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【心得教程】关于如何玩转Virtools/3dmax

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近几天,不,应该是近几个月,贴吧里一直很冷清。NM说好要做一个“浮空岛”系列的新图,不过估计得等8月份才能发布了,这几天空闲时间我打算把我所知的一些作图技巧分享一下,毕竟还没来ballance吧时就已经接触3dmax这个东西了,所以NM个人经验,也不算丰富了,只是想和大家分享一下,特别是一些制图新手(我自己也是,为什么还要这么说),以及一些技术党们,也可以过来凑凑热闹。此贴大概每天一更,欢迎大家来互相交流。如果可能的话,NM也许会同步一份word文档。
弱弱地申个精吧,毕竟这是NM第一个比较有意义的贴子,以前一直“茶壶里有饺子,但就是倒不出”。同时NM也希望加入制图党的前列队伍中去,因为上高中时间不充裕,NM可能不会是一个多产的制图家,不过NM希望帮助其他制图党攻克难关,作出最完美的地图


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1楼2016-07-14 17:51
    关于VT
    通俗一点说吧,VT本来是用来做三维动画的一个软件,本身没有建模(就是创建物体)的功能,只能对物体进行一些修改,或者制作动画,要不那右下角的播放按钮是干什么用的?所以ballance里的一些纯vt图就是将原版地图或是其他自制地图中的元素提取出来拼凑在一起的。
    下面介绍一下vt的界面(只介绍作图有用的部分哈)


    个人喜欢把界面弄成这个样子,左上角是视口,右上角是“清单”,下面用来编辑物体。
    先介绍一些快捷键:
    基本上是所有计算机软件通用的了。
    滚动鼠标中轴:放大缩小
    按住鼠标中轴并移动鼠标:移动摄像机
    按alt再按住鼠标中轴并移动鼠标:绕某个中心旋转摄像机,(刚打开一个界面时旋转中心是摄像机自己)
    Z:很可惜vt上不支持这个快捷键,在3dmax上有,是快速锁定物体
    XCV:分别是移动,旋转,缩放的快捷键(3dmax上好像不通用)
    N:切换视图(五种,顶、前、左、任意正交、任意透视)
    基本上就是这些了,欢迎大家补充。有时间继续更新


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    2楼2016-07-14 18:10
      滋磁


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      来自Android客户端3楼2016-07-14 18:15
        11级可以的
        支持下,希望别太监哦~


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        4楼2016-07-14 18:50
          好!不过尽可能写作图能用到的。。其他太深奥的尽量别说,看不懂。。


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          8楼2016-07-15 12:14
            近段时间来的又一大教程,楼主加油干~


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            来自Android客户端10楼2016-07-16 19:22
              六、设置窗口
              对对象进行设置的方法是在列表中选定对象右键setup或双击该对象。以下是一些常见对象的设置窗口及某些按钮的作用。
              Level Setup

              视口左侧第四大栏的第八个选项(create texture)可以创建一个新贴图
              Group Setup

              3D Object Setup

              Mesh Setup

              Material Setup

              这里边有很多按钮不知道干什么用的,况且在vt里修改材质本身就不是一个好主意。
              Texture Setup


              下面重新解释一下材质和贴图的关系。贴图是材质的一部分,材质的创建方法有多种,其中一种就是通过在物体上贴一张纸来实现对物体赋予某种材质,贴上的那张纸就是贴图。
              地图的【栅(shān)格化】
              这个名字是我自己起的,既然能通过设置物体的位置坐标来实现精确的移动,那么不妨让所有物体的坐标尽可能简单化,能是整数就尽量弄成整数,不能的也尽量弄成2的负整数倍(即小数部位类似5,25,125等的这些数)。制图者前辈中已经有人实践过这种方法,这种方法可以使地图做工更加精细,但花费的时间自然也更多。以后还会再详细介绍。
              下一节:纯vt制图的一般步骤


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              12楼2016-07-17 21:24
                就用此贴学习了


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                来自Android客户端17楼2016-07-20 10:44
                  八、关于3dmax
                  3dmax全称是3D Studio Max,后来常简称3dsmax,3dmax,max。它和Virtools不一样,它的强项是做三维动画,仅用3dmax制作游戏可不是一件容易事。但是,virtools不能建模(创建物体),所以用3dmax来建模还是很有必要的。
                  先来看看3dmax的工作界面(以3dmax 2010为例)


                  调整视口
                  3dmax中的快捷键和VT中的快捷键大部分一样,另外,按Z键可以使镜头快速移动到选定物体上。在鼠标拖动操作时(还没有松开鼠标前)按右键可以取消该操作。
                  右下角那几个按钮就是用来调整摄像机的。
                  在每个视图的右上角都有一个视口盒子,应该摸一下就会的,不用解释了吧
                  也可以选择在每个视图的左上角调整摄像机与视觉样式,还可以最大化某个视口进行某些操作。
                  正交视图与透视视图的区别:正交视图是平行投影的产物,没有远小近大的效果,但正因为物体的尺寸不会因位置的不同而变化,故在设计蓝图中经常使用这种类型的视图。透视视图是点光源投影的产物,具有近小远大的效果,也是我们视觉所感知的效果,但因为物体大小会随位置变化而变化,故只适用于观赏,不适用与设计。
                  三维设计软件中几何体的构建机理
                  点是空间中最基本的要素,在计算机中,顶点即为构成几何体的基本要素。三点确定一个平面,由3个顶点即可确定一个物体的某一个面(该面只有一边有法线,也就是说,从某一边看该面是正常的,而从另外一边看就是黑色的,在vt中该面的视觉效果是可穿透的,例如导入原版关卡后从下往上看)。当若干个面围成一个封闭几何体(黑色的面均朝里,正常的面均朝外),就形成了一个基本的几何体。
                  注意在三维设计软件中没有完美的曲线,一个曲线是由许多个首尾相连的线段构成的,这与物理学中微元法化曲为直的思想是相似的。
                  下一节:创建几何体


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                  19楼2016-07-23 18:00
                    十、建造基本路块(上)
                    从这一节课开始,我们就要进入ballance有关元素的建造工作中了,本节课介绍的是建造基本路块
                    一、平路的创建
                    第一步:创建一个平面,如图1(长度宽度均调整为5,长度宽度分段均调整为1)

                    第二步:上材质
                    打开材质编辑器,用上节课的方法找到ballance——texture文件夹中的Floor_Top_Flat,(建议把新材质名称改成原版地图中材质的名称)并把材质赋予该平面(注意将“在视口中显示标准贴图”点开),该平面就会被赋予平路的材质,如图2


                    第三步:使用相同的方法,创建另外两个平面,通过移动、旋转等操作(建议在相应按钮上右键,进行精确的操作)挪动至相应位置,然后赋予这两个平面texture文件夹中的“Floor_Side”材质。这样,一个基本的1*1路块就建成了,如图3


                    克隆
                    至少在3dmax上是这样叫的,在选中对象上右键克隆(可以是一个也可以是多个,按住ctrl可以选中多个物体,或者直接鼠标“矩形选区”),注意一定要选“复制”,实例和参考好像会使新物体与原物体有某些关联,为避免麻烦,选复制最保险。3dmax比virtools更人性化的一点是它可以自动为新复制的物体编号,而不是后面跟一长串的“.copy”。
                    第四步:通过克隆,可以加长我们的路面,如图4

                    第五步:选中任何一个平面转换为可编辑多边形,在下面的菜单中找到附加。当附加按钮点开时,再点其他物体,原本的物体就会和该物体合为一体,变成一个物体,使用原物体的轴点坐标。或者点右边的那个附加列表,通过选择对象的名称进行附加。当附加材质不相同的物体时会弹出匹配材质的对话框,选默认选项即可。


                    二、制作1*1路块
                    第一步:还是创建一个5*5的平面,只不过这回长度宽度分段都要改为2
                    第二步:之后的工作建议在俯视图中完成。创建该平面后,我们可以在俯视图中发现,该平面事实上是由四个小平面拼接而成的,我们将其转化为可编辑多边形,以便通过编辑顶点来进行修改。


                    第三步:点开顶点按钮,就会看到线的交汇处的顶点变成了蓝的,选定的点会变成红色。如图6,我们选定1、5点(按ctrl可以选中多个点)然后找到右边编辑顶点中的“连接”,这样1、5点之间就会多出来一条线。同理将5、7点也连接起来。如图7


                    第四步:再点开面按钮,选中并删除掉2、3、4、5四个面(键盘上的delete是删除的快捷键),这样,我们这个面就变成了一个三角形的了,通过克隆,旋转的操作可以得到一个1*1的路块的顶面,再把侧面补充上去,一个1*1的路面就做好了,如图8


                    类比地,刚才我们是连接1、5、7顶点,我们还可以连接1、5、3顶点,或是其他,来创建更加复杂的路面。就像搭积木一样,这就需要发挥我们的想象力了。比如,我们可以这样:


                    还可以这样


                    制作完记得通过附加来精简物体的数量。


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                    21楼2016-07-25 18:11
                      顶!实用的教程


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                      27楼2016-07-31 17:56


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                        来自Android客户端29楼2016-08-02 10:36