如果电影里的生物或怪物看上去逼真,那就说明设计者参考了真实的生物元素。其实设计怪物是要有一定的技巧,即要有一定的“怪”也要有适当的“真”,这样才能给观众一个深刻的印象。
泥塑比画画快——“我和好莱坞传统的雕塑师不大一样”
李少民:我和好莱坞传统的雕塑师不大一样。传统上好莱坞是先有设计图纸,再找雕师制作雕塑模型,但我是直接用泥来做设计,而且我做的比较快。纯粹设计来比较,有时候我比画画的还要快。而当我设计完了,我不但有设计,还有一个实体的模型供导演参考——在这个角度来说,我在好莱坞算是一个比较特殊的雕塑师。
我除了帮好莱坞做电影设计之外,有空闲的时候也会在我的工作室教授雕塑及人物设计,而我的学生接近90%都是专业的CG设计师。我认为CG是一个非常有效的设计工具,但传统雕塑还是有它的价值。举个例子,因为泥有重量,所以在设计过程中调师必须考虑到平衡及活动范围等因素才能设计和制作出一个合理的设计。CG就不一样,CG世界里没有地心引力,所以很多的电玩角色都是比较过分夸张。但话说回来,CG或传统雕塑都只是工具而已,我觉得两者都有它的长处跟短处,运用的时候应是取长补短、相辅相成才是最重要的。
他最牛的成就之一就是在20天做出20个油泥模型作品。用业内朋友的话来说,这位原型师这样看似不经意的作品,每一件都需要几十年基本功的积淀。
李少民跟韦恩巴洛先生在制作《环太平洋》时曾经有过合作,也是非常好的朋友。