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【兵棋一条龙】VPG《古代战争豪华版》开箱--评测--中规

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一楼喂度娘!
快递图镇楼。




在开始今天的游戏介绍之前,我要先介绍另外两个不相干的游戏,但正是这两个游戏,促使我购买了本作。相信资深的玩家都认得下面这两游戏吧:




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举报|3楼2016-08-21 13:57
    没错,两者一个是MD版本的《苍狼与白鹿93版》,一个是DS版本的《帝国时代:君王世纪》。由于本人是从16位机直接进入GBA——NDS——3DS的玩家,这两款策略游戏无疑给我留下的极其深刻的印象。在前者中,玩家可以选择蒙古、日本、英国、奥托曼,然而一统整个欧亚大陆,每个地区都有自己的特色兵种,高度的策略性让人大呼过瘾!而后者则是风格很独特的回合策略游戏,玩家要建设自己的城堡,采集资源,发展科技,提升军力,即可以从法国、英国、蒙古、日本、阿拉伯五个势力选择一个挑战他们的剧情关,也可以开始随机战,相当于PC帝国时代2的回合制版本。虽然我是2006年玩的这个游戏,但至今记得用时代4虐杀时代2兵种的快感,也体会到了世界各国特色兵种混战的乐趣。在本人开始玩兵棋时候,也一直想要找到和两者类似的游戏,不过比较困难,直到我发现这款VPG的《古代战争豪华版》,于是就立即买了下来。我入手的是基础+全扩,相信这个游戏也不会再出扩展了!


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    举报|4楼2016-08-21 14:06
      赶上直播,支持零壕


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      举报|5楼2016-08-21 14:08
        【简单评测】


        《古代战争豪华版》(以下简称ABD)是由VPG发行的一款的以古代战争为题材的兵棋,其涵盖的年份包括古代一直到火枪时代之前(3扩中加入了早期火枪的战役),由于年份跨度比较大,因此游戏中所有的单位全部是通用设计,如轻步兵LI、中步兵MI、重步兵HI、将领Leader,玩家需在实际推演时,根据所玩的战役自行脑补将这些通用单位替换为对应的单位。或者说这款游戏更加像一个通用的系统,玩家只需要根据战役的情况自行套用,就可以自定义从古代到火枪时代的任何战役。目前ABD已经发行了6个扩展:1扩象兵、2扩蒙古骑兵、3扩火药、4扩兵法、5扩随机战生成包、5.1扩日本战国,官方公布的剧本有84个战役,当中甚至有商周牧野之战、晋楚鄢陵之战等等来自中国的战役,其他诸如大帝凯撒、狮心王理查德、魔王信长的经典战役就更不用说了,可以说内容是十分详实的。


        那么这个系统到底怎么样呢?首先我们来看一下游戏流程:游戏在每个回合中一共分为8个阶段,不要被它迷惑了,实际上也就4个阶段需要认真学习,其实并不复杂。首先玩家要投1D6并结合自己的将领生成本回合的指挥点CP,然后再将自己的将领放到地图上与其他单位堆叠,回合结束后再把存活的将领回收到手上。然后双方掷骰子确定主动权,但是失败的一方可以花费1CP夺回主动权,然后对方也可以再度夺回,直至有一方放弃或CP耗尽。接下来进入行动环节,玩家要支付剩余的CP,激活单位或编队执行行动:移动、远射、重整,由于CP的数量通常也就3~6,再加上可能因为夺取主动权产生的消耗,因此显得十分珍贵,这个时候充分利用将领堆叠时附带的编队效果来进行复数单位行动的重要性就得以体现了,即玩家在之前的将领放置阶段一定要仔细考虑。


        在行动阶段中,双方玩家是交替使用CP激活单位的,也可以直接Pass,如果连续Pass的话,所有剩余CP作废,直接进入下个回合,也就是说本作是IGOUGO系统的一种简单变体。行动阶段结束之后,双方进入近战阶段,若存在敌军位于我方单位的控制区内,即可对其发动近战,近战的发动无需CP,结算完成之后,和行动阶段一样,由对手选择符合要求的单位执行近战,近战过程同样可以Pass,当大家连续Pass之后,近战阶段结束,游戏即将进入下个回合。单位被消灭之后,会产生一定的恐慌等级,其数值等于该单位的战斗力,当恐慌等级积累到一定程度时,将进入全军恐慌状态,正常单位全部变为混乱状态,同时对手在行动阶段,还能使用CP执行恐慌移动——即指挥你的恐慌单位移动逃跑!另外就是将领被全灭之后,也会陷入全军恐慌,这个设计还是有点意思的。


        近战的结算方式据BGG文章说有所改动,旧版本依旧采用基础战力比的CRT表格,而新版本则采用VPG常见的掷1D6比大小方式。是不是听起来全看运气?然而并不是这样。近战单位要比较的是最终近战值,攻击方最终近战值 = 攻方1D6 + 战力优势 + 地形效果 + 攻击角度,防守方最终近战值 = 守方1D6 + 战力优势 + 地形效果 ;所谓战力优势,是指双方修正近战力之比,大多数情况在1~2之间。举个例子来说吧,一个基础战力为4的重步兵单位,与战力+1和战力X2的将领堆叠,在平地上从背后驻守在森林基础战力为2的轻步兵单位发动近战,该步兵有一个战力X1的将领指挥,若攻击方1D6=4,防守方1D6=3,那么攻击方修正后近战力为 (4+1)* 3 = 15;防守方修正后近战力为2*2=4,则攻击方获得战力优势15/4=3.75,取整之后为3;那么攻击方最终近战值 = 4 + 3 + 4(背后攻击加成)=11,防守方最终近战值 = 3 + 1(森林效果) = 4, 结果为守方混乱。整个过程仅需投1D6,然后2次简单的四则运算即可,非常省事!而且相关的概率也比较符合古代战争的实际情况,具体请参考下表,来自BGG。


        这款游戏最大的特点在于:灵活、简单、快速,互动。大量的剧本选择余地以及自定义战斗的方式,让游戏显得十分灵活,玩家可以随心所欲的体验自己喜欢的时代或剧本,只需要稍稍脑补一下即可。游戏的流程并不复杂,射击、近战的结算也十分容易,虽然规则较多,但是学会之后真正需要的只是一小张玩家辅助板,比较适合新人上手,同时游戏时间可以控制在50分钟左右,也就是说茶余饭后都可以来个一盘。另外就是游戏采用了变体的IGOUGO系统,非行动玩家等待的时间大大缩短,因此互动性也不错。你要说缺点的话,个人认为ABD跨越的年代太多,为了兼顾通用性,肯定在某些战役的拟真性上有缺失。借用YouTube兵棋大神的一句话:ABD更多的是Player Perspective而不是Simulation Perspective!


        本作适合人群:重视游戏性,不太介意某些真实性上问题,同时游戏时间碎片化的新人(本人已经重新翻译了中规并制作了一个简单的入门手册)和中度玩家!至于游戏的配件怎么样,请大家继续往下看开箱贴!同时我重新制作了游戏的中文规则,请在这里下载:http百度://pan云盘.baidu专吞.com链接/s/1miItPaS


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        举报|6楼2016-08-21 14:09
          首先我们看一下游戏基础包,基础包是杂志棋的风格,下图就是封面和封底,另外有一本游戏基础规则和2张玩家辅助卡片,规则可以从网上下载,所以用处不大,而那一张辅助卡的内容足以支持玩家顺利的进行推演。






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          举报|7楼2016-08-21 14:14
            接下来是地图A和B以及4张双面战役卡,地图的质量不错,比较厚实。战役卡感觉小了一点,历史背景的介绍要是能在丰富一些就好,当然了,真想了解的话,还是去维基百科吧。感觉VPG不太厚道啊,基础包是最贵的,但是居然只提供了8个战役,这是逼着人买扩展啊!






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            举报|8楼2016-08-21 14:17
              然后就是基础包的算子。算子的工艺没话说,激光切割型算子,但是遗憾的是没有倒角,习惯了新版拿破仑20的算子,再看这个总觉得有点怪怪的。算子的画风就是简单的剪影了事,美工效果 = 0,不过数值什么的还算用心。另外2版分别是武将和辅助标记,同样的美工效果 = 0,行动标记更是红圈圈和黄圈圈,哭死!不过如果玩一下这个系统,就会发现仅仅两种不同的行动标记就可以完成游戏中所有的指示,不得不说系统设计的简单干脆!






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              举报|9楼2016-08-21 14:22
                然后要说的是,基础包还附赠玩家一枚骰子,这个骰子和《天国王朝》的骰子比太不良心了,小到不能用。大家看一下骰子和我笔记本键盘的对比就明白了。


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                举报|10楼2016-08-21 14:24
                  OK,基础包开箱完毕,接下来的就是扩展了。扩展的风格都差不多,1张地图1版算子1堆战役,首先我们看一下一扩象兵和二扩蒙古骑兵,两者各包含16个战役,性价比相当高。




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                  举报|11楼2016-08-21 14:26
                    然后就是三扩:火药的开箱。可以说三扩比较重要,因为添加了早期火枪时代的一些战役,喜欢的朋友一定要买,并且三扩多了一页专属规则,然并卵,网上可以直接下载。


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                    举报|12楼2016-08-21 14:29
                      接下来的四扩:兵法很有点意思!为毛呢,因为终于看见以中国古代战争为题材的战役了!另外参考它的兵种选择,我们就能利用这个系统构筑更多的古代战役了,因此很有指导意义。忘了说了,三扩和四扩也各自包含16个战役。




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                      举报|13楼2016-08-21 14:31
                        重头戏——五扩:随机战来啦!这个扩展提供了玩家新的地图和地形算子,允许玩家自行设计剧本或是让双方玩家随机开始一场战斗,相当于无限扩充!很明显这个扩充应该是后期的做工,因为地图和卡片质量都有所提升。这个扩展还包含1场战役,其实这是一个教程,教玩家自行创建战役用的!各方面都不错,好评!






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                        举报|14楼2016-08-21 14:35
                          接下来这个不叫六扩,叫5.1扩:战国。这个扩展就是建立在自定义扩的基础上,演绎日本战国时期经典战役的一个扩展。简单看了一下,我并不能全部认识,大致有桶狭间、川中岛、关原、人取桥等等,入了五扩的话,不如这个实在可惜。配件的素质也是新的水准!




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                          举报|15楼2016-08-21 14:37
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                            举报|16楼2016-08-21 14:42
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                              举报|17楼2016-08-21 14:43
                                《古代战争豪华版》(以下简称ABD)是由VPG发行的一款的以古代战争为题材的兵棋,其涵盖的年份包括古代一直到火枪时代之前(3扩中加入了早期火枪的战役),由于年份跨度比较大,因此游戏中所有的单位全部是通用设计,如轻步兵LI、中步兵MI、重步兵HI、将领Leader,玩家需在实际推演时,根据所玩的战役自行脑补将这些通用单位替换为对应的单位。或者说这款游戏更加像一个通用的系统,玩家只需要根据战役的情况自行套用,就可以自定义从古代到火枪时代的任何战役。目前ABD已经发行了6个扩展:1扩象兵、2扩蒙古骑兵、3扩火药、4扩兵法、5扩随机战生成包、5.1扩日本战国,官方公布的剧本有84个战役,当中甚至有商周牧野之战、晋楚鄢陵之战等等来自中国的战役,其他诸如大帝凯撒、狮心王理查德、魔王信长的经典战役就更不用说了,可以说内容是十分详实的。


                                那么这个系统到底怎么样呢?首先我们来看一下游戏流程:游戏在每个回合中一共分为8个阶段,不要被它迷惑了,实际上也就4个阶段需要认真学习,其实并不复杂。首先玩家要投1D6并结合自己的将领生成本回合的指挥点CP,然后再将自己的将领放到地图上与其他单位堆叠,回合结束后再把存活的将领回收到手上。然后双方掷骰子确定主动权,但是失败的一方可以花费1CP夺回主动权,然后对方也可以再度夺回,直至有一方放弃或CP耗尽。接下来进入行动环节,玩家要支付剩余的CP,激活单位或编队执行行动:移动、远射、重整,由于CP的数量通常也就3~6,再加上可能因为夺取主动权产生的消耗,因此显得十分珍贵,这个时候充分利用将领堆叠时附带的编队效果来进行复数单位行动的重要性就得以体现了,即玩家在之前的将领放置阶段一定要仔细考虑。


                                在行动阶段中,双方玩家是交替使用CP激活单位的,也可以直接Pass,如果连续Pass的话,所有剩余CP作废,直接进入下个回合,也就是说本作是IGOUGO系统的一种简单变体。行动阶段结束之后,双方进入近战阶段,若存在敌军位于我方单位的控制区内,即可对其发动近战,近战的发动无需CP,结算完成之后,和行动阶段一样,由对手选择符合要求的单位执行近战,近战过程同样可以Pass,当大家连续Pass之后,近战阶段结束,游戏即将进入下个回合。单位被消灭之后,会产生一定的恐慌等级,其数值等于该单位的战斗力,当恐慌等级积累到一定程度时,将进入全军恐慌状态,正常单位全部变为混乱状态,同时对手在行动阶段,还能使用CP执行恐慌移动——即指挥你的恐慌单位移动逃跑!另外就是将领被全灭之后,也会陷入全军恐慌,这个设计还是有点意思的。


                                近战的结算方式据BGG文章说有所改动,旧版本依旧采用基础战力比的CRT表格,而新版本则采用VPG常见的掷1D6比大小方式。是不是听起来全看运气?然而并不是这样。近战单位要比较的是最终近战值,攻击方最终近战值 = 攻方1D6 + 战力优势 + 地形效果 + 攻击角度,防守方最终近战值 = 守方1D6 + 战力优势 + 地形效果 ;所谓战力优势,是指双方修正近战力之比,大多数情况在1~2之间。举个例子来说吧,一个基础战力为4的重步兵单位,与战力+1和战力X2的将领堆叠,在平地上从背后驻守在森林基础战力为2的轻步兵单位发动近战,该步兵有一个战力X1的将领指挥,若攻击方1D6=4,防守方1D6=3,那么攻击方修正后近战力为 (4+1)* 3 = 15;防守方修正后近战力为2*2=4,则攻击方获得战力优势15/4=3.75,取整之后为3;那么攻击方最终近战值 = 4 + 3 + 4(背后攻击加成)=11,防守方最终近战值 = 3 + 1(森林效果) = 4, 结果为守方混乱。整个过程仅需投1D6,然后2次简单的四则运算即可,非常省事!而且相关的概率也比较符合古代战争的实际情况,具体请参考下表,来自BGG。


                                这款游戏最大的特点在于:灵活、简单、快速,互动。大量的剧本选择余地以及自定义战斗的方式,让游戏显得十分灵活,玩家可以随心所欲的体验自己喜欢的时代或剧本,只需要稍稍脑补一下即可。游戏的流程并不复杂,射击、近战的结算也十分容易,虽然规则较多,但是学会之后真正需要的只是一小张玩家辅助板,比较适合新人上手,同时游戏时间可以控制在50分钟左右,也就是说茶余饭后都可以来个一盘。另外就是游戏采用了变体的IGOUGO系统,非行动玩家等待的时间大大缩短,因此互动性也不错。你要说缺点的话,个人认为ABD跨越的年代太多,为了兼顾通用性,肯定在某些战役的拟真性上有缺失。借用YouTube兵棋大神的一句话:ABD更多的是Player Perspective而不是Simulation Perspective!


                                本作适合人群:重视游戏性,不太介意某些真实性上问题,同时游戏时间碎片化的新人(本人已经重新翻译了中规并制作了一个简单的入门手册)和中度玩家!至于游戏的配件怎么样,请大家继续往下看开箱贴!


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                                举报|18楼2016-08-21 14:52
                                  开箱 评测 中规 现在发帖的姿势已经是一套带走了吗?


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                                  举报|来自iPhone客户端19楼2016-08-21 16:32
                                    楼主已经成为VPG的代言人了


                                    回复
                                    举报|来自Android客户端20楼2016-08-21 16:37
                                      666666666666666


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                                      举报|来自Android客户端21楼2016-08-21 18:40
                                        楼主已经全制霸一个系列了


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                                        举报|来自Android客户端22楼2016-08-21 19:19
                                          赞赞


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                                          举报|来自Android客户端23楼2016-08-21 23:43
                                            太厉害了


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                                            举报|来自Android客户端24楼2016-08-22 00:26
                                              主要是这两天,百度云盘上不去。。。没办法,先在这个链接上下载吧


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                                              举报|26楼2016-08-22 05:57
                                                尼玛,有被吞了~~


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                                                举报|27楼2016-08-22 05:57


                                                  我这回来个图片,看你再吞!


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                                                  举报|28楼2016-08-22 05:58
                                                    楼主真是治霸VPG


                                                    收起回复
                                                    举报|来自iPhone客户端29楼2016-08-22 07:29
                                                      专程来顶零壕,入了古战却没时间发帖,果然零壕忍不住开大全收自己发。VPG应该给零壕个特殊贡献奖啊!


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                                                      举报|30楼2016-08-22 08:35


                                                        回复
                                                        举报|来自iPhone客户端31楼2016-08-22 08:44
                                                          楼主真是制霸VPG


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                                                          举报|来自Android客户端32楼2016-08-22 11:14