在【怪兽殿下】开始前先说下关于投技的一些东西~
个人觉得投技也算是UFE系列的一大亮点,但是UFE3的投技触发姿势太过僵硬,重生的投技更是僵硬得尴尬症犯了UFE0那样的投技虽然自然多了,但对手只要按到叉就能破解,缺少了些挑战性……所以本作中,投技的触发是按下叉的瞬间配合其他按键,具体如下:
叉+方块=UFE3中的叉
叉+三角=UFE3的叉+叉
叉+叉是把对手甩开,使对手背对自己,对手会有2秒硬直
叉+圈和UFE3是一样的
再说下跑动+叉。
如果正面使用跑动+叉,效果就和3和0一样,但一轮打完后会像重生里那样被对手推开(个人觉得重生的这个细节做的很好)。如果对手背对我方时使用跑动+叉,会把对手扑倒。此外在之前的UFE系列,对手倒地时所有的普通攻击都是无效的,但在本作中,跑动+叉是可以打到对手的。
个人觉得投技也算是UFE系列的一大亮点,但是UFE3的投技触发姿势太过僵硬,重生的投技更是僵硬得尴尬症犯了UFE0那样的投技虽然自然多了,但对手只要按到叉就能破解,缺少了些挑战性……所以本作中,投技的触发是按下叉的瞬间配合其他按键,具体如下:
叉+方块=UFE3中的叉
叉+三角=UFE3的叉+叉
叉+叉是把对手甩开,使对手背对自己,对手会有2秒硬直
叉+圈和UFE3是一样的
再说下跑动+叉。
如果正面使用跑动+叉,效果就和3和0一样,但一轮打完后会像重生里那样被对手推开(个人觉得重生的这个细节做的很好)。如果对手背对我方时使用跑动+叉,会把对手扑倒。此外在之前的UFE系列,对手倒地时所有的普通攻击都是无效的,但在本作中,跑动+叉是可以打到对手的。