为什么想起来搞个造塔比赛呢,原因是我突然想玩塔了,但是翻了一圈没有什么合适的塔玩所以来鼓捣这样一个小的比赛,当然可能不会有人响应,不过到时候我就自己造自娱自乐吧
~当然由于主观因素的原因,可能限制条件比较多www
主题:精巧
要求:1.层数最高为5,每层不多于11X11。
2.游戏数值越小越好,请尽量保持在可以口算的程度
3.允许一定程度的创新,但是计算复杂度不能过高;不允许加点塔类型
4.可以使用道具作为点缀,但是不能以其为主,即道具只可以用作交换,而不是用作产生路线和地形上的差异
说了这个多,可能大家没理解,那么我就举个例子,比如那个蜗牛塔。
奖项:第一名(100),第二名(50),第三名(30),安慰奖(10);
注:以上单位均为RMB,支付途径为支付宝转账或者QB,安慰奖需过基本线。如果有让我觉得相当赞的作品出现可获得额外的隐藏奖励~
注2:如果有过了基本线的作品让本人拆的时候时层比>5,额外获得30R的追加奖励,且每多1额外+10R,上限100。
评分细则:1.创新 20%
2.观感 20%(包括素材,音乐等,当然也包括剧情,如果你自信剧情不会成为减分项的话)
3.作品质量 35%(特指红海上的质量,包括数据,布局,路线,交换等等)
4.复杂度 35%(复杂度越高,分值越低,即契合精巧的主题)
比赛时间和参加方式:即日起至2.15;参加方式,在本帖报名后,在发布帖@我一下就好了

主题:精巧
要求:1.层数最高为5,每层不多于11X11。
2.游戏数值越小越好,请尽量保持在可以口算的程度
3.允许一定程度的创新,但是计算复杂度不能过高;不允许加点塔类型
4.可以使用道具作为点缀,但是不能以其为主,即道具只可以用作交换,而不是用作产生路线和地形上的差异
说了这个多,可能大家没理解,那么我就举个例子,比如那个蜗牛塔。
奖项:第一名(100),第二名(50),第三名(30),安慰奖(10);
注:以上单位均为RMB,支付途径为支付宝转账或者QB,安慰奖需过基本线。如果有让我觉得相当赞的作品出现可获得额外的隐藏奖励~
注2:如果有过了基本线的作品让本人拆的时候时层比>5,额外获得30R的追加奖励,且每多1额外+10R,上限100。
评分细则:1.创新 20%
2.观感 20%(包括素材,音乐等,当然也包括剧情,如果你自信剧情不会成为减分项的话)
3.作品质量 35%(特指红海上的质量,包括数据,布局,路线,交换等等)
4.复杂度 35%(复杂度越高,分值越低,即契合精巧的主题)
比赛时间和参加方式:即日起至2.15;参加方式,在本帖报名后,在发布帖@我一下就好了