这里我们只介绍追加特殊UV的插件的使用方法、另一个只是加入特定名称的空表情而已、只要点勾再点确定就好。
相信看过我上一篇文章的人理解起来会比较容易些。然而我就是不给链接、请自己去搜索。
首先我们在PE里打开这个名为AutoLuminousSetter的插件、没有的自己去AutoLuminous4的文件夹里找、那边也没有说明你下载的不是原版。
弹出来的新的窗口内部、分为以下五个部分。我就是懒得截图
上:主设定
中左:发光色与闪烁设定
中右:控制表情设定
下:两种实行方式
我们先点右下方的材质适用、右方就会出现当前模型的全部材质、可以直接从里面选要发光的地方、设定好后再点材质实行就好了。
除非你非要做详细到单独几个点的设定、否则不需要用到左下的顶点适用。要做顶点适用的话、你要先在PE里选中你要发光的所有顶点
接下来我们看主设定
左边是一个勾选项和两个选择项。右边是三个参数填写框
顶点发光有效。这个勾点上在点实行目标材质就会发光、想取消发光就要勾掉这个勾再点实行。
色指定:颜色参数的指定、RGB=红绿蓝三色、最大1、最小0、HSV=色调、饱和度、明度、HSV这边我不熟、所以我只教RGB
テクスチャモード:
乘算=设定发光色会与该顶点在材质贴图中相对位置的颜色相乘、得到最终发光色。
无视=不进行计算、只用设定发光色来发光。
高辉度抽出=只从贴图中抽取辉度、与设定的发光色做乘算。
テクスチャ減算:做乘算时会先从贴图的RGB三个颜色参数中减去这个数值、不需要请留空、相当于降低辉度
ポップアップ:发光会在以沿着法线方向延伸出这个数值的距离的地方出现、形成重影的效果、数值太大看起来会成为一个投影、这个数值的单位与MMD的坐标单位相同。
变数Q:这应该是一个乱数范围、但说明书里并没有详细说明是哪个参数的乱数范围、我没敢亲自尝试。
发光色:
R、G、B三个就不说了、见前面的色指定
Power:发光强度、最大1、最小0、建议0.5-0.8、太大会刺眼。
点减制御(闪烁设置):
周期:多长时间重复一次闪烁、单位是秒
位相:错开闪烁的时间、单位也是秒。比如原本设定是从第0秒开始发光、第2秒完全灭掉、周期是2秒、你在这里写了个1、就变成从第1秒开始发光、第3秒完全灭掉、周期还是2秒。所以这里的数字要比周期小。
矩形波点滅:点了这个的话、就会变成只有最大亮度和不发光两种表示、没有了逐渐变暗变亮的过程
モーフ(表情):
モーフ作成(表情作成):如果你要做一个表情来控制发光色和发光强度、那么就要在这里打勾
名前:这个表情生成后的名字、表情会出现在MMD表情控制的右下栏。别用中文
下面四个和发光色对应。
里面的数值是表情为1(最大)时你想要改为的数值。不想改变的留空
比如你可以把前面的发光色全写成0、然后这边分四次各自写成最大值、改四次表情名字、点四次实行、就可以用这四个表情来控制出任意颜色、任意强度的发光了。
同名モーフ上书(替换同名表情)、建议把这个勾点掉、免得犯傻忘了改名字、结果四个控制表情只剩一个。而且万一有同名的以后还可以改、不然一旦模型保存就弄不回来了。
下面是效果对比(请看耳机):左为辉度抽出(只有黄色的圈在发光、几乎看不出来效果、也怪我设定的发光强度太小)、中为追加UV的乘算(减弱了发光强度)、右为傻瓜式的改反射强度(只能通过.x做调整)
相信看过我上一篇文章的人理解起来会比较容易些。然而我就是不给链接、请自己去搜索。
首先我们在PE里打开这个名为AutoLuminousSetter的插件、没有的自己去AutoLuminous4的文件夹里找、那边也没有说明你下载的不是原版。
弹出来的新的窗口内部、分为以下五个部分。我就是懒得截图
上:主设定
中左:发光色与闪烁设定
中右:控制表情设定
下:两种实行方式
我们先点右下方的材质适用、右方就会出现当前模型的全部材质、可以直接从里面选要发光的地方、设定好后再点材质实行就好了。
除非你非要做详细到单独几个点的设定、否则不需要用到左下的顶点适用。要做顶点适用的话、你要先在PE里选中你要发光的所有顶点
接下来我们看主设定
左边是一个勾选项和两个选择项。右边是三个参数填写框
顶点发光有效。这个勾点上在点实行目标材质就会发光、想取消发光就要勾掉这个勾再点实行。
色指定:颜色参数的指定、RGB=红绿蓝三色、最大1、最小0、HSV=色调、饱和度、明度、HSV这边我不熟、所以我只教RGB
テクスチャモード:
乘算=设定发光色会与该顶点在材质贴图中相对位置的颜色相乘、得到最终发光色。
无视=不进行计算、只用设定发光色来发光。
高辉度抽出=只从贴图中抽取辉度、与设定的发光色做乘算。
テクスチャ減算:做乘算时会先从贴图的RGB三个颜色参数中减去这个数值、不需要请留空、相当于降低辉度
ポップアップ:发光会在以沿着法线方向延伸出这个数值的距离的地方出现、形成重影的效果、数值太大看起来会成为一个投影、这个数值的单位与MMD的坐标单位相同。
变数Q:这应该是一个乱数范围、但说明书里并没有详细说明是哪个参数的乱数范围、我没敢亲自尝试。
发光色:
R、G、B三个就不说了、见前面的色指定
Power:发光强度、最大1、最小0、建议0.5-0.8、太大会刺眼。
点减制御(闪烁设置):
周期:多长时间重复一次闪烁、单位是秒
位相:错开闪烁的时间、单位也是秒。比如原本设定是从第0秒开始发光、第2秒完全灭掉、周期是2秒、你在这里写了个1、就变成从第1秒开始发光、第3秒完全灭掉、周期还是2秒。所以这里的数字要比周期小。
矩形波点滅:点了这个的话、就会变成只有最大亮度和不发光两种表示、没有了逐渐变暗变亮的过程
モーフ(表情):
モーフ作成(表情作成):如果你要做一个表情来控制发光色和发光强度、那么就要在这里打勾
名前:这个表情生成后的名字、表情会出现在MMD表情控制的右下栏。别用中文
下面四个和发光色对应。
里面的数值是表情为1(最大)时你想要改为的数值。不想改变的留空
比如你可以把前面的发光色全写成0、然后这边分四次各自写成最大值、改四次表情名字、点四次实行、就可以用这四个表情来控制出任意颜色、任意强度的发光了。
同名モーフ上书(替换同名表情)、建议把这个勾点掉、免得犯傻忘了改名字、结果四个控制表情只剩一个。而且万一有同名的以后还可以改、不然一旦模型保存就弄不回来了。
下面是效果对比(请看耳机):左为辉度抽出(只有黄色的圈在发光、几乎看不出来效果、也怪我设定的发光强度太小)、中为追加UV的乘算(减弱了发光强度)、右为傻瓜式的改反射强度(只能通过.x做调整)