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NE无花阶段性小结

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噫,搞来搞去变成这个坟头蹦迪7炮。


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1楼2016-02-15 17:19
    Q:先不管那个鱼唇的伴舞,炮位怎么这么奇葩?
    A:首先明确一点,如果只有前置/后置的5炮,是不能玩的。
    那么就是底线炮怎么放的问题了。
    中路必须不能放。以前一切中路放炮的思路都只能砍掉,快速关要预判收矿工,那么必然就会炸到3行,瞬间刷新,boom!所以只能这样放了,单边双底线炮。


    Q:还是好在意那个鱼唇的伴舞啊!
    A:4曾守炮都还不能无伤, 因为愚蠢的曾哥反应太慢。利用开火判定与命中判定一像素的差别,加上秘技[控制人偶],可以使曾处于永动状态。能不能无伤小鬼没有数据验证,但是纯红白预判炸试了10F,没有一只小鬼蹭到炮。


    Q:节奏?
    A:理想节奏| 4 | 6.5 | 4 | 6.5 | 4 | 6.5 | 4 |,35.5秒一次炮组循环。上半炸点1-1场预判,下半场4-7.5以略快于P3略晚于P4的节奏。
    快速关基本都是符合节奏的,控制不当偶尔会提前刷新,看手感。
    慢速容易延迟,而且要等白眼进场,所以6.5可以适当放宽到8秒左右,这样一个循环可能会多出一炮,随意减压。


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    2楼2016-02-15 17:33
      视频来自:优酷


      快速关。原先最难攻克的快速打起来基本没怎么费力,下半场注意不要炸太干净留着些慢速杂鱼扛冰瓜,下一波就没有那么容易提起刷新。


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      4楼2016-02-15 17:45
        Q:后场3-2为什么冰瓜改加特林了?
        A:打跳跳效果更好,红眼差别不大。
        关于跳跳,1路炸点上移不会漏,主要是3路。如果跳到炮上的话,伴舞会受冰瓜溅射,不可持续发展。


        Q:视频里2路炮受3路MJ召唤的伴舞威胁有点严重啊,为什么不把12路整个换一下呢?
        A:前置炮放2路,可以由13路提供溅射减速,若换过来,1路减速真空会非常大,垫不过来。
        关于伴舞,视频里的处理方式是垫3-9,这是由于视频的录制姿势与实际不符。若是原阵的实际情况下,所有伴舞都是可以完全无视的,因为(ry.


        Q:慢速关视频呢?
        A:还没打好吖(滚床。
        如果是PP来打的话可能会顺手些,窝不太擅长处理这个。


        Q:本来应该早点问的,墓碑怎么这样放?
        A:12个墓碑定死的,因为没阳光去吃掉。1-6,2-7,3-9,3-6都是可以放墓碑的,主要垫2-8,4-5,4-5,1-7.
        为了垫3-9所以暂且就放炮下边了。


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        5楼2016-02-15 17:56
          以上。。也没什么要补充的。
          轮炸9+瞬杀7+墓碑5+孔明无。怕不怕(


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          6楼2016-02-15 17:56


            坟头蹦迪另一则。备份。


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            7楼2016-02-15 18:17
              妈呀


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              8楼2016-02-15 20:34


                改二。终稿差不多算是。严谨控撑杆是4路延迟垫MJ, 可能不严谨的手动打法是上半场提前炮收上波撑杆打BD,实战稳如POI。


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                9楼2016-02-15 21:53
                  视频来自:优酷


                  视频。收尾MJ和墓碑可以同炸,再稍微快点就是无伤了。


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                  10楼2016-02-15 21:54
                    补充,@雪



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                    来自Android客户端12楼2016-02-16 09:36
                      说明视频二
                      前场手控,水次,无能力完美实现4路0.15s预判+垫MJ全收撑杆,最后一波大失败,还好哥神机妙算提前开出Avalon
                      现在让我们静静地,静静地,等待着脚本小天使的到来
                      视频来自:优酷


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                      13楼2016-02-17 18:54
                        视频来自:优酷


                        剪切版视频。
                        pan.baidu.com/s/1skrKxjf
                        原视频,剪辑工程,阵型存档。


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                        16楼2016-02-17 23:33
                          做了一下坟头蹦迪关于“出怪不平衡导致减速真空”的测试,观察到即便24路不出红,只要冰瓜进行了投掷,那么哪怕本路非巨人全部化灰,冰瓜砸到空气上同样可以溅射减速边路的红眼。
                          所以,变速被砸炮的几率是灰常灰常低的,要连着2波本路一只红都不出,而且前边2波也不能有红(哪怕有1血红的话冰瓜一砸,得了,稳了),等于连续3~4波左右没红眼,且冰瓜一直处于慢速反应状态,这才有可能导致崩阵,综上这个问题完全属于鸡蛋里挑骨头,即便考虑到小鬼与冰瓜的小概率溅射伴舞,此阵解的严谨度依然几可言完美。


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                          20楼2016-02-20 20:11


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                            来自Android客户端21楼2016-06-01 14:20


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                              22楼2017-02-11 01:15
                                取循环34.8,则小过渡8.7s,压制时间6.7s
                                无减速防投篮时间5.5s,被减速后投篮移动速度变为原来的0.4倍。
                                欲使1/5投篮不扔出,最晚刷新后4.7s怪群被减速即可。


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                                23楼2017-03-10 14:21
                                  无巨人
                                  每波一定化灰,则需要考虑刷新后冰瓜的反应时间。
                                  冰瓜攻击间隔2.9s,则该阵小破瓜的飞行时间只需小于1.8s,便可证即便全部冰瓜极限晚启动亦完防投篮。


                                  有巨人
                                  有残留是好事,冰瓜持续开火,无反应时间之扰,但要考虑红眼过前妨碍减速线的情况。


                                  从这个角度讲,1/5强火力配曾尽早杀边路红眼致使其不靠前遮挡减速线为佳。


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                                  24楼2017-03-10 14:34
                                    梯子才的确是比较麻烦的。


                                    收起回复
                                    25楼2017-03-10 15:09
                                      后场倒是可以改成无视投篮的配置,不过会牺牲一些瓜


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                                      来自Android客户端27楼2017-03-10 17:31