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星空战争(虚空之遗)开发日志。收集反馈、发布更新。

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一个好的游戏,注定是一个漫长的开发过程,有什么新的设定,新的动态会在此帖发布,小伙伴们的反馈也发在本帖,有反馈必回复。
一起见证我们的星空战争的发展历程。
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ps:本帖中只保留与地图相关的内容。


IP属地:新疆1楼2016-05-12 12:20回复
    2016/5/11 更新:修正地图背景不能正确显示的问题,修正雾全黑色的问题。
    bug1:溅射伤害高于实际显示。
    bug2:积分榜计算有问题。
    预更新:
    1.修正溅射bug
    2.吞噬者武器加强:范围伤害,无视护甲,2.5码内60%,恢复伤害值4%的能量。
    效果:每层攻击降低6.5%,攻速降低3.5%,护甲下降6%,可叠加9层。


    IP属地:新疆2楼2016-05-12 12:24
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      航母 黑洞技能延迟过高,建议把角度去掉像EMP一样会有战术效果,宿主瘟疫技能延迟高还有施放角度过小,大一点点能眼前面对状态下就能放就行,战巡飞弹技能仓延迟过高。


      来自手机贴吧3楼2016-05-12 12:36
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        能否去除小地图的跟队友一样大小的点,自从3.0加入各种不动的石头后小地图的队友位置教人好难找。
        有次我找队友准备2打1,然后发现那个队友是敌人,然后掉光了盾才跑掉
        我喜欢小地图干干净净的,最低容忍限度是队友在小地图的位置一目了然。


        IP属地:江苏4楼2016-05-12 13:05
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          说一个老版本就有的问题,红方的鸭子开雷达,结果小地图上蓝方的船也是红色的,这样很容易弄错敌友,楼主可否改一下颜色?


          IP属地:浙江5楼2016-05-12 13:16
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            2016-5-12更新:
            1.小地图背景改为黑色
            2.小地图中云雾、障碍物更换图标,用灰色显示。(刚开始可能不习惯那么多黄色不见了)
            3.虫后加血技能调整为可升级模式,初始加血600,cd8秒,耗魔75。每级+160。
            4.修正守卫和吞噬的溅射bug
            5.吞噬者武器可吸收能量:范围伤害,无视护甲,2.5码内60%,恢复伤害值4%的能量。效果:每层攻击降低6.5%,攻速降低3.5%,护甲下降6%,可叠加9层。


            IP属地:新疆7楼2016-05-12 18:43
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              2016/5/12晚上8点半 版本1.33守卫bug:
              铁鸭对我放了一个雷,然后我变身的守卫攻击了鸭子,然后,雷没有了。刚才玩大乱斗模式时候发现的,出现了1次后,我故意试了试,第二次还是消失了。


              IP属地:河南8楼2016-05-12 20:40
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                给点意见,虫后变茧的时候护甲应该加高,像星际一的时候,茧的护甲很高


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-05-13 00:25
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                  变螃蟹后要可以打工程飞机,不能打钱已经够辛苦了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2016-05-13 00:27
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                    石头这样的障碍物没有显示碰撞体积,看上去看不到哪里能撞上,哪里撞不上
                    女皇的霉菌滋生巢虫伤害是随着副炮成长的,这不科学啊副炮等级一上去,小虫子的伤害简直爆炸


                    IP属地:四川11楼2016-05-13 18:16
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                      看到赎身的技能修改帖子。感觉需要说个星空大致的方向。由于三族鼎立,未来(很久也可以,就是个憧憬)希望能够补到3族各6只舰船。可以全T对全P或全Z。星际2三族特点是什么?我水平不高,但是觉得人族在火力,神族在坚实,虫族在数量。从技能到属性,未来的星空能不能按种族有所倾斜?目前,人族火力优秀,继续;神族因为盾的原因所以越来越坚实,继续;虫的总体特点不明显,能否在此做些什么?比如腐化和飞龙等需要出场而不是很优秀的小飞机,改成类似航母斥候那样随身携带?


                      IP属地:北京12楼2016-05-13 23:49
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                        额,大乱斗应该不计入任何数据到档案里面吧?我发现舰船摧毁数还是计入计分板的
                        然后就是结束后的计分板,那个关闭按钮挡住了一部分统计数据如下图,最后一名的摧毁数直接看不到了


                        IP属地:四川13楼2016-05-14 10:09
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                          是的。大乱斗和正常模式不一个系统,加入到正常记录会很不公平。将来单独记录。


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2016-05-14 11:03
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                            2016-5-14 修正守卫,吞噬伤害。微调数据,修正显示错误。


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2016-05-14 19:17
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                              新手模式的下拉栏可以删了,反正是进游戏再投票
                              那个5v5进去还是6v6啊


                              IP属地:四川16楼2016-05-15 20:18
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