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ENV的大致结构

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前面20个4字节固定,包含天空盒子,雾色/浓度?,光线角度/强度?;倒数9个4个字节固定,可能是天空盒子的一些设定;中间不固定,有7字节=1+1+1+4,类似SE,是4个开关,前3个只有0,1,后面一个是个数量。
开关1作用未知,下辖5个4字节,绝大多数地图都开启。
开关2下辖3个4字节,第一4字节是模型编号,常见的有太阳月亮之类的。
开关3管理图片调用,后面是一个4字节16进制数量,表示本部分元素的数量,每个元素由图片ID起始,包括7个4字节。常见的有太阳的光晕序列。
开关4表示水面、孤岛等等补充场景的数量,每个元素以未知种类(不是SE,不是粒子,不是图片,不是模型)ID起始,平均包括35(大部分是35,也有34和36的)个4字节/X5是平均29个4字节,也有30的。


加入、移除元素:先将相应开关打开/关闭,再加入/移除元素本身。


这样我们对天候的控制能力又提高了


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1楼2016-08-27 21:38