兵棋研究所吧 关注:5,594贴子:97,646
  • 29回复贴,共1

逆流的运河——血战中国农场(西奈危机战报)

只看楼主收藏回复



以军105炮剑指中国农场。。。每个以军坦克兵都是自拍狂魔 哈哈


檀香山家具-美式家居卖场五一底价大促销 更多商品0成本售卖:精品沙发/客厅家具/书房书柜
广告
剧本为我本人自己编写,原因就是原剧本3目测以军根本一丁点胜机都没有,面对埃军的综合立体火网,对空有SAM2 3 6 7对地有AT-3 RPG-7,面对防空和反坦克武器武装到牙齿的埃军,IAF不敢出动,以军的地面部队也竟然没有任何战力比优势。。。上天入地都不行 我去这剧本怎么编的啊。。。所以只能自己动手编个小规模的剧本了。


收起回复
举报|3楼2016-09-15 22:22
    剧本背景:
    10.15日17:00开始到16日夜结束的以军逆袭打开通往西岸的通道,取得桥头堡的战斗《逆流的运河——血战中国农场》(战报中带下划线的部分即为实际推演内容)

    双方大概部署:


    主角是:
    沙龙师,师指



    14装甲旅旅,领受的任务:打通通往苏伊士运河的通路


    600装甲旅,领受的任务:正面牵制埃军16步兵师和21装甲师


    玛特伞兵旅和412装甲旅,领受的任务:迅速通过苏伊士运河,在西岸建立桥头堡


    将星云集的以军:

    曼德勒(252装甲师师长,13日被埃军反坦克导弹击中阵亡,死的也是真惨烈),戈南,Elazar,阿丹,本阿里拉宾

    埃军16步兵师和21装甲师大部


    推演时长:2个回合(埃军第2回合,也就是16日昼间回合有增员,两个师在摸清楚状况后,紧急向中国农场靠拢)

    胜利条件:胜利目标就是跨过苏伊士运河,哈哈。具体就是以以军有处于指挥半径内且有补给单位数量而定


    先上个实际态势图吧:


    来个彩色的


    回复
    举报|4楼2016-09-15 22:23
      T1(15日夜间回合,战报书写方式是:流程里嵌入推演过程和裁决过程,方便各位看,后续回合进入故事模式):
      1.1 政治节:无

      2.2 维修保障节:无

      1.3 先手玩家回合(以军)

      1.3.1 移动阶段
      以军进行移动,600装甲旅按照预定计划。达到埃军北部,进行佯攻牵制作战;14装甲旅也是按照既定计划到达中国农场附近准备进行扫清登陆场周边敌军的作战,沙龙的师指进行了前移,预备队421装甲旅和马特伞兵旅也进行前移,并派出一部分乘坐M3半履带车伞兵对装甲兵进行支援,否则真跟不上坦坦克啊,而且按照规则移动力6的伞兵如果在移动阶段花费一半的MP的话,在战斗阶段算仓促进攻,要1L的,而且为了要诸兵种合成的+3的加成才这么完了命的支援坦克的 哈哈。图中带移动轨迹(如果夜间回合,ZOC的影响可以削弱的话,我觉得是符合历史的,以军在夜间穿插埃军后方基本都可以达成,所以夜间进入敌方ZOC的话,昼间的进入敌方ZOC必须停下来的规则可以改为+x MP这样的设置是否较为合理)

      1.3.2 空袭阶段:无

      1.3.3 炮击阶段
      炮兵选择hold住,在地面战斗阶段进行支援。沙龙师金子般的自行火炮营啊。。。


      1.3.4 地面战斗阶段
      历史上以军600装甲旅开始佯攻埃军北部阵线。(规则上应该限制下,被攻击过的守方部队不能再去充当战斗预备队了)

      就当是ZOC在进行牵制了,双方都没有损失,正式战斗即将打响。。。


      回复
      举报|5楼2016-09-15 22:26
        第1场战斗
        我先来一次EOP战报,此后战斗细节就不表了

        以军使用马特旅HQ指挥战斗(目的是让马特旅预备队有可能扣突破表,再移动,)
        埃军使用16步兵师HQ指挥战斗

        战斗流程如下:
        1.如果所示,无炮兵和CAS
        2.双方进行SNAFU判定
        以军2D6=4,无DRM,无影响(NE)
        埃军2D6=2,无DRM,无影响(NE)
        3.守方进行派遣战斗预备队(SNAFU判定未禁止的话)

        因为蓝圈处的单位的ZOC影响,所以埃军的防御预备队单位无法进入被攻击格子

        4.反坦克射击阶段(守方对攻方的坦克及装甲车辆进行反坦克射击)

        埃军的步兵营单位的反坦克值是1,1D6=4,DRM=+2,最终调整值=6,NE

        5.战力比计算
        双方均有补给和处于指挥半径内,以军单位战斗力无修正;但埃军1 STEP的步兵营处于巴列夫防线据点内,战斗力*2。

        偏移s:
        -地形:无
        -夜战:1L
        -仓促进攻:无
        -炮兵:无
        -CAS:无
        -协同困难:无

        DRMs:
        -指挥官:无
        -诸兵种合成:+3以军
        -据点:-1

        最终战力比=(2+2+1+3)/(2*2)=2:1,DRM=+3-1=+2,2D6=7,+2=9,BLDR——双方各损1step,守方余下单位撤退。守方被消灭,攻方选择损失1个坦克连(因为步兵捉襟见肘,而且损失的坦克可能因为己方控制战场能够回收)。挺近到守方所在的格子,成功占领登陆场的一隅 哈哈


        回复
        举报|6楼2016-09-15 22:29
          第2场战斗,中国农场攻坚战

          以军派出14旅的精锐,指挥的HQ还是马特旅HQ,师属炮兵营进行支援,

          但由于夜间混乱啊,双方指挥控制都受到了影响(其实就是SANFU表又出不利影响了),但以军亲自由14旅旅长雷舍夫进行指挥,轻松解决了各种不利影响(2的指挥值不是白给的 哈哈),以军剑指中国农场


          埃军严阵以待——AT-3反坦克导弹小组火力也不是吃素的,虽然以军坦克有步兵进行支援,但是还是造成了一定的损失(损了1个连)。


          双方均有补给和处于指挥半径内,双方单位战斗力无修正

          偏移s:
          -地形:2L
          -夜战:1L
          -仓促进攻:无
          -炮兵:1R
          -CAS:无
          -协同困难:1R(埃军的结果)

          DRMs:
          -指挥官:+2
          -诸兵种合成:+3以军
          -据点:无

          战力比=(8+5)/(8)=1:1,偏移=+2-3=1L,最终战力比=1:2,DRM=+3+2=+5,2D6=11,+5=16,D1R——守方损1step,守方余下单位撤退1格。攻方挺近到守方所在的格子,成功占领中国农场,战力比1:1也有的玩 哈哈,CRT也是比较奇怪,要是投10的话,结果更好是D2R,这也是模拟各种战果的不确定吗 哈哈!!


          回复
          举报|8楼2016-09-15 22:39
            1.3.5 后手玩家反制预备队移动阶段


            1.3.6 扩张战果阶段
            西奈危机的阶段设置应该和OCS学习下,突破标记学OCS的预备队标记一样,可以手里存点,然后扣在某些预备队身上,这些单位不在正常的移动阶段移动,而在扩张战果阶段进行移动,这样才好,而现在只能是战斗中获得突破标记,有点麻烦。

            1.3.7 结束阶段
            ——先手玩家调整指挥边界:无
            ——先手玩家开始或结束搭桥:无
            ——双方移除地图上的坦克残骸标记,根据坦克战地回收判定接收坦克补充:
            因为这两个格子都处于本方单位的ZOC内,所以投1D6=1-5,则成功回收,变为坦克补充,分别为这两个以军坦克回收做判断,1D6=3和1,成功回收。2点坦克补充将在下回合的以军移动阶段分配给处于HQ指挥范围且有补给的坦克单位上。
            ——双方移除炮兵单位上的“Fired”和“Breakthrough”标记,并将所有指挥官单位翻到正面。


            =============第1回合,以军玩家回合结束=============


            回复
            举报|11楼2016-09-15 22:44
              后手玩家回合(埃军)
              1.3.1 移动阶段
              埃军从最初的慌乱中恢复过来开始组织反击,埃军16步兵师和21装甲师调整了部署,为了能够利用16步兵师的炮兵,双方单位进行了混组,因为两个师刚好不会造成SNAFU表惩罚,最终部署图见下图,2个装甲旅和1个摩步旅组成的战斗群由21坦克师师长奥拉比亲自指挥,直指沙龙的师指而去,沙龙还真得在15日晚受伤了 哈哈



              1.3.2 空袭阶段:无

              1.3.3 炮击阶段
              炮兵选择hold住,在地面战斗阶段进行支援。

              1.3.4 地面战斗阶段
              两场战斗一触即发
              第1场战斗:


              埃军的常规进攻搭配示例——安拉-阿胡-阿克巴!!!,RPG-7小组伴随坦克冲锋(图中是金贵的T-62)

              先表中国农场的激烈战斗,埃军的16步兵师师长哈菲兹亲自坐镇,率领两个旅+的战斗群向以军14装甲师主力发动进攻,埃军炮兵火力全开,炮弹无情的投向中国农场,但效果欠佳(还是因为埃军的SNAFU判定投了9,即使是哈菲兹-3的指挥值也没能奏效)远在几公里外的马特旅旅指都能听到动静,马特旅长考虑此次防御战依托于中国农场的复杂地形,即使不派出预备队 仅靠雷舍夫自己手里的部队应该能解决问题,遂不动如山!!!此时埃军自己又发生了协调不力,步兵没有跟上坦克,瞬间被以军的伞兵打爆了十几辆坦克,进攻陷入困境(以军的反坦克射击投出了1 哈哈 再加上埃军SNAFU结果无诸兵种合成加成,直接打掉1个连的坦克和1个连的机械化步兵,可惜了这些T55和BMP啊)

              偏移s:4L
              -地形:2L
              -夜战:1L
              -仓促进攻:无
              -炮兵:无(1-1=1,因为埃军的SNAFU结果)
              -CAS:无
              -协同困难:1L(因为埃军的SNAFU结果

              DRMs:+1
              -指挥官:+3-2=1
              -诸兵种合成:无(因为SNAFU结果变+1变为0)
              -据点:无

              战力比=(12)/(6)=2:1,偏移=4L,最终战力比=1:4,DRM=+1,2D6=10,+1=11,EX——双方各损1step,原地不动!!!埃军只能选择损失1个step的步兵,以军选择损失1个step的坦克,战力比不要紧,只要骰子投的大 哈哈!!!(好吧 其实以军的舟桥部队是不能撤退的。。。就当趁着夜间混乱 跑路成功了 哈哈)


              回复
              举报|12楼2016-09-15 22:47
                第2场战斗:

                再看基西夫高地上的沙龙和他的弟兄们,遭到了数倍于己方的埃军的进攻。埃军21坦克师师长奥拉比亲自指挥2个装甲旅和1个摩步旅组成的战斗群开始进攻,见势不妙,沙龙只好让处于预备队状态的421旅的一个坦克营前来支援,这次进攻双方都没有犯错(SNAFU表判定都过了 哈哈),双方都还是派出炮兵进行支援,由于以军反坦克能力有限,未能造成敌方坦克部队伤亡,正式战斗打响,

                偏移s:2L
                -地形:1L
                -夜战:1L
                -仓促进攻:无
                -炮兵:无(1-1=1,双方炮兵抵消)
                -CAS:无
                -协同困难:无

                DRMs:0
                -指挥官:+1-2=-1
                -诸兵种合成:+1(埃军是弱啊 是+1)
                -据点:无(因为建制太大 巴列夫据点无法使用 哈)

                战力比=(16)/(6)=2:1,偏移=2L,最终战力比=1:2,DRM=0,2D6=12!!!豹子!!!,BLDR——BLDR——双方各损1step,守方余下单位撤退。双方都选择损失1个坦克连,失去战场控制,以军的损坏的坦克是收不回来了。。。沙龙果然是头部被炮弹破片所伤,率部撤退到南边的爱德拉高地。

                沙龙:不要管我,装甲兵 伞兵们 冲!!(沙龙都被打的头破血流,由此可见15日夜间战斗的激烈程度)


                再来张彩色的(后面那哥们儿 跟领导合照 你咋闭眼了 哈哈)


                旁边站着达扬,为啥看到他第一眼 我觉得他这脸型长的像《星际迷航:初原》的苏鲁呢 哈哈


                收起回复
                举报|13楼2016-09-15 22:48
                  1.3.5 后手玩家反制预备队移动阶段


                  1.3.6 扩张战果阶段


                  1.3.7 结束阶段
                  ——先手玩家调整指挥边界:无
                  ——先手玩家开始或结束搭桥:无
                  ——双方移除地图上的坦克残骸标记,根据坦克战地回收判定接收坦克补充:
                  因为埃军的坦克残骸格处于本方单位的ZOC内,所以投1D6=1-4(埃军比以军差一点),则成功回收,变为坦克补充。为这个埃军坦克回收做判定,1D6=2,成功回收。1点坦克补充将在下回合的埃军移动阶段分配给处于HQ指挥范围且有补给的坦克单位上。再中国农场战斗损失的那个以军坦克连,是因为投了6,彻底损失了。而支援沙龙师指的那个坦克连因为失去战场控制则彻底损失了。战地控制是有多么的重要啊!!!


                  ——双方移除炮兵单位上的“Fired”和“Breakthrough”标记,并将所有指挥官单位翻到正面。

                  1.5 回合前进阶段

                  回合标记放到第2回合。


                  回复
                  举报|14楼2016-09-15 22:49
                    北京曼莫尔专业代理进口化妆品许可证,可提供注册前预审,评估,销售指导等! 北京曼莫尔化妆品备案便捷又安全
                    广告
                    T1总结:
                    1回合的现代战争紧张刺激,双方进行了大范围的交火,各自都受到了不小的损失,系统上的细节问题(ZOC和预备队移动骨子额)造成以军没有达成过河的目标,但登陆场已经被牢牢占据,下回合工兵可以帮助步兵单位过河,而且浮桥可以搭建成功的话以军就可以毫无压力的过河了,但预备队过早的投入有些被动;埃军的反击虽然在中国农场方向失败,但在对沙龙师指的进攻上取得了重大突破,直接楔入了以军的纵深,对以军补给线造成了重大威胁,T2值得期待。


                    T2待续。。。


                    回复
                    举报|15楼2016-09-15 22:49
                      T2回合(16日昼间回合)

                      以军回合开始:
                      回忆下以军的作战企图,很简单跨过苏伊士运河,去大量捣毁埃军的SAM2 3防空导弹阵地


                      以军进行了短暂的修整,


                      该吃鱼的吃鱼(某q群的梗 哈哈)


                      该刮胡子刮胡子




                      该写遗书的写遗书



                      随后,以军开始大范围机动


                      实际是这样的机动方式,对楔入以军战线内的埃军21装甲师大部的围剿并不成功,不但没打掉这个钉子,而且自损1个坦克连。。。


                      回复
                      举报|16楼2016-09-16 22:32
                        北部依然进行牵制作战,战斗结果出人意料,以军无步兵伴随的纯装甲进攻,竟然消灭了埃军的两个营的兵力(其实是埃军的SNAFU判定出了12。。。最差结果 哈哈),并且打出了突破战果,在战果扩张阶段可以进行机动-战斗。


                        拉维夫旅长笑的很惬意!!


                        回复
                        举报|17楼2016-09-16 22:33
                          中国农场方向,马特旅主力配属两个连的装甲营对开始进攻埃军16步兵师,但在埃军强有力的反坦克阵地面前,以军损失惨重,上来一个坦克连就被报销,伴随步兵的坦克连也没好好到哪去 也是被消灭,这次进攻彻底失败,以军被迫退回几公里后的出发阵地。埃军成功占据登陆场一格。


                          战斗发生地的以军坦克因为失去战场控制,回收无望。



                          以军不甘心,继续对中国农场北部的埃军发动进攻,14装甲旅在旅长雷舍夫的率领下辖的1个伞兵营+1个营级装甲战斗群对埃军21装甲师的摩步旅发动进攻,双方战斗很激烈,各损失1个单位后,埃军撤退。此次战斗以军再次展现出以军诸兵种合成和旅营级指挥官战场指挥能力强的优点,将埃军打的毫无还手之力。

                          以军战斗阶段结束。


                          回复
                          举报|19楼2016-09-16 22:35
                            1.3.5 后手玩家反制预备队移动阶段
                            埃军想支援的地点均处于以军的ZOC内,所以埃军的预备队根本无法投送到有用的地方。。。埃军1个强大的摩步旅无法机动到即将发生战斗的地方。。。尴尬。。。不能进入敌ZOC的话,使防御方的预备队的作用大大降低,只能有限的堵漏啊。。。炮兵恢复到未开火面,指挥官重新激活!!


                            回复
                            举报|20楼2016-09-16 22:37
                              1.3.6 扩张战果阶段
                              T1我有个村点,就是在扩展战果阶段即使是没扣着突破标记的单位只要处于敌ZOC内也要发动进攻,规则和一般战斗规则一样。这个村点还是自己先入为主的OCS经验作怪了 以为只有预备队单位才能移动和进攻呢。这样的话,一个回合可能要战斗两次了,双方是非死即伤啊,不脱离就得打到死,虽然战斗阶段守方可能退却了,但只要攻方选择战斗后挺近,就又接战了,还得再扩张战果阶段再战。。。血淋琳的12小时/回合的战斗啊 这就是现代战争吗。

                              即将到来的3场战斗(第3场战斗。。。埃军被强敌包围,但是故事还没完。。。哈)


                              亮一亮双方实力,另一个角度

                              这一战得消耗多少补给点啊。。。喂喂喂 这不是OCS 快穿越回来!!!


                              回复
                              举报|21楼2016-09-16 22:39
                                第1场战斗

                                拉维夫旅长继续督战,率领手下仅有的两个装甲营对埃军阵地发动进攻,运气依然奇佳(埃军的反坦克阶段,依然投出大骰子,无效),但双方攻防中都出现了巨大失误,但以军好在有拉维夫旅长指挥,情况还在可控范围内,但埃军说好的炮兵支援迟迟不见,补给也断了。。。更要命的是连预备队都不见了踪影(因为埃军投出了2/2CRS)能没的都没了 哈哈,埃军前线指挥营长在营部叫到:娘希匹,连真主都不站在我们这边了,SN ALL FUCK UP!!!,

                                埃军因为SNAFU结果,变为OOS和处于指挥半径内,战斗力折半

                                偏移s:无
                                -地形:1L
                                -夜战:无
                                -仓促进攻:无
                                -炮兵:无()
                                -CAS:无
                                -协同困难:1R(1-(-2)=1)

                                DRMs:+1
                                -指挥官:+1
                                -诸兵种合成:无
                                -据点:无

                                战力比=(8)/(4/2)=4:1,无偏移,最终战力比=4:1,DRM=+1,2D6=7,+1=8,BLDR——双方损1step,守方选择损失1个步兵营,剩下的炮兵仓皇逃到16师指挥部所在地。以军选择损失1个STEP的装甲连,攻方挺近到守方所在的格子。你看即使是4:1,但骰子值不够好的话,结果也是一般。但损失的坦克有很大的概率回收。


                                回复
                                举报|22楼2016-09-16 22:51
                                  第2场战斗,

                                  沙龙选择亲自指挥对埃军21坦克师的围剿,要不是因为规则规定必须要攻击ZOC内的敌人,否则这块硬骨头真是懒得啃。沙龙决定把师属自行火炮营投入到这场战斗中,埃军则无任何支援。战斗开始,埃军21装甲师师长奥拉比没有压住阵,SNAFU结果依然不利——1/1CR,埃军的反坦克导弹小组们又一次慌了,一点伤害都没造成,难道都是给第三场战斗积累运气呢吗。。。



                                  埃军OOS和但处于指挥半径内,战斗力折半

                                  偏移s:2R
                                  -地形:1L
                                  -夜战:无
                                  -仓促进攻:无
                                  -炮兵:2R(1-(-1)=2)
                                  -CAS:无
                                  -协同困难:1R

                                  DRMs:+1
                                  -指挥官:2-1=+1
                                  -诸兵种合成:无
                                  -据点:无

                                  战力比=(8)/(14/2)=1:1,无偏移=2R,最终战力比=3:1,DRM=+1,2D6=7,+1=8,EX——双方各损1step,位置不变。守方选择损失1个摩步连。以军选择损失1个STEP的装甲连,硬骨头还是啃不动啊,只能是慢慢蚕食了。还有骰运从上回合玩OCS的大点,变到玩ASL的小点了 哈哈


                                  回复
                                  举报|23楼2016-09-16 22:52
                                    第3场战斗,

                                    激动人心的登陆场争夺战开始了 哈哈,14装甲旅旅长雷舍夫少校亲自指挥14装甲旅大部和玛特伞兵旅大部进行战斗,庞大的战斗群啊,为啥我会情不自禁的想——这得耗费多少补给点啊 哈哈(还是OCS影子在作怪 哈哈!!);埃军则由16步兵师的哈菲兹师长在数英里外通过电台对前线阵地进行指挥(上级指挥官和其HQ堆叠在一起的话,可以把指挥值投放到指挥半径内的下辖单位),3的指挥值可不是吃素的,果然有强将压阵,SNAFU结果都为无效。支援方面:埃军本格有炮兵支援,以军无任何支援兵种。战斗开始,埃军加起来4的反坦克值,是非常恐怖的,再加上投出了2的结果,即使是以军的3个堆叠都满足诸兵种合成加成,但还是在战斗一开始就被打爆一个坦克连,双方寸步不让,战事胶着,双方都无力消灭对方,最终双方各损两个连的兵力,战线恢复平静。

                                    埃军OOS和但处于指挥半径内,战斗力折半

                                    偏移s:1L
                                    -地形:无
                                    -夜战:无
                                    -仓促进攻:无
                                    -炮兵:1L
                                    -CAS:无
                                    -协同困难:无

                                    DRMs:+2
                                    -指挥官:2-3=-1
                                    -诸兵种合成:+3
                                    -据点:无

                                    战力比=(24)/(8/2)=6:1,无偏移=1L,最终战力比=5:1,DRM=+2,2D6=3!!!!!!!!,+2=5,EX2——血战啊,双方各损2step,位置不变。埃方选择损失2个步兵连。以军选择损失1个STEP的装甲连和1个step的伞兵连,骰运从头到尾不佳啊。


                                    回复
                                    举报|24楼2016-09-16 22:53
                                      1.3.7 结束阶段
                                      ——先手玩家调整指挥边界:无
                                      ——先手玩家开始或结束搭桥:
                                      以军工兵开始使用gilowa摆渡坦克度过苏伊士运河(其实摆渡是在移动阶段的 哈哈)只有这些特殊的门桥才能使用摆渡的方式将坦克运送过苏伊士运河


                                      回复
                                      举报|28楼2016-09-23 23:20
                                        这些特殊的门桥不用坦克拖曳,轮式自行



                                        另外浮桥真是拖累了装甲兵了


                                        回复
                                        举报|29楼2016-09-23 23:21
                                          以军乐观的估计16日夜间第一辆坦克能踏上非洲的土地!!!因为可怕的ZOC规则,比历史晚了点,哈哈


                                          回复
                                          举报|30楼2016-09-23 23:22
                                            以军的工兵根本就不够用。。。想摆渡其他单位就不能架桥,想架桥就不能摆渡。。。矛盾、、、


                                            回复
                                            举报|32楼2016-09-23 23:23
                                              ——双方移除地图上的坦克残骸标记,根据坦克战地回收判定接收坦克补充:
                                              以军的8个损失的坦克连,1个因为失去战地控制无法回收,其余7个收回5个连的坦克。。。效率很高啊
                                              埃军的1个损失的坦克连收回。
                                              ——双方移除炮兵单位上的“Fired”和“Breakthrough”标记,并将所有指挥官单位翻到正面。


                                              回复
                                              举报|33楼2016-09-23 23:25
                                                T2以军回合结束时的最终态势:

                                                埃军陷入两个包围圈,形势危急(看来战后挺近,不都是好的选择 哈哈)鉴于当前战场态势,埃军已无力反击,T2的埃军回合就不进行了,以军也没能渡河,平局收场。


                                                回复
                                                举报|34楼2016-09-23 23:27


                                                  收起回复
                                                  举报|37楼2016-09-23 23:36
                                                    哈哈,顶B大


                                                    回复
                                                    举报|来自Android客户端38楼2016-09-24 10:07

                                                      扫二维码下载贴吧客户端

                                                      下载贴吧APP
                                                      看高清直播、视频!

                                                      推荐应用