最近吧里沸沸扬扬的婊难度,受限于毕设楼主也不可能自己肝起来试试,只能开个讨(引)论(战)帖来了解情况了。
虽然总用舰类游戏来类比总觉得不太礼貌,不过现在的确没什么好的例子了。
不论是舰r还是舰c,2-4都是新人一道坎,楼主在铁底之前入坑舰c,那时候一个普通玩家大概需要一到两周越过这道坎,这一点似乎与现在卡死人的2-6很相似。实际上,再考虑舰c那个吓死人的53夜战图,34全随机,后期难度增加似乎好像还可以接受?
这么说我是不是应该心安理得咽下这口屎?不行,扶我起来,我还要再飞云母一次妈!
游戏的难度是分为两个方面的,一方面是攻略难度的增加,一方面是己方战力的增加。
在这一点上,舰c和舰r的确把24这道坎设置得非常好。一旦打过这个关卡,新人会很快迎来一段实力的快速上升期。在舰c表现为32第一个点和33第一个点,舰r则表现为34第一个点。每一个越过这道坎的玩家都可以在这里迅速攒齐能陪伴自己通关的舰队(这里指的是游戏初期,你要硬拿现在舰c的双大武b来压我那我也没办法,两者压根不是一个阶段)
而在24之前,同样也有适合提升舰队强度的地图(舰c的24第一个点以及22 23boss 舰r我个人推荐无限sl进21boss点,也有22 23boss点的说法),玩家同样能在这里获得一部分游戏中性能最优秀的舰船(再次重申,对应当时游戏阶段)
回到少前,其实我现在还没看到任何类似的回馈帖。其实这一点也反馈回来一个问题,我为什么要推图
三测的时候,我推图是为了ar小队,现在一个个摞在我家里。如果三测时候的数据到现在还没有什么改变,那么我一路推到46也不过是一堆三星枪娘,而且其中大部分都不足以成为当前版本的主力,并且为了推图,我还要练一堆不会成为主力的枪。
那么,现在的难度,相对于期望的回报,是不是太大了点?我为什么不开心枪厂玩玩玩,等造出几把主力枪再推图呢?(当然,如果这种策略成为最优解,就真的是骗氪了)也希望现在推图dalao能反馈一下捞枪收益,让我有点希望
虽然总用舰类游戏来类比总觉得不太礼貌,不过现在的确没什么好的例子了。
不论是舰r还是舰c,2-4都是新人一道坎,楼主在铁底之前入坑舰c,那时候一个普通玩家大概需要一到两周越过这道坎,这一点似乎与现在卡死人的2-6很相似。实际上,再考虑舰c那个吓死人的53夜战图,34全随机,后期难度增加似乎好像还可以接受?
这么说我是不是应该心安理得咽下这口屎?不行,扶我起来,我还要再飞云母一次妈!
游戏的难度是分为两个方面的,一方面是攻略难度的增加,一方面是己方战力的增加。
在这一点上,舰c和舰r的确把24这道坎设置得非常好。一旦打过这个关卡,新人会很快迎来一段实力的快速上升期。在舰c表现为32第一个点和33第一个点,舰r则表现为34第一个点。每一个越过这道坎的玩家都可以在这里迅速攒齐能陪伴自己通关的舰队(这里指的是游戏初期,你要硬拿现在舰c的双大武b来压我那我也没办法,两者压根不是一个阶段)
而在24之前,同样也有适合提升舰队强度的地图(舰c的24第一个点以及22 23boss 舰r我个人推荐无限sl进21boss点,也有22 23boss点的说法),玩家同样能在这里获得一部分游戏中性能最优秀的舰船(再次重申,对应当时游戏阶段)
回到少前,其实我现在还没看到任何类似的回馈帖。其实这一点也反馈回来一个问题,我为什么要推图
三测的时候,我推图是为了ar小队,现在一个个摞在我家里。如果三测时候的数据到现在还没有什么改变,那么我一路推到46也不过是一堆三星枪娘,而且其中大部分都不足以成为当前版本的主力,并且为了推图,我还要练一堆不会成为主力的枪。
那么,现在的难度,相对于期望的回报,是不是太大了点?我为什么不开心枪厂玩玩玩,等造出几把主力枪再推图呢?(当然,如果这种策略成为最优解,就真的是骗氪了)也希望现在推图dalao能反馈一下捞枪收益,让我有点希望