大家知道系统自带化数值实现坠地功能非常简单,但是如何要实现自定义函数运算中的hit落地数值呢?
实现步骤较复杂,方法如下:
根据根定义绑定运算,用函数转入自定义内容,父级定义与自定义根绑定相同,以此来代入新自定义函数的运算,当结果不等于根定义内容,即为重落地函数条件内容+1,侦测到重落地函数变化,于此新函数内容等于重落地函数条件~ 写入双重相关攻击数图片,该条件不等于双重相关攻击数!~ 否则会有bug
虽然方法较为复杂,但还是实现了,只要认真没有什么做不到的事情,对吧?
我在游戏的巅峰等着你们!!~
实现步骤较复杂,方法如下:
根据根定义绑定运算,用函数转入自定义内容,父级定义与自定义根绑定相同,以此来代入新自定义函数的运算,当结果不等于根定义内容,即为重落地函数条件内容+1,侦测到重落地函数变化,于此新函数内容等于重落地函数条件~ 写入双重相关攻击数图片,该条件不等于双重相关攻击数!~ 否则会有bug
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