,做到每3层一个大BOSS,其余均为闯关杀怪。
                                    玩法优点:降低了等待时间,加强了多人打BOSS的优势,以及优化了每层BOSS的特点。
                                    35区 ID:14076544


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                                    来自Android客户端18楼2016-09-24 09:50
                                      还搞什么活动服务器搞不好就直接关掉


                                      回复
                                      来自Android客户端19楼2016-09-24 11:27
                                        区服31区,游戏编号13200656,我觉得天空之城应该直接添加到联盟功能界面,不应该在活动界面


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                                        来自Android客户端20楼2016-09-24 11:47
                                          16区,11290758

                                          联盟BOSS设计方案

                                          玩法模式:策略性玩法。

                                          玩法名称:排兵布阵。

                                          参与人数:6人一组
                                          派兵数量:参与者每人可派遣1000士兵。
                                          战斗模式:策略方式战斗
                                          1.可根据boss属性派不同兵种,也可与魔法相生相克想联系,调整不同魔法排列可对部分boss产生较大伤害!
                                          2.玩家派遣不同兵种可触发额外被动技能,如当冰霜巨龙的数目占所有玩家兵数三分之一以上时,可触发冰霜天下技能,让boss失去战斗力10s。再如火元素超过一定比例时自动释放火之泣歌,持续对boss伤害10s。还可以复杂点,系统设定下不同兵种排布会触发不同炫酷的群攻技能,一定会让大家耳目一新!
                                          3.天空之城的奖励可以多元化点,出了铁金木,也可以爆出砖石,加速等。箱子可根据在线人数出现,现在老区很难做到50个人同时在线!每次都有箱子没人开 在那傻看着。


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                                          来自Android客户端21楼2016-09-24 13:15
                                            等级boss设计方案
                                            玩法模式:配合性玩法
                                            玩法名称:团队
                                            参与人数:无限人数
                                            派兵数量:参与者每人可以派出三种兵种合计一千人
                                            战斗模式:联盟盟主或者副盟发起集结,而且只能同事存在一个集结,所有成员都只能进这个集结打怪。天空城每隔五层增加一个高级boss,打败可增加天空城内兵种对boss伤害,没打败不影响天空城层数,只是不增加伤害,打败高级boss还可随机获得资源,加成卡之类的奖励。
                                            服务器,33区,13765224


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                                            来自iPhone客户端22楼2016-09-24 13:26
                                              联盟boss设计方案
                                              玩法模式:配合性玩法
                                              玩法名称:防守反击
                                              参与人数:盟内全体成员
                                              派兵数量:盟内现有总兵数
                                              战斗模式:由盟主开启,开启时可以选择活动难度和与防守成员,联盟其它成员可以前来支援。BOSS将开始陆续攻击守城的玩家,直到守城玩家中全部失败或守住最后一波BOSS的进攻,战斗时间1小时,结束后,若守城胜利,根据难度,全体参战成员可获得相应的大量资源,加速卡,钻石石,体力,士兵卡等丰厚奖励。最后可根据防守难度与用时长短对所有联盟进行排名,奖励要比防守成功丰厚,第二天系统发放排名奖励!本活动注重的是团队队友的沟通与配合,彼此的商量,建议出个临时团队语音聊天频道,这样方便团队沟通,既可以增加可玩性,也可以增进队友间彼此的友谊。(最后注明下每次防守不死兵哦!😄😄😄)
                                              服务器30区 13096744


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                                              来自Android客户端23楼2016-09-24 14:07
                                                等级boss设计方案
                                                玩法模式:配合性玩法
                                                玩法名称:团队,单人均可
                                                参与人数:2~5人或一人
                                                派兵数量:参与者每人可以派出三种兵种合计一千人
                                                战斗模式:联盟成员可自行选择两人或五人集结出发(集结队伍有伤害加成),一人也可单独出兵(无伤害加成),单独出兵可以让人数少的盟也能参加,每人可进攻次数固定4次,天空城每隔五层增加一个高级boss,打败可增加天空城内兵种对boss伤害,没打败不影响天空城层数,只是不增加伤害,打败高级boss还可随机获得资源,加成卡之类的奖励。
                                                服务器。区服:8006
                                                ID:13883889


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                                                来自Android客户端24楼2016-09-24 17:06
                                                  等级boss设计方案
                                                  玩法模式:配合性玩法
                                                  玩法名称:团队协作
                                                  参与人数:1~10人
                                                  派兵数量:参与者每人只能派遣一种兵种1000人或者派遣两种兵种,每样500人。
                                                  战斗模式:团队合作式玩法,每人派遣一种或者两种士兵,兵种如何搭配,肉盾,辅助,输出,需要的就是团队合作的默契,1-10人,(考虑到老区没什么人了,可以考虑分为单人boss和多人boos)几个肉,几个辅助的自己看着办,boss按照等级划分,每人每天进攻次数可限制,建议boss随机奖励,钻石,资源,体力等等,总排名可以奖励少量士兵卡,随机奖励看的是人品爆棚,我想大家都应该喜欢这样的活动吧,既可以增加可玩性,也可以增进队友间彼此的友谊。
                                                  服务器1区 编号10037980


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                                                  来自Android客户端25楼2016-09-24 17:38
                                                    联盟BOSS设计方案
                                                    玩法模式:策略性玩法。
                                                    玩法名称:团队模式
                                                    参与人数:无限制。
                                                    派兵数量:参与者每人可派遣500~1000士兵。
                                                    战斗模式:每10层为一个大关卡,每大关卡的最后一层是BOSS,其他层则为普通怪物每层都有时间限制BOSS关为5分钟其他关则为3分钟。次数不限,再规定时间内通关即可。
                                                    服务区:26区 游戏编号:12402903


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                                                    来自Android客户端26楼2016-09-24 18:45
                                                      联盟BOSS设计方案
                                                      玩法模式:团队做战模式
                                                      玩法名称:多人集结Boss
                                                      参与人数:最低两人,最高以开启集结玩家的集结人数上限为准。
                                                      派兵数量:每参与玩家可排遣1000兵,兵种可任意撘配。集结玩家方可携带英雄,参与玩家只能派兵。
                                                      战斗模式:多人团队作战。
                                                      内容:由于玩家上线时间不同,为避免固定集结人数而导致人凑不齐无法开战,所以设定只要2个人就可以开始作战,时间仍然为每层3分钟,其余均为闯关杀怪
                                                      S2 10101812


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                                                      来自Android客户端27楼2016-09-25 00:37
                                                        联盟BOSS设计方案
                                                        玩法模式:团队性玩法。
                                                        玩法名称:集结打怪。
                                                        参与名称:5人。
                                                        派兵数量:参与者每人可派遣 150士兵。
                                                        战斗模式:团队方式战斗,可以直接加入集结。
                                                        玩法主要是体现5人团队的配合,跟5人打怪性质差不多,可以每人参加固定的次数,比如5次。对团队之间兵种的配合有一定要求,需要远近结合或者兵种之间的相互克制。这样增加了游戏的团队配合和游戏的玩法,增加玩家的积极性。最主要对时间没有要求,任何时间都可以,适当增加活动的奖励,减少玩家的等待时间。
                                                        区服:8区
                                                        游戏编号:10665767


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                                                        来自Android客户端28楼2016-09-25 00:58
                                                          30区,11275711
                                                          联盟Boss 设计方案
                                                          玩法模式: 团队合作
                                                          参与人数: 全盟
                                                          派兵数量 :参与者—次派兵种1000人。
                                                          战斗模式: 联盟BOSS分 等级,后期怪会强劲。每次击杀后会掉落物品。在此时间规划—个小时。太长会让人厌烦。且不用集结。


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                                                          来自Android客户端29楼2016-09-25 09:02
                                                            不需要弄的那么华丽,也不需要改动那么大。在原来基础上做好就行了呗。以下是几点建议!
                                                            1,把50人参加改成10人。而且一个盟可以开多次。同一个号只能参加一次。这样的好处是可以降低服务器的压力。不至于那么卡。还有就是一个盟很难做到50个人同时在线,况且还需要坚持俩个小时。太难了!
                                                            2.基于上述改动,自然就要降低怪的难度。不然小号肯定打不了。
                                                            3,怪的难度应该根据层数递增。奖励也应该是这样!而且奖励的形式太单一。宝箱东西也太没有吸引力!
                                                            4.每层怪应该是不同的兵种,而不是不知道哪来的怪物。也不需要什么提示。看到这个兵种。大家都知道用什么兵克制。好处在于可以培养玩家兵种相克的理念,省着总有人说这个游戏是土豪玩的游戏,总有人认为打不过的都是拖!增加一些技术型玩家的兴趣
                                                            5.减少花哨的东西,加强服务器的稳定性!


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                                                            来自Android客户端30楼2016-09-25 09:35

                                                              扫二维码下载贴吧客户端

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