永远的玛丽吧 关注:4,740贴子:236,261

【送给制作者】如何去打造一个优秀的关卡(图文解说)

只看楼主收藏回复

1L喂熊,楼下直接开始正文


回复
1楼2016-07-18 05:42
    好评!


    回复
    来自iPhone客户端6楼2016-07-18 07:24
      喝了


      回复
      来自Android客户端7楼2016-07-18 08:19
        前排支持!


        回复
        8楼2016-07-18 08:20
          做关从来不放景物


          回复
          来自Android客户端9楼2016-07-18 08:32
            很好的教程!值得借鉴


            回复
            10楼2016-07-18 08:33
              blueyoshi 菊苣(


              回复
              来自手机贴吧11楼2016-07-18 10:03
                前排顶一个


                回复
                来自Android客户端12楼2016-07-18 11:19
                  后排支持!


                  回复
                  来自Android客户端13楼2016-07-18 11:25
                    耶\^O^/CD好棒,召唤术顶楼!出来吧珠元宝


                    收起回复
                    来自Android客户端14楼2016-07-18 12:07
                      LS喝了


                      回复
                      来自iPhone客户端16楼2016-07-18 12:12
                        dd


                        回复
                        来自Android客户端17楼2016-07-18 13:10
                          第二讲【违背欣赏性】

                          昨天我带着大家了解了一下【关卡原则】,相信你也收获了不少。如果你有了【关卡原则】的意识了说明你做的关卡已经成功了一半。随着mw的兴起和mf的做关卡潮流,做关卡的人越来越多而且质量都在一步一步提升。在制作关卡中会遇到一些问题,一个词汇概念自然就从你心中升起了,这个词就是违欣。有很多人都知道违欣一词的大概意思,但是这一章我们来详细解析违欣的定义和出现的例子。那违背欣赏性是什么意思?首先说明"违欣"是违背欣赏性的简称,欣赏就是指关卡中一些美好的东西,看起来让人很舒服。那么违背欣赏性就不难解释了,就是指在关卡设计中出现了一些不和谐的东西让人不适应。大家会发现第二讲的【违背欣赏性】和之前我讲过的第一章【关卡原则】之间有一些异曲同工之妙,是的两者的共同性有它们让人看起来感觉非常不美观。但是它们之间还是有一些区别,【关卡原则】是做到大体上一个关卡的正常程度,而【违背欣赏性】更多的是指关卡一些细节上面做的不尽人意。举一个例子
                          在Minus World的1-2的地下岩浆关卡放置了草地和栏杆,在地下放栏杆没有什么问题,但是在放草上面会出现问题,有人会问在温度那么高的地方放草是不是有问题?同样楼上也有人说在A Fabulous Space的人类实验室中地下出现了草。不光是景物放置可以违欣,在怪物编排方面同样也可以违欣,【怪物堆】就是其中主要的原因,一些人在设计中放一大堆不同种类的怪物,显得非常混乱而且增加了游戏的"虚难度"。有人就会问了怪物放在的很多是不是就违欣了,事实当然不是,比如legend world的怪物同样很多,但是这种怪物多并不会影响欣赏性,因为他们的编排非常合理而且不乱。让我们再来看一些反面例子,Roman World不同种类的怪物放置太多(比如各种食人花),同样在X7的fancy Series World中也有怪物堆的嫌疑(同样放各种不同的食人花),在大爷的Mario Forever Magic Land中一个平台上升关卡中有大量的扎地食人花显得非常不和谐。还有在一个作品Mario Long March中这个问题是非常严重(比如炮弹落成山)。还有最后一类是地形颜色设计显得非常混乱的,在新人的作品Matsu World中关卡大量使用混乱地形,有一个地下关卡因为一些背景砖块颜色非常误导人,结果最后踩空。如上所踪这些问题没有违背基本的【关卡原则】但是违背了【欣赏性】。从现在大家制作的关卡来看,大部分关卡都是没有违背欣赏性的,但在一些新手制作的关卡中普遍会出现很多的违欣,但是不要着急,多看看好的作品加上避免这些问题你终将会解决掉。同样一些老手中做的关卡,往往你也会疏忽一些细节而造成违欣。但是在关卡设计中还存在一种值得争议的设计,比如说1.地下场景放瀑布,2.水下关卡放乌龟等。这种设计他们并不违背任何欣赏性但是我们需要去另行讨论这些争议来下定论。提醒大家在制作关卡中多加注意不要用一些违欣的物品或者去少用一些值得争议的设计。如果你做到了关卡中没有违欣的设计说明你的关卡又成功了百分之20。看了这么多你是不是感觉头脑中的内容不好整理?那我就最后来跟你梳理和总结一些关卡【违背欣赏性】主要特点,在今后你就能判断什么是违欣了。
                          1.关卡中的设计往往看起来非常不和谐。
                          2.关卡色调显得让人眼花缭乱,非常容易误导人看错。
                          3.各种不同的怪物混合在一起形成了【敌人大杂烩】。
                          4.在地形编排上面显得非常混乱不堪。
                          5.素材质量普遍偏低,地面放置“缺斤少两"。
                          下面用同样的规则用图的方式来和大家一起解析。


                          收起回复
                          来自iPhone客户端18楼2016-07-19 06:39


                            【讨论问题】如上图所示,这一个关卡来自马里奥X7的Fancy Series World 2-3,这是一个地下的关卡而且配有黄色的背景。从图中我们还能获取到这个关卡中有蓝色的扎地食人花和蓝色跳乌龟。根据你自己对关卡设计的理解,你认为在这个关卡中出现了违欣的设计么?请给出你的想法并且说明原因。


                            收起回复
                            20楼2016-07-19 07:06
                              PS:三篇章节一共满了6500字,休息一下,第三讲图片部分马上到来


                              收起回复
                              24楼2016-07-20 07:29
                                顶上来


                                回复
                                26楼2016-07-22 08:55
                                  【难度编排】从而延伸的话题,如何去合理的降低关卡难度?

                                  一些制作者已经在游戏里面做了一些很难的关卡,使得玩家感觉非常难过关,那么在原来关卡的基础下(或者是原来关卡的教训),我们如何去合理降低关卡的难度?我将用图文的方式来进行解说(以AFS1.0和AFS2.0的关卡内容来做对比)


                                  回复
                                  28楼2016-07-22 23:13
                                    敌人编排方面,毕竟MW功能有限以及惯性大,不可能有特别完美的敌人编排,但是我不认为很单调。


                                    收起回复
                                    来自iPhone客户端32楼2016-07-24 07:31
                                      此贴求精


                                      回复
                                      来自手机贴吧33楼2016-07-24 08:09
                                        然而MW并不是靠怪物种类去吸引玩家的,MW之所以能诞生很多优秀的关,很大部分是因为MW关卡的地形非常丰富,使得同一种怪物在不同关卡能产生不同的效果。举个例子,比如火圈,如果将它放在MW作品中的1-1关,那么很可能只需要越过这个火圈即可。如果放在后期的关卡,MW关卡的设计者 可能会要求玩家在一个大火圈内挣扎求存,或者连续穿过这个火圈搜集道具。再比如绿乌龟,在平地上只是普通的敌人,若将其放在碎石阵中,它将会变得很有杀伤力。还有扎地花,为什么有的MW大作品屡屡出现却没有被玩家作为问题反映出来?nm今天在LG群里说过的话可以很好的回答这个问题:扎地花归根到底属于一种固定的、无法被消灭的接触性伤害物,其本质作用的发挥非常依赖于地形。
                                        总之,一种怪物在不同的关卡,不同的地形中有不同用法,因此也发挥了不同的效果,赋予了关卡不同的难度,这就是为什么优秀的MW大作品仅凭借20种原始怪物就让人百玩不厌。
                                        所以我认为LZ不应该单从怪物的角度来评论关卡,有点片面了。
                                        PS:我语文很渣 有些话说不清楚请见谅


                                        收起回复
                                        35楼2016-07-24 19:46
                                          新人冒险问个问题(也为制关做准备)
                                          例:2-4出现喷火花,但出场几率极小,比如整个关卡只有3个,关卡长度有15000多,这样算不算怪物编排的不合理呢(别骂我)


                                          收起回复
                                          36楼2016-07-24 21:35
                                            其实嘛我觉得smbx的手感跟mw也差不多咯


                                            回复
                                            来自Android客户端38楼2016-07-26 11:08
                                              求更


                                              收起回复
                                              来自手机贴吧39楼2016-07-27 10:42
                                                6.规整的地形
                                                这种地形往往有某种可以让人发现的规律,或者非常对称让人看起来很舒服。这种地形在MF中的出现频率比较低,在某些纵向的关卡中会出现。但是用这种设计往往可以让关卡增加美观度,不显得凌乱。图1为Legend World2-6的登山顶关卡,图中可以看到关卡是一个纵向关卡而且砖块的摆放完完全全的对称,让人看了非常舒服。图2为AFS的9-1火山关卡,同样的迷你砖块呈一种有规律的排列方式,不显得乱。



                                                ------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                                再来盘点一些不好的设计,首先是我原文中说过的用砖块来摆一些文字符号,及其不美观,我也不支持这样的设计,图中为Myterious Island 1-1中的某个"箭头符号“,影响关卡欣赏性(当然这个还不是很严重)。
                                                还有就是一个很普遍的问题,在很多关卡中都出现过,那就是只允许小个子过的空间或者说是大个子根本过不去,这个设计是非常不合理建议把空间扩大一些有能够让大个子过的空间。


                                                回复
                                                42楼2016-07-30 06:06
                                                  终于更新了好评


                                                  回复
                                                  来自iPhone客户端43楼2016-07-30 07:13
                                                    更新大好评!
                                                    顶Up
                                                    催更


                                                    回复
                                                    45楼2016-08-07 21:10
                                                      之前看过这篇文,但一直在潜水。。点赞


                                                      回复
                                                      来自手机贴吧46楼2016-08-09 01:34
                                                        求更!


                                                        回复
                                                        47楼2016-09-11 13:05