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【转载】【补档】Clickteam Fusion及Rainbow Engine初级使用教程

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原载于Mario Forever Wiki,不断更新中。地址见2L。
本教程主要面向想要手工制作MF作品但是刚接触MMF编辑器不知道如何操作的新手。因此为新手向教程,前期内容可能会相对详细一些。


原地址:



建议查看原版,因为原版是实时更新并且格式会更加严谨一点。如果对本教程有什么建议或者评价可以回复本帖。不限插楼


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举报|3楼2016-08-01 12:25
    0.1.2 使用本教程前的须知
    • 本教程虽然为“零基础”教程,但是假定使用教程的人会进行电脑操作并且能够较为流畅的使用基础软件、知道一般的操作方法。因此,关于一些基础操作类的内容本教程不再提及。
    • 本教程假定使用者已经安装了教程所需的主要软件(见0.1.3节),并且可以正常的打开软件。如果在安装时出现问题,欢迎在百度永远的马里奥吧或者相关QQ群提问。
    0.1.3 本教程中演示中使用的主要软件版本及备注
    • Clickteam Fusion Developer r284.1
    软件语言为英文,不安装任何汉化补丁。不过本教程也会给出一套中文翻译,但是和汉化包以及其他版本的翻译不一定吻合。请根据自己的MMF翻译确定这些名词的含义。
    • Rainbow Engine v0.14.0.1
    引擎为中文、带开始页的版本。除非特殊注明,均不带任何补丁和扩展。

    (注:本教程最初发布的时候RE最新版本是0.10.4.1,因此此处沿用这个设定)


    0.2 教程目录
    由于目录实时更新,请查看Wiki 地址。
    说明:本教程将会不断更新,因此Wiki的目录为当前已更新内容的目录,而不是总目录。


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    举报|5楼2016-08-01 12:27
      1 初识MMF
      想要自己制作作品,学会使用编辑器是必须的。因此,本章就来讲解编辑器及其使用方法。
      MF作品的编辑器为Multimedia Fusion(后期版本也叫做Clickteam Fusion,简称MMF或后期版本CTF,一般无中文译名)。而MMF的最大特点是简便易懂,不需要编程基础就可以制作游戏和工具。虽然有一些限制,但是MMF本身可以实现的功能还是非常强大,几乎可以做出所有2D游戏。
      1.1 界面与操作
      在了解使用一个软件时,最先是其界面和操作。哪怕制作一个简单的作品,都需要编辑关卡内容,因此场景编辑器对于初学者是使用MMF时最核心、最主要的内容。因此我们将从场景编辑器开始介绍。
      1.1.1 基础界面
      MMF的场景编辑器框架主要分为4个部分,分别为①顶端工具栏、②侧端和底端工作栏、③物品库、④编辑界面。本节只粗略讲解各个工具栏的大致功能,关于其具体按钮和操作方法请见1.1.2节。



      图1-1 MMF的场景编辑器框架


      顶端工具栏为MMF场景编辑器中提供基础功能按钮的地方,含有很多子工作栏。
      顶端工具栏的子工具栏分别为①菜单工具栏(Menu Toolbar),②导航工具栏(Navigate Toolbar)、③标准工具栏(Main Toolbar或Standard Toolbar)、④运行工具栏(Run Toolbar)和⑤场景编辑器工具栏(Frame Editor Toolbar)
      菜单工具栏标准工具栏提供了软件的基本功能,此处不详细介绍。在MMF中,菜单工具栏可被移动,但是不可被关闭,因为这是不可或缺的。
      导航工具栏提供了MMF中编辑的主要跳转功能。利用导航工具栏可以简便地在不同编辑器和子编辑器、不同场景间切换。
      运行工具栏提供了工程的运行测试、运行调试等功能。
      场景编辑器工具栏提供了一些进行场景编辑时的简易功能,以提高编辑效率。
      值得注意的是,各个子工作栏的位置可以被拖动、也可以根据个人喜好与工作需要而分离或者移到界面其他位置而形成不同布局方式。本教程为了截图方便,将各工具栏单独拖在一行。
      事实上,这会降低窗口分配时的界面利用率并且压缩你的编辑界面,因此我们不推荐这么做。



      图1-2 MMF的顶端工具栏

      侧端和底端工作栏主要为一些辅助功能,例如对元件属性编辑、图层整体修改、素材提供等等。在1.1.3节中将会具体讲述这些内容。其中的子工具栏可以被移动、关闭。本教程以默认的布局方式为准。 顶端工具栏的子工具栏主要为工作区工具栏(Workspace Toolbar,Ctrl+W调用)、属性栏(Properties,Ctrl+D调用)、图层工具栏(Layers Toolbar,Ctrl+K调用)等。
      工作区工具栏提供多工程的管理与切换,单个工程不同场景间的快速切换,及单个场景中元件的快速管理等。善用工作区工具栏可以提高效率。
      属性栏支持修改元件的属性,包括基本参数、变量、事件等。我们将在1.2.3节进行介绍。
      图层工具栏支持整个图层的管理、不同图层编辑的切换、多图层顺序设置等功能。这个我们将在后文进行介绍。


      物品库包含了场景中所用的所有元素。用于元件的检索、使用,为编辑时不可或缺的模块。因此,物品库无法被移动、关闭。
      编辑界面是MMF编辑的可视化部分,用于摆放元件的位置等。


      ……
      由于内容被百毒抽贴过度,目前决定暂停对贴吧教程的更新。
      需要看后续内容请移步


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      举报|9楼2016-08-01 12:40
        赞!好评!


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        举报|来自手机贴吧11楼2016-08-01 13:31
          这个教程写的非常全面!好评!


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          举报|12楼2016-08-15 12:17