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绝地风暴1各单位性能详解析

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IP属地:四川1楼2016-08-30 15:46回复
    好吧,我又闲着蛋疼发点无聊的东西,喜欢的请随意看看吧,不喜欢的也别喷了,纯个人意见。


    IP属地:四川2楼2016-08-30 15:47
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      有点厉害


      IP属地:北京3楼2016-08-30 20:18
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        。。。。。。这吧人好少啊


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2016-08-31 06:46
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          我为什么发不了


          IP属地:四川5楼2016-08-31 13:46
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            弓箭手,防御太低,攻击太弱,唯一的作用是便宜可以吸引敌人火力,试想你一个弓箭手吸引了一群飞弹的攻击是个什么场面。好吧,说实话,多数情况下一两个弓箭手即使用来吸引火力也是不够格的,因为敌人总是一群一起上,走在前面的轻装甲单位也能轻松的点死你的弓箭手。
            所以正确的使用方法是在防线的最前方零散的布置几个到十几个弓箭手,我们知道每个单位格子的空地上最多可以站5个小兵,而你要做的是保证每个单位格子里只站一个弓箭手,从而最大程度的减少爆炸类武器对你的弓箭手造成的伤害。与此同时,还要保证后面的“输出”要给力,因为弓箭手顶不了多久就会全挂掉。
            最近发现疯子攻击自己的弓箭手杀掉一个就能升级,所以造几个弓箭手送给自己的疯子升级用也很不错。


            IP属地:四川6楼2016-08-31 14:56
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              猎手,虽然75的价格比40一个的弓箭手贵很多,但是还是物有所值的,至少不会让对面的高级的狙击手1枪打死1个。猎手与对面的特种兵相比较,攻击力较高,但是相对射程则短一些,二者的防御是一样的。
              基础使用方法和弓箭手一样,在防线的最前方零散的布置几个到十几个猎手,并保证每个单位格子里只站一两个猎手。
              成群的猎手也可以作为还不错的输出来使用,“砰砰”的猎枪响声听起来就给力,但这时一定要注意躲避对面的爆炸性伤害,例如飞弹炸弹炮弹等。


              IP属地:四川7楼2016-08-31 15:08
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                喷火兵,和猎手一样75的造价,但是其实际战斗力要强大的多,尤其是对建筑物的伤害高的离谱,毫不夸张的说,一个1200造价的自动火炮对建筑物的伤害还不如一个75造价的喷火兵,而且差距还很大。但是由于其射程不够,极大的影响了其发挥,具体来说,火焰兵的常规使用包括:
                一,阻击敌人的轻装甲冲击,我们知道电脑要攻击的时候都是一群单位倾巢而出的,跑的快的轻型装甲单位和后面的重装甲单位及步兵群离的很远,而轻型装甲单位中,仅仅只有蝎子具有一定的范围伤害能力,且攻击不算太高。因此利用少量的集群火焰兵(10到15个)即可轻松防住敌人轻型装甲单位,完全不用担心被爆炸伤害大量杀伤。
                二,像猎手一样,零散布置在防线的最前方,用于构建第一线防御,效果其实不如猎手好,毕竟喷火兵的防御数值是400,比猎手的500少了些。


                IP属地:四川8楼2016-08-31 16:29
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                  三,冲击对方防御塔,对于双方的基础机枪塔和进化的旋转炮来说,喷火兵根本不怕,连分散布置都不需要,直接一群(10到15个)按过去即可,虽然冲击的过程中会被射死一些,但只要冲近了,一两轮攻击就能让对面防御消失。但是对于飞弹塔,骷髅塔和双管炮塔,则一定要将喷火兵分散成扇形,之后收拢攻击,否则对面的爆炸性伤害会让喷火兵一群群死掉。
                  四,安排一小队(10到15个)喷火兵尾随大部队进攻,在大部队与敌人厮杀的时候迅速拆掉对面的经济,包括油井,电厂和油车,可以的话优先打油车,火焰的伤害很高,基本上攻击油车两次就能升级,之后再拆建筑真的事半功倍。
                  五,强制攻击自己正在建造的建筑物,我们知道KKND1的建筑与红警2不同的之处在于,建筑是摆出来后在地图上慢慢的完成建造的,边造边消耗资源,而不是像在红警里转完圈给完钱后直接摆出来。在一些地图中,主基地与一些油田距离太远,因此需要将建筑“搭”过去,然后在离油田最近的地方放下电厂,这些用于“搭”过去的建筑若是有用还好,若是无用则完全是浪费资源,因此,完成“搭”的过程后,利用火焰兵对建筑的高伤害将这些中间建筑清掉以防止浪费资源是很有必要的。


                  IP属地:四川9楼2016-08-31 16:37
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                    掷弹兵,造价125,有的版本好像是100。掷弹兵是最早的能够进行群体伤害的士兵单位,能对对面的士兵集群造成极大的伤害,但由于其攻击距离太近,使用受到一定限制。总的来说,与飞弹兵相比,其攻击频率高,命中率高,防御高(掷弹兵的防御数值是500,飞弹兵只有400),但是距离太近了,基本上冲过去运气好扔掉1个炸弹就死掉了,集群使用效果也差,往往是被对面远程爆炸单位群杀,用于拆建筑和攻击轻装甲单位也不如喷火兵好用。零星的分散于防线前面吸引火力又不如使用更加便宜的步枪兵或者弓箭手。虽然如此,掷弹兵却能完成以上所有任务,只是效果要差些。


                    IP属地:四川10楼2016-08-31 16:53
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                      飞弹兵,造价150,标准的远程爆炸性伤害步兵,对对面的步兵集群威胁巨大,对建筑物,车辆也有不俗的杀伤力。缺点有两个,一是防御太低,400的数值基本就是不够格的炮灰,所以一定要注意保护他们。二是升级前的命中率实在是个坑,对面站着不动你都打不着。常规使用包括:
                      一,充当第2道步兵防线,在前面放些步枪兵和弓箭手吸引火力,让第2道防线的飞弹兵输出还是不错的,相对站在最前面的炮灰来说,飞弹兵的站位可以相对密集一点点,以方便集中火力输出,但是当对面甲虫或者飞弹车疯狂溅射输出时一定要注意躲闪。使用的好的话,你会发现他们升级很快,而且命中也不那么坑爹了。
                      二,尾随大部队进攻,充当输出角色,还是需要注意躲对面的爆炸溅射伤害。


                      IP属地:四川11楼2016-08-31 17:19
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                        特工,造价100,特工的移动速度是35,比其他士兵的30移动速度要快一点点,防御数值600,因此可以拿来当成不错的炮灰(开个玩笑)。特工的主要作用是侵入敌方建筑物,炸掉后得到该建筑的全部建造费用,具体进入几个能炸掉该建筑视其防御值,就是那个血下面的暗色小格子,每进入一个特工减少一个,没有格子的时候再进入一个就炸掉。基本上基地需要4个,研究中心2个,其余建筑3个。特工的第2个作用是进入自己的建筑物后增加防御值,不过考虑电脑都不出特工的,所以没人干这个。
                        特工还配备了手枪一把,你可以拿来秀一秀。


                        IP属地:四川12楼2016-08-31 17:45
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                          居然没更了……


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2016-09-06 12:00
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                            楼主太监了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2016-09-10 12:08
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                              大师,好久不见。。要是行烦请把每关啥都不造的玩法录下来,我帮您传油管上去:)


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2016-09-15 06:32
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