borderlands吧 关注:310,383贴子:4,867,952

机械术士两大技能误区纠错及总结

只看楼主收藏回复

一楼防吞
为了版面整洁,请在发布完毕之前不要插楼。


1楼2015-12-15 15:44回复
    说在前面。
    本来打算写个术士OP8下各种打法的贴子,但写到一半发现不过是在班门弄斧。术士作为我游戏时间最长的角色,同时也是最喜欢的角色,虽说不敢妄自称大神,但对其打法还是略懂一二。但无奈游戏已经出了这么长时间,各方面都已经挖掘干净。我所写的不过也只是在复述前人的工作罢了。因此决定把原计划作为参考文献的一部分东西拿出来,算是对吧里萝莉贴子的补充。
    首先需要声明的是,这篇贴子大部分内容并非我所写,翻译+个人补充自GB论坛。有朋友大概已经看过,但对于萝莉爱好者,特别是外语苦手的玩家,这些内容还很值得一看的。
    我尽量将原文不必要的陈述转述得通俗易懂,同时也对其一些错误进行了纠正和补充。视频部分我重新录了一遍,算是个人的验证和测试。一些意义不大的、文字就能描述清楚的测试视频就不再列出。
    希望这个贴子能够拓展大家的思路,不要总是局限在小骗子打地板的套路上(至少这把枪已经被我放在仓库很久了)。


    2楼2015-12-15 15:46
    收起回复
      DPS是如何计算的?
      DPS意思是每秒造成的伤害。
      首先祭出这张图.

      理论上的DPS算法为:
      DPS = 武器加权伤害 x 开火速率
      这样计算有失偏颇,因为实际战斗中还应当计算换弹等因素带来的影响。所以我们应当根据一段时间里武器造成的伤害来计算DPS,例如10秒。这就需要考虑到弹夹容量和换弹速度。


      8楼2015-12-15 16:02
      回复
        反射的子弹可以继承哪些属性?
        基本上子弹头可以继承大部分父弹头的属性。包括:
        - 枪伤增益,包括:混乱,圣物、模组和放大护盾
        - 元素施加几率和元素伤害
        - 暴击伤害
        - 子弹速度,反射弹头的速度继承自父弹头击中敌人时的速度(有些枪械打出的子弹速度在飞行的时候会发生变化,例如黄夹克)
        - 弹道
        - 大多数红字效果(例如眼镜蛇的爆炸效果,风暴产生的小电球)

        不能继承的属性包括:
        - 精度(反射的子弹径直朝向敌人)
        - 一些子弹的特殊效果(例如扭扭乐的旋风弹道,疯人院弹射弹头,这些子弹都会径直射向敌人)
        TND子弹是在击中敌人的子弹基础上按照以上规律复制而来,并生成新的弹道。利用这些特性,可以最大范围散布DoT或者是触发红字效果。另外TND子弹也可以暴击。
        哪些可以触发技能效果?
        - 子弹
        - 反射敌人的子弹(例如反派)
        - E科技子弹(等离子枪等)
        - 爆炸剑
        哪些不能触发技能效果?
        - 溅射伤害(溅射伤害不叠层,但是可以反射子弹)
        - 溅射枪
        - 火箭弹
        - 手雷
        - 尖刺枪(E科技手枪一种,原名Spikers)
        - 飞镖(E科技手枪一种,原名Darts)
        - 托格枪管的步枪
        - 弹跳手雷的子弹
        - 复仇者砸枪的子弹
        - 爆炸剑分裂的弹头
        其中有一些例外:慢手和眼镜蛇。


        本楼含有高级字体14楼2015-12-15 16:13
        回复
          与反弹技能(CE)的协作
          前面提到过,这里再单独列一下。毕竟反弹是萝莉最重要的技能之一。
          - CE过后的子弹可以触发TND,但是TND子弹伤害受到CE的惩罚
          - TND子弹不可再触发CE
          这样设定也算是游戏平衡性方面的考虑,毕竟不这样子的话萝莉真的就是不要精度的“神枪手”了。
          关于多弹头武器
          前面也有提到。TND的计算并不是按照开火次数,而是按照弹头数量。因此,在技能5/5的情况下,若用一把x5弹头的武器,如果每次开火都能保证全部弹头击中敌人,那么每次开火都会有一发额外的子弹射向其他敌人。
          其他
          - TND层数在传送等操作时不会清空
          - 如果DT点了中系大招,射击DT不会叠层/消耗层数


          本楼含有高级字体15楼2015-12-15 16:14
          回复
            与技能协作显著的武器
            海绿(Pimpernel)
            大众节操利器不必多说,传说中的爆蛋枪。此枪与TND的相性相当好,分裂的每一个弹头都可以对TND进行叠层,如果击中Hit Box就可以短暂触发类似蛋总的“打孔”效果(不过实际情况不如打孔)。
            视频来自:优酷


            16楼2015-12-15 16:17
            回复
              扭扭乐(Twister)
              这把枪是我的最爱,同时也是与TND相性最好的一把武器,没有之一。原因在于,扭扭乐的弹道为旋风状,弹头多而密集,同时子弹有穿透效果,这就使得它能够反复多次对同一个目标进行攻击判定,大幅提升TND的触发几率。特别是对于某些结构特殊的敌人可以达到秒杀的效果。下面就是扭扭乐速杀蜘蛛大坦克演示,如果炮塔血量再多点,甚至可以做到一击必杀(圣物貌似带错了,不过也能侧面反映这个技能的威力)。
              视频来自:优酷


              17楼2015-12-15 16:18
              收起回复
                潮汐(Tidal Wave)
                好多人把这把枪拿来叠混乱,巴哈大叔听到一定会伤心死。实际上这把枪与TND的相性也非常不错,结合自反弹特性可以把某些BOSS秒杀,例如碉堡…不过前提是电脑能够撑得住。
                视频来自:优酷


                18楼2015-12-15 16:18
                收起回复
                  此外,1.8.4更新中将Shock Storm、Interspersed Outburst、Death From Above 这三个伤害随技能等级上升的技能进行了提升。但是测试中实际效果在OP8下根本不够看,即便是OP0下也很一般,所以继续归类为废技能,“无论如何都请跳过”的技能。具体数据就不列出,因为列出来也没什么卵用……
                  完毕,我要睡觉去了。说好的早睡又熬夜了……


                  22楼2015-12-15 16:27
                  收起回复
                    才几点睡你MB


                    IP属地:广东来自Android客户端24楼2015-12-15 16:35
                    回复
                      准备睡醒看精的节奏


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2015-12-15 16:40
                      回复
                        这突如其来的装逼让我猝不及防
                        -------good job ending that life.


                        IP属地:浙江来自Android客户端26楼2015-12-15 16:45
                        回复
                          时隔多日,终于萝莉的分析又来了


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2015-12-15 17:13
                          回复
                            太长不看好吧,我现在不方便,回家看


                            IP属地:江西来自Android客户端30楼2015-12-15 17:44
                            回复
                              先顶一发
                                 --来自天谴明王的明王店店员


                              IP属地:上海来自Android客户端31楼2015-12-15 17:50
                              回复