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KOF BOSS专题之伊格尼斯

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1楼2016-04-18 20:58
    (以下评级均为BOSS标准,切勿与普通角色混淆)
    2001的介绍如下:
    攻击力:A
    CD伤害超过血条的四分之一,轻升龙伤害超过血条的四分之一,其他的链刃攻击都超过血条的百分之二十。

    防御力:S
    体力值至少为普通人的2.7倍

    移动速度:A-
    基本位移速度一般,没有什么瞬移技

    集气速度:S+
    26A生效后约1.6管左右,26C生效后约1.8管左右。轻升龙生效后1.2管,重升龙2管出头,版边最大可达3管。


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    5楼2016-04-19 00:40
      5CD一段

      5CD二段


      二段全中直接掉血四分之一(强制倒地不能受身),第一段后可以任意取消之后浮空随便无限连之。打击范围很广,安全区域很大,唯一的瑕疵在于出手不快,不过鉴于伊格尼斯这种风筝流,一般都是几个身位开外发动,不存在被突袭的可能。


      CD 26C 26A SC2624AC
      反正浮空后随便连


      JA/JB/JC/JD/JCD


      所有跳攻击都是一个动作,与克隆ZERO的完全一样(JCD除外),另外JCD也带有强制倒地不能受身的设定,COUNTER后可以弹墙随便无限连之。


      JCD出COUNTER 2626A 24A 24A 24A 24A 24A
      (极限位置貌似最多可以连续出8下24A)


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      7楼2016-04-19 15:59
        拳脚敏捷:S
        出招时间,判定持续时间,受击硬直时间
        近A/远A/2A(5,1,22) 近B/远B/2B(3,3,11) 近C/远C/2C(5,1,22) 近D/远D/2D(3,3,11)
        5CD(15,3+1,0) JA/JB/JC/JD(3,12,22) JCD(3,12,0)
        所有拳脚都可以挥空取消
        每个拳脚都很实用,如果能用好隐藏取消,B跟D将成为核心,几乎半屏开连,躺赢。


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        8楼2016-04-19 18:36
          普通投
          蓝色诺亚:近←/→+C

          不可拆解也不可受身,判定有效范围为48个像素,是一般人普通投的2倍,比很多人的指令投还远。


          因为抓取距离远,掌握时间可以把一些突进技抓下来


          红色诺亚:近←/→+D

          不可拆解但可以受身,判定有效范围为48个像素


          与C投一样抓取能力很强


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          9楼2016-04-19 19:00
            负的起源(反出的光球):↓↙←+B/D


            出招时间需要14帧,收招时间为24帧,综合硬直为38帧。从版边1P发出的第一时间开始到击中相反版边的2P需要10帧(飞行速度仅次于02凯撒帝王波,是24A的2倍以上的速度)。本身判定为3B(关于飞行道具反击与反弹具体参考相关说明),但是反出的大光球判定等级为3C,属于可以抵消类型的飞行道具,可以被反弹(飞行速度过快,实战基本没可能反被弹回)。负的起源反出的大光球判定跟神圣之箭(对空)基本相同,但是打出的受创硬直时间更长,浮空高度比24A更高。




            反出的光球与24A的飞行道具等级是一样的


            但打出的浮空硬直强于24A无误,若对手在地面24A是无法打出浮空效果则此招却能,若对面在空中,此招将会打出更高的浮空位置,补刀更方便。


            飞行速度、收招速度、浮空硬直都比自身的24A强很多,然而是反波技,主动权不在自己手上,如果输入24B能够自动出光球,肯定会代替24A的主导地位。


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            13楼2016-04-20 21:05
              必杀判定:S-


              炼刃 体轴垂直 切开:↓↘→+A/C

              A发七段判定如下

              第一段判定从第13帧开始出现







              最远可达接近5个身位


              最常见的牵制手段,26A被防住后用24A取消继续牵制,对方将会直接被逼到另外一版边,且在解除硬直前伊格尼斯就已经恢复行动。此为最好的结果,最差的结果就是7段被防但不使用取消依然会被推开6个身位以外,自身获得1管半以上能量,有13帧破绽,但是此时已经有6个身位以上的距离,除非发动极快的全屏或者瞬移突进技,常人根本不可能确反。


              26A 26C 26A 26C 2626A
              打中后就不要客气,反正用26C取消后任意浮空连。


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              14楼2016-04-21 00:43

                26C压制到版边后取消24C破站防 之后随便补刀
                备注:若不取消,推开的距离跟26A大致差不多,有12帧破绽,同样基本没确反可能。

                如果对面没有防御意识,依然不知死活乱冲,那么直接26C成全他。C发最后一段在浮空状态下拥有任意追打效果,追打判定残留时间相当长,26C自身无限循环每次都有100多帧确认时间,即使是才玩几天的新手也可以轻松连出几百HIT(前提对手被锁血),公认的最简单的无限连之一。


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                17楼2016-04-21 14:04
                  C发各个阶段的判定如下

                  第一段判定出现依然是第10帧,之前9帧情况跟小升龙一样








                  与小升龙不同的是,大升龙落地的挥鞭动画是有攻击判定且能够浮空追打


                  通常情况下全中是10HIT,但是有几段判定具有重复刷新效果,版边可以打出14HIT。所有必杀中集气最快的一招。

                  瞬间聚气3管!


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                  19楼2016-04-21 17:59
                    大升龙不取消的后果大致有如下几种

                    落地后的判定生效前,对方会解除防御状态 这个时候绝多数人66 C或者D反击基本不可能,除非是猴子等一些身位极低的角色,会被落下后的链子吹飞。

                    但若对方稳防最后的落地打击后,依然会出现20帧破绽,这个时候3-4个身位的距离虽然能防住66过来输出,无法应付发动快的突进技。卢卡尔的624B以及古力的624A等人突进是能抓到这个空挡的。

                    若非版边,落下后的压制是无法攻击解除防御的对手(只要这个时候2P不主动朝前移动),任何飞行道具都可以反击(此时推开3-4身位,却有52帧破绽)


                    因此,基本可以看出伊格尼斯的升龙的价值就在于使用者能否及时根据变化进行相应取消。一句话会灵活运用取消将成为KOF最实用升龙,不然也就那么一回事。

                    大升龙卡位置可以无限循环 通常在第5轮623C的时候要使用623C自身取消一次保证持续下去 不过以正常人物的血量来看,早就已经挂了


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                    20楼2016-04-21 22:45
                      必杀敏捷:S+
                      伊格尼斯的各种链子袍子攻击都是压制时间长 硬直很小 一点简单的操作都不会的情况下也仅2个升龙破绽明显 而稍微会懂的灵活运用取消 (所有必杀自带BC状态)完全可以做到没有破绽 尤其是623A 623C 24B居然可以自身无限取消自身 算的是KOF史上唯一的特权人物


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                      23楼2016-04-23 12:32
                        综合评价:S+
                        伊格尼斯早就有设定上最完美的的BOSS之称。对空对地猛、拳脚必杀判定超远速度巨快点到就死、比指令投还猛的普通投、当身即死、聚气头号人物,KOF少有的几个自带BC且重复招式取消自身等等还具有破防、必杀无视抗性等神设定。因此是挑不出任何毛病,如果不是真ZERO的援护耍赖,KOF第一连技王是没有对手的。


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                        32楼2016-04-23 19:14