详细规则
1.关于游戏地图
本次制作的游戏地图采用“高度”机制 每个格子可以拥有4个数字 分别为 0.1.2.3 -0为下限 3为上限-
1与3之间有跨度(2)是不可以直接行走的
玩家在移动阶段是不可以走到1上或者0上的 不然算作死亡 但是如果是对手回合 而原本脚底是2被他削减成1是不会掉下去去
2.玩家的移动机制
玩家每次行动前都要减少身边的任意一个格子的高度1点 然后再向周围任意方向行走一格 同时行走的格子高度也要减少1(这两个步骤不许跳过必须执行 不可以原地不动或者不削减格子)
如下图 我减少头上格子1点高度 然后向右移动 右边格子的高度也减少1
削减方向和移动方向可以一致
3.技能
目前设计了两种技能 日后也许会扩展
使用技能的话就要跳过削减阶段 也就是说你要是使用技能了就不能再削减周围的格子的高度 但是行走阶段依然不能跳过
第一种 以玩家为交点向四个方向全部削减1点高度(注意要是脚下高度为1释放就死了哦)
第二种 以玩家为中心的九宫格全部增加1点高度
玩家要在开局前选好技能 同时技能每局只能释放一次
好好运用的话效果拔群 因为能大范围改变地图