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KOF BOSS专题之98Ω·卢卡尔

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@DK战神II
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1楼2016-04-23 20:25
    @DK战神II


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    2楼2016-04-23 20:25
      人物简介:KOF98最终BOSS——Omega Rugal



      98虽然无正式剧情,但SNK官方把卢卡尔复活的原因给出设定:卢卡尔的身体由于分子化又重新复活,恰好发现了高尼茨的尸体,复仇心切的卢卡尔把尸体带到了宇宙航母进行血的交换来防止大蛇之血暴走。卢卡尔得到了高全部的大蛇之血,因为98卢的大蛇之血比95的多,虽然自己的血换走了,但是一些绝招还是存在的,大蛇之血使他的绝招强化,烈风拳变成了电球重力机器,灭族切割在踢完时还要向上蹬一下,搬运技能帝王压杀变成了那个瞬间移动的技能。


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      3楼2016-04-23 23:46
        近身攻击
        普通攻击判定:B

        近A一段

        近A二段

        有一定的防空效果 ,所有拳脚中出手最快的一个,轻攻击中伤害最高的一个。近距离抢招以及跳攻击后衔接优先考虑的主力拳脚。


        近B

        普通人标准中规中矩的中段技


        近C一段

        近C二段

        2段攻击,优点是好确认,缺点是速度不快,不适合抢招。


        近D一段

        近D二段

        与C一样都是二段,但第二段不可取消


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        5楼2016-04-24 12:54
          远A

          速度跟判定都很一般,主要用于打乱动对手(截杀判定不强的突进技)或者中距离封跳 3个身位以外,对于一些滑铲技以及很长的2D比较无奈


          2A 2A 2A 5A
          没有太多实际意义的目押 因为2A一般都会6B接必杀输出 远A收尾纯属装B 不能用任何技能补刀


          2-3个身位适当封跳


          但远A封跳并不是随意就能成功 以克里斯残跳CD为例,在输入的时候最多只能晚5帧,之后就没法打到。因为远A判定是自上而下,对面身形在空中飘的越高打下的难度就越大。很多时候需要一定的预判,此对决就出现多种可能。因为几帧只差几个像素位置只差结果完全不一样,成功拦截、未成功拦截但防住克里斯CD、未成功拦截被克里斯踢飞、未成功拦截造成逆向被一顿揍等等 因为里卢的拳脚跟表卢是完全一样的,不可避免要考虑很多因素。总的来说,远A即使放到普通角色里面在防空方面也就一般水准,BOSS里面基本处于垫底水准。


          陆战应付没有无敌没有格挡效果的一般突进技多数时候都还是有把握 (仍然只是普通人水准)


          看似有应付下盘效果,实际上打不到低点,对多数滑铲技完全没用


          归纳就是,VS普通人 空一般 陆较强 海弱
          VS BOSS 陆海空均很弱


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          6楼2016-04-24 18:40
            远B


            可破站防 只攻下盘 但是不能取消无法作为输出的起手


            2B 2B 2B 远B
            与远A一样实际意义不大




            可以应付部分滑铲技 离得越远越安全 (远B速度不快,反应不能慢)


            远B最忌讳的就是被对面快切蹲姿误以为对面会偷下段被骗了远B 实则暗输影跳指令 卢卡尔身体结构高大 出远B后上半身完全是靶子给人打


            远C一段

            远C二段


            速度巨慢且无法取消判定也很一般 除非是打电脑或者应付一些很明显的大跳攻击
            其他时候根本用不上


            远D一段

            远D二段


            速度同样不快,仅比C好点,有一定的对空能力,偶尔用一下会有奇效


            远D只要能出来 与普通人的对决场面最差也能相杀 鉴于速度尴尬 中距离对于一些频繁起跳的角色 可以适当突然44 然后出D


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            7楼2016-04-24 22:01
              5CD

              对空能力还不错 就是速度太慢


              2A

              蹲攻击中最快的一个 抓AB的常用手段 近身一般可目押3下 距离快不够时转6B 之后有气接必杀有气接大


              2B

              近身同样可目押3下 同时下盘输出的起始全靠这招 虽然安全区域不大 但是攻击距离本身很远 所以是偷


              2B 5B 6B 623D


              2B 2A 2A 6B 624A
              一般情况下因为距离问题以及部分偏瘦的人物打不到第3下 保险都是只押一个2A或者换成伤害更高的近A


              2C一段

              2C二段


              中规中矩的对空技


              2D


              卢卡尔4个蹲攻击中判定最强最远的一招 就是速度较慢


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              8楼2016-04-24 23:25
                拳脚敏捷:B
                出招时间,判定持续时间,受击硬直时间
                近A(2,2+3,22) 近B(3,5,22) 近C(5,3+2,28) 近D(5,3+4,28)
                远A(5,4,22) 远B(6,3,22) 远C(16,6,28) 远D(14,3+5,28) 5CD(11,4,0)
                2A(2,3,22) 2B(3,4,22) 2C(8,3+3,28) 2D(11,4,0)
                8A(5,7,22) 8B(5,6,22) 8C(8,5,28) 8D(9,3+5,28)
                JA(5,7,22) JB(5,6,22) JC(8,5,28) JD(6,4,28) JCD(12,3,0)


                近A、B、C、D(C和D限一段) 2A、2B(限目押)、2C、2D 、5CD都可以挥空取消 由于有空中技能JC、JD、8C、8D、JCD也能取消(不能挥空) 其他拳脚全部不能取消(远A、B、C、D成绩最差)
                单速度上看近A、近B、2A、2B还不错 其他普遍一般甚至比较慢 尤其是远C跟远D放到普通人标准里面都算慢


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                11楼2016-04-26 21:26
                  远程压制:B+
                  重力机器26A/C 26B/D暗黑屏障


                  重力机器:↓↘→+A/C

                  第一形态

                  第18帧出现判定


                  第一形态的性质是护身类飞行道具(比如草的MAX大蛇剃蓄力、麻宫水晶波、猴子龙卷风等),判定等级为最高等级3D,属于不可以抵消不可以反弹的飞行道具(但一旦护体便会消失),可以抵消绝大部分可以抵消类型的飞行道具。


                  抵消三级飞行道具MAX超火焰旋风棍





                  护体的破绽在下方,蓄力阶段并不是绝对完全的,如果一直蓄住不放,对面有一定几率猜招攻下盘,较长的2吧、2D以及滑铲可以破掉地面蓄力的重力机器。




                  但是在面对不可抵消的飞行道具(黑粒子、圆轨龙卷这类噩梦)以及判定更强的飞行道具还是比较无奈 蓄力时间需要看情况被猜招破招有可能(普通人物若无能量,一般没有正面对冲的能力)


                  通常情况下都是44 找位置蓄波控场 或者2C牵制后取消26A/C视情况蓄力利用血多的优势龟给对面压力 喜欢冒进的这个时候很容易吃2HIT COUNTER护身,毕竟电圈防空、防突进的能力在98是数一数二的。


                  2C对于66中的草判断错误 迅速26A取消应付421B 电球压起身对于随意AB冒进之后624A打AB的硬直 常用的淫荡组合


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                  15楼2016-04-27 00:51
                    98是个不可防御波的年代 卢卡尔也不例外
                    通常情况下,不可防御产生有2种可能 一种是在飞行道具压起身的时候 接触到对手前恢复硬直出指令投 这个时候对手起身无法做出防御动作 。另外一种是控制飞行道具的接触时间,因为飞行道具与对手重合的那一瞬间,会判定是朝左还是朝右便为防御动作,以身形框判断,但是在临界值,既不是偏左也不是偏右,刚好在中间,这个时候系统无法识别给出正确防御方向,而我们就是利用那一帧无法识别切刚好对手起身解除保护时间重合的同时,制造不可防御波


                    真•卢卡尔Rugal【波:重力机器↓↘→+A或C】
                    普通状态:
                    VS Yamzaki:CD最快取消波C不可防御。

                    VS Iori:灭族切割→↓↘+B,波A不可防御。

                    爆气状态:
                    VS Yuri、Billy、Shingo:灭族切割→↓↘+B,波A不可防御。

                    VS Takuma:远距离灭族切割→↓↘+B(2Hits),波C不可防御。

                    VS Terry、Andy、Choi:帝王压杀 →↘↓↙←+A或C,疾退←←,波A不可防御。





                    以上均为伪连,对手受身或者起身第一时间AB可避 但实战会考虑到AB后的后果


                    总的来说,98重力机器与黑粒子一样,出招慢收招快,但出招的时候有护身效果,全98普通角色多数时候无可奈何,但换成BOSS有强有力的判定,护身无效,出招那会是硬伤,参考98UM对阵大蛇的黑波比较无力。


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                    20楼2016-04-27 18:32
                      必杀判定:A
                      623B/D 灭族切割 624A/C 毁灭压杀


                      灭族切割:→↓↘+B/D

                      B发跟D发都是10帧无敌时间,其中从第8帧开始出现判定,共有3段判定。D发升空较高破绽较大,但伤害较高,对空通常情况下都是用小升龙(反正无敌时间一样)。此招是RUGAL敢在BOSS行列中”拼“的核心技能,在98里面拥有2个第一,与神乐的大升龙同为最长无敌时间10帧,与坂崎良的小升龙同为破绽最小的升龙(三段全防破绽为15帧会推开对手4个身位),但卢卡尔的小升龙的攻击范围及伤害确是神乐与坂崎良远不及的。
                      B发一段

                      B发二段

                      B发三段




                      D发一段

                      D发二段

                      D发三段






                      623B破招后若第3HIT没有命中,可继续追打


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                      22楼2016-04-27 22:44
                        超必杀技:2626A/C死亡突袭 (曝气为MAX版) 2624A/C巨人压杀(曝气为MAX版)
                        2626B/D死亡终结(曝气为MAX版)




                        死亡突袭:↓↘→↓↘→+A/C
                        判定指数:★★★★★☆☆☆☆☆
                        实用指数:★★★★☆☆☆☆☆☆



                        此招在闪光结束后会有7帧无敌时间(不免疫投技、地震) 之后判定出现的时间取决于与对方的距离 突进到与对手不到一个身位时才会出现判定(C发比A发慢),击中后不能受身。若对方防御将会出现32帧破绽,切仅有1个身位的距离几乎会百分之百被确反。


                        JB 近C 6B 2626A
                        (没有太多意义,2626A伤害接近百分之四十还没曝气624A高。。。)




                        MAX死亡突袭:↓↘→↓↘→+A/C(曝气状态)
                        判定指数:★★★★★☆☆☆☆☆
                        实用指数:★★★★☆☆☆☆☆☆

                        除了伤害被强化(约百分之六十),速度反倒变慢了,只有电球COUNTER状态下可以追打


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                        24楼2016-04-28 20:18
                          巨人压杀:↓↘→↘↓↙←+A/C
                          判定指数:★★★☆☆☆☆☆☆☆
                          实用指数:★★★★☆☆☆☆☆☆



                          闪光后有4帧无敌时间,第5帧开始出现判定,若对面防御,只能推开2个身位,有29帧破绽。
                          判定很一般,偶尔对空,鉴于破绽较大,与2626A一样不推荐裸杀。



                          MAX巨人压杀:↓↘→↘↓↙←+A/C(曝气时)
                          判定指数:★★★☆☆☆☆☆☆☆
                          实用指数:★★★★☆☆☆☆☆☆

                          MAX版主要强化伤害(约百分之七十以上),其他都一样

                          26A(counter) 623B MAX巨人压杀


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                          26楼2016-04-28 21:20
                            死亡终结:↓↘→↓↘→+B/D
                            判定指数:★★★★★☆☆☆☆☆
                            实用指数:★★★★★★★☆☆☆



                            B发有4帧无敌时间之后出现判定,D发有6帧无敌时间之后出现判定。发动速度极快,可以瞬间抓到5个身位内的敌人无论在地上还是空中。若对手防住会被推开2个身位,卢卡尔恢复硬直4帧(D发为2帧)后对手才能解除防御状态完全无破绽,因为各方面都优秀非常适合裸杀,伤害超过血条的一半。


                            自己的小升龙推开安全距离破绽极小,2626B依然能够确反




                            MAX死亡终结:↓↘→↓↘→+B/D(曝气时)
                            判定指数:★★★★★★☆☆☆☆
                            实用指数:★★★★★★★☆☆☆




                            除了前面4帧无敌时间外(不免疫投技、地震),MAX版后面拥有攻击判定的时候也是无敌的,共8帧无敌时间,比普通版裸杀更强,伤害超过百分之七十。


                            裸杀与反裸杀能力都是一流的


                            8D 近C 6B 2626B(曝气)


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                            28楼2016-04-28 22:26
                              综合评价:B+
                              98里卢的拳脚跟表卢完全一样,不可避免这方面比较悲剧,拳脚性能放到98全人物里面大概中等略偏下。他主要靠技能吃饭,电球、瞬移、升龙三大宝,依靠无耻的磨、赖、高伤害迅速拉开自己与全98普通角色的差距。但是这些伎俩在敏捷且判定极高的BOSS显然还是不够看。


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                              29楼2016-04-28 22:31
                                这么多图不去背景,太傻了


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                                30楼2016-06-17 18:11
                                  那个踩在别人身上转圈的技能呢?


                                  收起回复
                                  来自Android客户端31楼2016-06-19 20:50
                                    98um卢卡尔楼主不写一下么


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                                    来自Android客户端32楼2016-09-02 12:33