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【转帖】从作品风格类型说起——关于MF作品可玩性的意见

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作者-WSW,以下均为原话(会有少量修改)
一楼喂熊。
其实前一段时间我有在MF Wiki写过MMF和RE的使用初阶教程,不过近期因为MF Wiki的故障所以教程暂时没有更,所以我就即兴写一下关于MF作品可玩性的一些个人意见。
本贴中的内容都为个人的主观意见,不能保证严谨性和科学性,因此不是所有话都是有必要采纳的,请各位关卡作者根据自己判断。


IP属地:福建本楼含有高级字体1楼2016-07-19 17:28回复
    同时最近永吧群里面也出现过一些关于作品风格和类型的一种争论。现在很多人的想法就是“MF作品就要保持MF风格”。而事实上,永吧的作品从风格上也有很强的差异性和类别性,因此,我打算以此为切入点,来探讨怎样的作品才是可玩性强的作品。


    IP属地:福建本楼含有高级字体3楼2016-07-19 17:29
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      3、脱离MF类
      典例:无解引擎、Mario Forever ZX Project 2
      (一个是引擎一个是未发布的作品还要什么图)
      这里的脱离MF主要则指运动手感有较大差异或者用MF引擎做非MF游戏的作品。
      首先说明一点,脱离MF≠不好。脱离MF的意思是指基于MF引擎,但是关卡效果和MF联系相对较小的作品,但是对其评价并不能一味否定。就如lyh之前说的:“MF关卡制作者请绕路——因为你们的关卡太永久了”。相反,一味的基于MF反而容易导致关卡的死板单调。
      不过这里不是讨论1和3哪个好的,这里是讨论关卡可玩性的。前面我用无解引擎为例,就是因为无解引擎的例子实在经典。无解之前就说过无解引擎是“非MF引擎”。事实上关于1和3哪个好的争论应该是从无解引擎开始的。但是显然无解做无解引擎的时候玩脱了,因为其手感确实不怎样。无解引擎对于新加的例如宝龟壳、旋转跳的马里奥运动手感非常生硬且bug众多。当然这和他的制作时间和能力水平有限有关,毕竟一个手感完美或者近乎完美的引擎并不是一两个人一两个月就能完成的,更何况学生。
      和2不一样,因为3对MF的相关性非常低,所以素材符不符合MF显然不会成为阻碍可玩性的因素,但是相类似的是,素材使用是否和谐仍然是个大问题。例如SM63的素材和侠盗猎车(我想不出更远的例子)的素材混搭,就有些奇怪了。然后,这类作品的运动手感也是非常非常大的因素。不仅是MF,凡游戏的操作手感都是决定游戏优劣的重要因素。不要想让玩家适应手感,而需要手感适应玩家。
      而ZX Project在这方面的表现如何,还是要等时间来检验。


      IP属地:福建本楼含有高级字体6楼2016-07-19 17:30
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        说了那么多,对于关卡制作者来说,到底怎样才能增强作品可玩性呢。
        不要盲目跟风。MRI引起的解密砖大潮就是一个例子。当然这些大潮中不乏有出色的关卡(例如AFS的Dark World某关),但是大多数的作品都是随着时间流逝被人淡忘。
        不要为难而难。经常有人说“我要做出难到XXX也过不去的关卡”、“我要做史上最X的关卡”。事实上,这样子,你反倒忘了做关卡的目的是什么。关卡是给人玩的,而你却一味不让你的关卡给人玩,这又有什么意义?
        千万控制难度。这是对大型作品作者而言的。只有很好把控作品难度,你的作品才能够至少是人玩的。一般来说由于制作者效应,自己能够较为轻松过的关卡难度才是正常的。同时也要注意难度的梯度性,不能一开始就过难了。
        一定要很充实。这是对单关而言。这里有一个关卡的反例。这关选自一个因故被天火同人的工程。关卡长度高达14000,但是整一关非常的平淡,甚至就是无止境的循环往复。这样的关卡,容易让玩家感到厌烦。因此,关卡的充实和丰富是很重要的。




        一定要有特色。这是对于一个作品中的一个关卡而言的。这个“特色”不是说在其他作品里面鹤立鸡群。如果你第一关是夜晚草地,第二关还是夜晚草地,第三关还是夜晚草地……背景没有变化,BGM也没有变化,那这样的作品就必定有问题了。哪怕是纳秘的Underground World,全程都是地下关,但是至少第一关是普通的矿洞,第二关是熔岩洞穴,第三关是漆黑下水道……每一关虽然都是地下关,但是每一关都是独特的。重复的关卡类型最多只能连续出现两次,如果太多了即使再独特的关卡也平淡无奇了。








        只有这样,一个作品或者一个关卡的可玩性才不会低。


        IP属地:福建本楼含有高级字体13楼2016-07-19 17:34
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          以上就是该帖子的全部内容


          IP属地:福建本楼含有高级字体15楼2016-07-19 17:35
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            -人工置顶。


            16楼2016-08-15 12:29
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