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【评测划时代的变革】破解数据解析(前篇)

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CF评测团即将成立一年之际,破解工作也终于有了突破性的进展。从此以后,评测团的所有评测全部使用内部数据,如果说之前的数据是97%的精确度,3%是FPS和PING造成的无法避免的误差的话,现在的评测可以说是100%的精确度,毫无误差。
首先,在此,CF评测团声明2点:
1.我们使用破解数据完全用于展示给玩家参考,和有些人买了电脑回家就拆机给大家看是一样的,我们是非营利性团体,所以我们绝不使用破解数据在任何商业用途上
2.我们的破解数据一律不外传,绝不会落入任何不法分子之手做成外挂,当然,我们自己也不会去做


1楼2016-06-12 13:31回复
    由于数据量巨大,我们将分三次将全部代码意义讲解完。
    我们将以M4A1-雷神为例,讲解每部分代码代表的意义。


    5楼2016-06-12 13:32
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      来自Android客户端6楼2016-06-12 13:32
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        一.基础伤害篇

        此段代码的意义为:
        基础伤害值为105,各部位伤害均以此数值按比例进行计算(均为无甲)。
        其中:
        黄金爆头*1.25
        白银爆头*1.20
        胸部*0.30
        手部*0.30
        腹部*0.36
        大腿*0.21
        小腿*0.21
        最终得出:
        黄金爆头131.25
        白银爆头126
        胸部31.5
        手部31.5
        腹部37.8
        大腿22.05
        小腿22.05
        然而,实际伤害中并没有小数,所以程序会自动抹除小数点后的数,最终与我们之前的评测结果完全吻合:
        黄金爆头131
        白银爆头126
        胸部31
        手部31
        腹部38
        大腿22
        小腿22

        而这部分代码表示,此武器同距离无伤害波动,0代表有,1代表无。具体情况我们将在距离修正部分进行详解。


        9楼2016-06-12 13:32
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          来自Windows8客户端10楼2016-06-12 13:32
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            IP属地:福建来自Android客户端12楼2016-06-12 13:32
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              二.距离修正
              此部分代码代表距离修正,此数据越大,武器伤害受距离影响而衰减越严重。

              关于伤害代码
              由于评测团一直以来使用的是有甲白银爆头的伤害来计算距修,这次就根据这个白银爆头来推定代码
              首先,以GPAK为例,武器基本子弹伤害为这一段代码:(AmmoDamage 116 )
              各个节点伤害如下:
              (DamageRatioPerNode 1.3 1.2 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.36 0.36 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.36 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 )
              我们只取顺序第二个的1.2,这个比例即为白银爆头伤害。
              接着是这一部分:(ArmorDamageRatioPerNode0 0.8 0.8 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ),此为防弹头盔的甲修
              这一段只取其中的0.8这个数,也就是白银爆头甲修0.8
              接着还有一段:(DamageVariantionFactor 0.03 ),此为武器的威力波动系数
              所以我们可以推算武器的有AC白银爆头威力范围了:116*1.2*0.8(±3%)≈108~115
              然后是距离修正代码:DamageFactorByDistance 0.0018 ,即每米会损失0.18%的伤害,我们以此来计算100米的爆头威力
              (原始威力)*距修系数*米数=威力衰减大小,然后再用原始威力减去衰减大小,就得到了各距离的伤害修正了
              即,(108~115)-[(108~115)*0.11%*100]
              100米理论威力为89~94
              由这个公式可以反推白银爆头必定致死距离和必定不死距离
              108*0.18%*X=8 X=41,此为必定致死距离
              115*0.18%*Y=15 Y=77,此为必定不死距离
              那么雷神也一样可以这么推出来
              AmmoDamage 105
              DamageRatioPerNode 1.25 1.20
              ArmorDamageRatioPerNode0 0.75 0.75
              DamageVariantionFactor 0.0 由这四个代码,计算得到雷神无甲白银爆头威力:105*1.2*0.75=95
              DamageFactorByDistance 0.0011 即距修系数为0.11%,由此得到雷神的100米爆头威力为:95-100*0.11%*95=85
              而英雄级AK,在代码上与GPAK几乎完全一致
              AmmoDamage 116
              DamageRatioPerNode 1.3 1.2
              ArmorDamageRatioPerNode0 0.8 0.8
              DamageVariantionFactor 0.03
              DamageFactorByDistance 0.0011 只有距修系数变了,与M4一样是0.11%
              这样可得100米英雄级AK的白银爆头威力为96~102
              继续计算,必定致死距离为67米,必定不死距离为119米。


              14楼2016-06-12 13:33
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                刘明


                IP属地:湖北来自Android客户端15楼2016-06-12 13:33
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                  四.墙体修正篇

                  代表不同种类的障碍物穿射后的衰减,即穿透后的威力为原有威力的倍数。


                  17楼2016-06-12 13:34
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                    五.切枪换弹速度篇

                    此文件在模型包里,红色圈着的地方即速度,单位为毫秒(ms)
                    即:
                    切枪640ms(0.64s)
                    换弹1600ms(1.6s)


                    21楼2016-06-12 13:34
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                      六.射速篇

                      这是代表每分钟的射速,654发,即每秒10.9发。
                      顺便一提,AK47系列的射速均为每分钟590发,英雄级AK的射速也没有任何提升。


                      22楼2016-06-12 13:35
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                        七.地速篇

                        这个这个直译过来是:移动速度惩罚
                        其实就是CF里,人物有一个基础速度,即单位1,用1减去这个数,即真实地速,说白了,这个数值越小,移动速度越快。
                        而M4A1系列中,英雄级的此数值均为0.125,而GPM4为0.128,可见虽然不明显,但是英雄级M4地速的确是加快了。
                        小刀的这个部分是0,可见小刀是系统默认的基本速度,而急行军属于特殊BUFF,这个将在屠龙评测的时候详细介绍。


                        23楼2016-06-12 13:36
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                             ——剑者,心之刃也。既可为杀,亦可为护。杀与护,不过一念之间


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端24楼2016-06-12 13:36
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                            八.近战类武器距离与范围篇

                            这是雷神的枪托,上面是距离,而下面的就是角度,也就是范围。


                            25楼2016-06-12 13:36
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                              武器数据解析的前篇就到这里,顺便说一下,今天CF评测团将放出麒麟刺评测。
                              其它部分的数据敬请期待下一篇的继续解读。谢谢大家对评测团的支持。
                              下周我们不见不散。


                              26楼2016-06-12 13:37
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