全爆鬥士天賦點法
基礎天賦:
武器大師就不用說了,天賦主要是以全攻擊為主,所以力專加成點滿,魅力是出於對龍的喜愛,如果沒有特別練龍或者是不需要魅力加成的可以改成生命、體或爆威,特殊需求可以點出壩體,所有頁面基礎天賦皆相同所以以後不再敘述
武器天賦:
[盾擊]主要輸出手段之一,個人覺得非常實用的技能,擊倒並恢復騎戰能量,造成傷害也很可觀,如果不是因為點數限制一定點滿,重點是用盾牌砸起來感覺真的很開心
[英勇盾]因為觸發的反擊特效(滿84%機率)與龍神天賦[復仇衝擊]的需要,所以必須點滿[反手斬]主要輸出手段之一,點滿可以連砍3下,但是必須很快砍完3次不然將會馬上進入CD,這也是此技能唯一不友善的地方。在反擊特效下可以回行動[突刺]主要輸出手段之一,特色是中距離攻擊,目前版本打完整套突刺傷害仍略顯不足
[衝刺斬]實用天賦[防禦專精]的前置技能,不過由於其衝鋒的必要特性,就算不是前置還是會投資1點
[防禦專精]點滿減傷11.8%,實用性能不必多說
[回旋盾擊]為了觸發反擊所點的技能,所以只投資1點,絕對不是因為沒有盾擊砸起來的感覺所以討厭它。另外,此技能目前有BUG,帳面值顯示沒有問題,但實測自然傷害會異常的低。(現版本已修正)
龍神天賦:
[巴薩卡]增加元素傷害[炙焰戰鎖]指定目標區域,用來拉怪,不過主要還是為了以防特殊狀況所以投資1點,因為真的很少用到
[復仇裝甲]增加專注的,專注可以提高物傷、物防和物穿,必滿
[復仇怒火]兩邊都可以,建議點有擊倒的。實際上幾乎沒在放,因為放一次要消耗全部的復仇印記,還要疊很麻煩,除非想速戰速決的時候才有機會用到
[復仇衝擊]主要輸出手段之一,點獲得1個復仇印記的,點滿恢復580點龍魂,並恢復英勇盾最大吸收值的生命,而且會爆擊。如果是點獲得3個復仇印記恢復量減半,實在是不划算,而且有了此技能配上英勇盾,控制好的話,就算不放補血龍魂,打BOSS生命幾乎不會低於80%,絕對實用的技能
為什麼不選擇:
[重焰撃]1.基礎傷害很低 2.就算蓄力還是很低 3.就算點滿還是很低 4.特效很普通連耍帥都做不到沒有魔物獵人大劍的蓄力強度,點這個不如投資其他的更實在
[魔法抵抗]點滿只有10%太少,投資效益太低,至少要20%才有吸引人的價值
[堅實裝甲]理由同上[盾擋]目前鬥士輸出跟其他同等龍晶和裝備比起來還是不能看,尤其是單手鬥士,所以只要會減少輸出的技能,一律不點,尤其疊滿還會減到50%,雖然增加了150%仇恨,可是還是不可能拉住仇恨。除非把減傷拔掉,並再增加仇恨值倍率(別忘了盾擋期間不能施展技能,就算有戰鬥壁壘CD也20秒,限制太多,而且一直盾擋也會造成施展技能不順的情況),不然是完全沒有點的價值
[反擊]因上述技能連帶沒有價值
[戰鬥壁壘]理由同上
[散斧]PVP專用技能,非常實用(雖然咱沒點= ="),PVE則是傷害完全不足
[復仇威壓]1秒延遲變數太多,傷害以綜合判定來說略顯不足,而且會消耗全部復仇層數。假設有消耗層數上限,並大幅增加每層傷害,會成為不錯的選擇
此配置優點:
1.血量穩定2.傷害穩定3.物防超高4.龍魂充足5.擁有自我恢復能力缺點:1.無法吸仇恨2.沒有保命及逃跑技能3.無輔助功能4.爆發傷害不
同場加映:
單手鬥士[突刺]和[螺旋打擊]的抉擇[突刺]和[螺旋打擊]都可以當作單手鬥士的輸出主力技能,[突刺]的優點是段數多、具有中距離攻擊;[螺旋打擊]的優點為傷害較高、具有減少擊中目標輸出傷害的Debuff、施展容易、施展總時間較短,這也是為什麼上面天賦介紹[突刺]會標明傷害仍略顯不足的主要原因。那為什麼[螺旋打擊]優點是[突刺]的兩倍(4:2)還是可以選擇[突刺]呢?因為現版本鬥士根本不可能穩穩的拉住仇恨,BOSS會追著其他職業亂跑,這時候就展現出攻擊距離的重要性,而且攻擊距離長又會增加出手的機會,依照上述,[突刺]仍還算是堪用的技能。
總結以上,此頁天賦配法,可以依照個人需求,把[突刺]替換成[螺旋打擊]
基礎天賦:
武器大師就不用說了,天賦主要是以全攻擊為主,所以力專加成點滿,魅力是出於對龍的喜愛,如果沒有特別練龍或者是不需要魅力加成的可以改成生命、體或爆威,特殊需求可以點出壩體,所有頁面基礎天賦皆相同所以以後不再敘述
武器天賦:
[盾擊]主要輸出手段之一,個人覺得非常實用的技能,擊倒並恢復騎戰能量,造成傷害也很可觀,如果不是因為點數限制一定點滿,重點是用盾牌砸起來感覺真的很開心
[英勇盾]因為觸發的反擊特效(滿84%機率)與龍神天賦[復仇衝擊]的需要,所以必須點滿[反手斬]主要輸出手段之一,點滿可以連砍3下,但是必須很快砍完3次不然將會馬上進入CD,這也是此技能唯一不友善的地方。在反擊特效下可以回行動[突刺]主要輸出手段之一,特色是中距離攻擊,目前版本打完整套突刺傷害仍略顯不足
[衝刺斬]實用天賦[防禦專精]的前置技能,不過由於其衝鋒的必要特性,就算不是前置還是會投資1點
[防禦專精]點滿減傷11.8%,實用性能不必多說
[回旋盾擊]為了觸發反擊所點的技能,所以只投資1點,絕對不是因為沒有盾擊砸起來的感覺所以討厭它。另外,此技能目前有BUG,帳面值顯示沒有問題,但實測自然傷害會異常的低。(現版本已修正)
龍神天賦:
[巴薩卡]增加元素傷害[炙焰戰鎖]指定目標區域,用來拉怪,不過主要還是為了以防特殊狀況所以投資1點,因為真的很少用到
[復仇裝甲]增加專注的,專注可以提高物傷、物防和物穿,必滿
[復仇怒火]兩邊都可以,建議點有擊倒的。實際上幾乎沒在放,因為放一次要消耗全部的復仇印記,還要疊很麻煩,除非想速戰速決的時候才有機會用到
[復仇衝擊]主要輸出手段之一,點獲得1個復仇印記的,點滿恢復580點龍魂,並恢復英勇盾最大吸收值的生命,而且會爆擊。如果是點獲得3個復仇印記恢復量減半,實在是不划算,而且有了此技能配上英勇盾,控制好的話,就算不放補血龍魂,打BOSS生命幾乎不會低於80%,絕對實用的技能
為什麼不選擇:
[重焰撃]1.基礎傷害很低 2.就算蓄力還是很低 3.就算點滿還是很低 4.特效很普通連耍帥都做不到沒有魔物獵人大劍的蓄力強度,點這個不如投資其他的更實在
[魔法抵抗]點滿只有10%太少,投資效益太低,至少要20%才有吸引人的價值
[堅實裝甲]理由同上[盾擋]目前鬥士輸出跟其他同等龍晶和裝備比起來還是不能看,尤其是單手鬥士,所以只要會減少輸出的技能,一律不點,尤其疊滿還會減到50%,雖然增加了150%仇恨,可是還是不可能拉住仇恨。除非把減傷拔掉,並再增加仇恨值倍率(別忘了盾擋期間不能施展技能,就算有戰鬥壁壘CD也20秒,限制太多,而且一直盾擋也會造成施展技能不順的情況),不然是完全沒有點的價值
[反擊]因上述技能連帶沒有價值
[戰鬥壁壘]理由同上
[散斧]PVP專用技能,非常實用(雖然咱沒點= ="),PVE則是傷害完全不足
[復仇威壓]1秒延遲變數太多,傷害以綜合判定來說略顯不足,而且會消耗全部復仇層數。假設有消耗層數上限,並大幅增加每層傷害,會成為不錯的選擇
此配置優點:
1.血量穩定2.傷害穩定3.物防超高4.龍魂充足5.擁有自我恢復能力缺點:1.無法吸仇恨2.沒有保命及逃跑技能3.無輔助功能4.爆發傷害不
同場加映:
單手鬥士[突刺]和[螺旋打擊]的抉擇[突刺]和[螺旋打擊]都可以當作單手鬥士的輸出主力技能,[突刺]的優點是段數多、具有中距離攻擊;[螺旋打擊]的優點為傷害較高、具有減少擊中目標輸出傷害的Debuff、施展容易、施展總時間較短,這也是為什麼上面天賦介紹[突刺]會標明傷害仍略顯不足的主要原因。那為什麼[螺旋打擊]優點是[突刺]的兩倍(4:2)還是可以選擇[突刺]呢?因為現版本鬥士根本不可能穩穩的拉住仇恨,BOSS會追著其他職業亂跑,這時候就展現出攻擊距離的重要性,而且攻擊距離長又會增加出手的機會,依照上述,[突刺]仍還算是堪用的技能。
總結以上,此頁天賦配法,可以依照個人需求,把[突刺]替換成[螺旋打擊]