玩了几天了,发现不少操作技巧,过来抛个砖。
1、武器上,双刀攻击最快,但是明显攻击不够高;大刀,攻速最慢了,好在范围也大些,而且貌似还有击晕效果;单手刀,没啥特色,就是最中庸了。暂时没觉得哪个更好,看个人喜好了。
2、跑位,别往人堆儿里面扎,不然肯定扛不住,而且小怪攻击都有一些提前量,60度切角靠近可以规避一些攻击,特别是法师,跟踪火球必须用切角才能躲开。跑多了有加速度了,可以来个跳斩,再跟上一套技能还是挺实用的。
3、气力的应用,滑屏抓敌兵可以回血,看起来和包子效果一样。不过要花费三格气力,而且不一定抓的住。但是这个技巧很重要,一方面回血,一方面抓取的时候,技能CD还在走,完全可以利用这个时间来回复技能,又可以顺便回血,还可以消灭比较有压力的怪(虽然未必能抓那么准)。所以被动技能里面,升气力的最有价值了。
4、技能,这次的技能不再用以前的那个石头了,一开始挺不适应的。后来才发现技能的重要性!因为主角太脆了,怪也太多了。各种AOE的技能明显比单纯的攻击安全啊有没有!所以技能基本上就是有了就要放,别忘了!
一会儿再说说各个技能的特色,总之操作好起来,感觉就没那么难过关了。至于那些有各种牛X装备的大神,这些估计就不用看了。
1、武器上,双刀攻击最快,但是明显攻击不够高;大刀,攻速最慢了,好在范围也大些,而且貌似还有击晕效果;单手刀,没啥特色,就是最中庸了。暂时没觉得哪个更好,看个人喜好了。
2、跑位,别往人堆儿里面扎,不然肯定扛不住,而且小怪攻击都有一些提前量,60度切角靠近可以规避一些攻击,特别是法师,跟踪火球必须用切角才能躲开。跑多了有加速度了,可以来个跳斩,再跟上一套技能还是挺实用的。
3、气力的应用,滑屏抓敌兵可以回血,看起来和包子效果一样。不过要花费三格气力,而且不一定抓的住。但是这个技巧很重要,一方面回血,一方面抓取的时候,技能CD还在走,完全可以利用这个时间来回复技能,又可以顺便回血,还可以消灭比较有压力的怪(虽然未必能抓那么准)。所以被动技能里面,升气力的最有价值了。
4、技能,这次的技能不再用以前的那个石头了,一开始挺不适应的。后来才发现技能的重要性!因为主角太脆了,怪也太多了。各种AOE的技能明显比单纯的攻击安全啊有没有!所以技能基本上就是有了就要放,别忘了!
一会儿再说说各个技能的特色,总之操作好起来,感觉就没那么难过关了。至于那些有各种牛X装备的大神,这些估计就不用看了。