兵棋研究所吧 关注:5,598贴子:97,720
  • 12回复贴,共1

【兵棋体验】VGP单人战棋——《Cruel Necessity》初玩印象

只看楼主收藏回复

英国内战(英文:English Civil War),是1642年至1651年在英国议会派与保皇派之间发生的一系列武装冲突及政治斗争;英国辉格党称之为清教徒革命(英文:Puritan Revolution),马克思主义史观称之为英国资产阶级革命(English Bourgeois Revolution)。是一场导致资本主义制度在英国确立起来的革命。他对于英国和整个欧洲都产生了巨大的影响,历史学家一般将革命开始的1640年作为世界近代史的开端。


点击赢取你的第二台手机—魅蓝 E2 立即查看
广告
对于身边小伙伴比较多的战棋玩家来说,无疑是幸运的,因为绝大部分的游戏都能开得起来。然而对于一些身边连个鬼都找不到的玩家,比如本人来说,选择游戏就有很大限制,一些存在战争迷雾特性的游戏或是互动性太强的游戏,买回来只能吃灰,所以通常只能选择一些自撸度比较高甚至是纯粹的单人游戏。

最近在闲逛贴吧的过程中,发现有小伙伴分享了一款名为《Israel Independence》的单人游戏,当时也想入手一个玩玩试试。通过BGG找到了该游戏的相关资料,也看了相关的规则,这才明白出版该游戏的VPG公司有许多款机制类似的单人游戏,比如说《Ottom Sunset》和《Soviet Dawn》等等。一系列规则和宣传视屏看下来,《Cruel Necessity》终于让我眼前一亮。




回复
举报|2楼2016-07-28 21:14
    《Cruel Necessity》以1640~1653年之间的英国内战(或称英国资产阶级革命)为背景,玩家扮演的是议会党,其目标是在整个内战期间保卫伦敦游戏采用Siege of State系统(系统如何运作下文会简要叙述),但是和VPG公司其他同类单人防守游戏所不同的是:本作不仅仅展现了内战期间战略层面的防守,而且还设计了一个简单粗暴的战术层面的迷你小游戏,同时本作特别强化了英国内战期间各个政治阵营的对抗,可以说是VPG公司中单人游戏的集大成者。另外游戏的配件十分精美,这里不再叙述,感兴趣的玩家可以看贴吧内的开箱,本文主要介绍本作的游戏体验。




    回复
    举报|3楼2016-07-28 21:14
      首先要介绍Siege of State系统,这里我将采用游戏设计时期的地图来解释,而不是使用美工大幅强化的最终版游戏地图。玩家的目标是保卫图上右下角的伦敦,图上绿色的为爱尔兰军队进军路线,蓝色的为苏格兰军队进军路线,红色的为保王党北军进军路线,而黄色的则为保王党西军进军路线。这些军队将沿着数字从高到底的顺序往伦敦进发,走到伦敦之后就表示伦敦被攻陷,游戏失败。听起来是不是非常简单?


      在Siege of State系统中,所有的敌军行动都通过事件卡驱动,游戏按照事件阶段——行动阶段——结束阶段的顺序执行每个回合,首先要做的就是翻开事件卡决定某支敌军的激活,激活之后的敌军可以向伦敦进发,不过我们可以看到在他们进军的路线上有一些重要的要塞,即上图中的爱丁堡、布里斯托尔、牛津等城市,他们可以阻挡敌军的进攻。到了玩家的行动阶段,玩家可以选择消耗资源和他们战斗,把他们再打会上一个地区。这个战斗非常简单,假设爱尔兰军队战力为3,玩家只需要1D6>3,即可将其打退一个地区,只要玩家资源足够,就可以连续攻击某支敌军,把他们打回老家之后继续攻击成功,就可以使其陷入混乱,下次激活时就必须先恢复状态才能前进。




      回复
      举报|4楼2016-07-28 21:14
        这么说来游戏岂不是没什么策略性?反正就一直愚昧的掷骰攻击敌军就行,当然不是了。游戏还反映了英国内战时期的政治、宗教和外交斗争。地图上有3组共6个对应的政治状态记录条,分别是:天主教与清教、君主制与议会制、苏格兰与爱尔兰。它们的状态也会按照事件卡发生变动,一旦当中有4个政治状态进入F状态,玩家依然输掉整个游戏。另外,当各个政治阵营到达一定状态时,还会对地图上军队或是玩家的资源产生重大影响,因此这也是玩家需要随时关注的重要内容。玩家如何提升政治状态呢?这个和战斗一样简单,看一下政治标记下一个位置的数值,比如说3,玩家只需要1D6>3,该标记即可前进。

        可能大家又要觉得那么就无脑提升政治状态和无脑攻击敌军就行了。依然不是这样,游戏中设计了一个所谓的成就卡系统,说简单点就是历史重大事件:比如说发布《权利请愿书》需要君主制在A状态、议会制在A状态、清教支持在C状态,成就卡夹杂在事件卡中翻出,因此充满了随机性。




        回复
        举报|5楼2016-07-28 21:14
          最后要介绍的就是游戏的迷你战斗了!当事件卡中军事位置出现红色的步兵和火炮图案时,表明历史上的著名战役打响了。玩家在双方的部队池中随意抽选部队进行战斗,放在战场上的侧翼骑兵和中央步兵和火枪兵位置,然后同时翻开再捉对厮杀。啥,这还有啥战略战术可言?没错,历史上双方作战时很多部队都是当地的新兵,根本没有质量保证。不过卡牌上会有厉害的角色一同加入的,比如说克伦威尔,他们的参战能大大提高获胜几率。打仗如何进行呢?还是十分简单:假设你的骑士战力3,对方战力4,然后双方各投1D6,总和大于等于对方2点以上的为获胜。最后清点我方获胜部队总数量,如果达到4以上,就表示获得了战斗胜利,此时再根据战斗结果表对战略层面产生影响。




          回复
          举报|6楼2016-07-28 21:15
            最后评价:游戏的主要规则大抵就这么多,整个游戏系统十分完善,运行起来非常流畅,一般来说大家只要玩两个回合,就立即明白游戏如何进行了。游戏对于历史的模拟十分到位,游戏中的事件卡和成就卡都配备了相当的说明文字,告诉玩家为什么会产生那样的后果,让一个简单的掷骰过程不再那么单调和枯燥。本作的游戏时间也可以根据玩家自己的需求完全调整,如果全部打完整个战役模式,大致需要三个半小时,因此游戏也给时间少的玩家准备了3个独立的短剧本,分别代表第一次、第二次、第三次的内战形势。本作中历史的厚重感、防守的紧张感、战斗获胜的成就感都相当出色,缺点在于:掷骰次数实在太多,手气因素很高;题材相对比较冷门,国内玩家并不熟悉。总的来说,游戏的高素质也是有目共睹的,BGG排名134以及2013最佳单人游戏的殊荣也是实至名归。玩过本作之后的玩家,VPG其他许多同类单人游戏就可以略过了,除了《Zulus on the Rampart》以外,几乎没有能和本作匹敌的对手。我在玩本作之前,简单阅读了一些中英文的资料,最终的游戏代入感相当令人满意!最后来一张马斯顿荒原之战的卡牌结束!




            回复
            举报|7楼2016-07-28 21:15
              回复
              举报|8楼2016-07-28 21:16
                有没有玩过Unhappy King Charles! ?


                收起回复
                举报|9楼2016-07-28 23:15

                  扫二维码下载贴吧客户端

                  下载贴吧APP
                  看高清直播、视频!

                  推荐应用