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XVMCN出品 大战力系统 战舰世界第一次数据发布 – 2015/11/5

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数据 / adri1 文 / F119


大战力系统以ELO积分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。



ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。


大战力系统能完整记录战斗结果,故和其它采集官网数据(例如WR和Suihei Koubou Ranking)并赋予权重而计算出的效率值相比,有无可比拟的优势。更重要的是,战力来自每一场战斗,所以不仅不会受版本变革和地图改动影响、导致效率体系伤筋动骨(如0.5.0.3之后已经基本不能获取占领和护旗点数),还能及时体现各种调整对不同舰只战力的影响。


以下数据分析的数据来源为不删档测试以来,国服北区所有pvp战斗。







表1 按强势度排列 强势度 = 战力÷权重
数据解读


此表说明,在国服当前版本下,航空母舰,尤其是高级航空母舰的强势程度非同一般。


尽管这其中有部分玩家故意互相对刷导致数据偏高的可能,但不论是从WG重平衡的方向或者玩家实际体验来看,高级航母的强势毋需多言。


本数据统计则是对这一论点的有力支撑。


10级船由于国服当前版本分房尚不完善,有10级船的人数量较少,导致部分10级船的平均数据过于难看(如藏王和得梅因),在有10级航母在场的情况下尤其如此。
随着版本更迭,此现象或有一定改观。


同时不难看出,高级CA在房间中的相对弱势。原因主要有以下三点:高级CV载机数量增加、血量变多,击落飞机难度更大;BB抗击打能力、对CA的毁伤程度均明显提高;DD鱼雷射程变远,CA没有队友(尤其是航母)支持无法有效驱赶DD。








表2 按战力绝对值排列,分色和表1保持一致
在当前游戏模式下,有鱼雷的日巡普遍比只能伴生BB的美巡战场作用大。数据上看,战力表现差别相当明确。


号称最爹的最上凭借良好的防护、夸张的输出能力在4.x时代一举把得梅因踩在脚下。相比之下,只能用炮击而DPM和日巡相比又无优势的彭萨科拉-新奥尔良-巴尔地摩则悲催无限,普遍位于同级垫底的位置,其战场影响力甚至不如低一级乃至两级的舰只。


WG针对最上的问题日后进行了一系列修正,此现象未来或许将有所缓和。
妙高虽然防护有缺陷,但凭借高出彭萨科拉25%的DPM,依旧远远把CV之外的其它7级船远远甩开。这个现象随着妙高DPM削弱会得到改观。


提尔皮兹和爱宕作为目前仅有的两艘高级金币船,DPM缺陷限制了其战场作为。0.5.0.3版本给提尔皮兹增加了水上战斗机Bf 109G,0.5.1版本将给爱宕增加损管【即回血】功能,有望改善两艘船的生存状况。


由于DD普遍血量少,因而单位血量的战力相当高。专业打DD的美驱们显然从中获取了不少战力,低输出却能高胜率的现象也因此有了数据支持。


相比之下,睦月和初春的鱼雷数量少又不能进行炮战,因而主要雷击目标均为对方行动迟缓的或者落单的BB,对战局的影响能力也就相对有限;反应在大战力系统中,就是常常手握大把输出,获取的战力却未必很多。




随着大战力系统进一步完善和数据的积累,大战力系统将在战绩评价和战斗指导上继续发挥其优势;XVMCN也将继续坚定不移地为战绩的评价体系做出自己的一份贡献。


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本楼含有高级字体1楼2015-11-05 19:08
    南区除了总量以外 其他数据和北区相差无几


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    2楼2015-11-05 19:10
      前排围观主任,另,a大nb


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      3楼2015-11-05 19:12
        qi,我跟你讲,南区在北区精英面前就是个笑话,一群蹲蹲


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        4楼2015-11-05 19:15
          大数据时代,游戏是否还能保持最初那份单纯的快乐。好悲哀


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          5楼2015-11-05 19:16
            就想说,主任帖子别暴死就行了。还有坑船和好船个人心目中都有定数,战舰跟坦克不一样,战舰玩的好的人,能玩的非常好,玩的差的人能玩的非常差,战舰对技战术水平要求更高,起点更高,这是大数据下要去均衡一些异常点的地方。


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            来自iPhone客户端6楼2015-11-05 19:17
              看了半天感觉明显不对,仔细看看,国服


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              7楼2015-11-05 19:18
                ...


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                8楼2015-11-05 19:18
                  只能说 shokaku何时超过lex hackryu居然在灯塔前面


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                  来自iPhone客户端9楼2015-11-05 19:18
                    现在10级船少,部分优势船会在一段时间内各种逆天,因为对面往往没有相对应的配置。
                    游戏中遇上个岛风,阳炎,弗莱彻的三人队伍,这简直是刷战绩毒瘤


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                    11楼2015-11-05 19:30
                      奥马哈比毛马哈强是什么逻辑…


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                      来自iPhone客户端12楼2015-11-05 19:31
                        这游戏药丸了


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                        来自iPhone客户端13楼2015-11-05 22:10
                          我不要用我不要面对自己是鸡的事实


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                          来自Android客户端14楼2015-11-05 22:42
                            完了完了,又有自以为自己很牛逼的人搞这套东西了...


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                            来自iPhone客户端16楼2015-11-06 03:05
                              沉贴小王子


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                              来自iPhone客户端17楼2015-11-06 09:18
                                大数据方面有很多参考意义,实际上常玩的老手基本不看数据也能想到哪些船强势。
                                但是游戏里一旦出现效率,游戏就离毁差不多了。
                                因为效率已经从玩了4年多的坦克出来了,现在战舰还能找到当年坦克的博弈快感。


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                                来自Android客户端18楼2015-11-06 09:41
                                  而且很多东西并不是简单靠伤害比就能分析的。坦克里你们就错很多了,战舰也一样。
                                  就像cv强势,但是数据上并不好看的ca却能保证同组cv的相对强势。
                                  论场均我美航最坑的6.7两级分别是8w4和11w。但是包括75%的胜率绝对有一半来之我的ca队友。虽然他数据不好看,但是胜率会体现,他的胜率,78%。


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                                  来自Android客户端19楼2015-11-06 09:46
                                    国服数据哪来的CBT船?


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                                    来自iPhone客户端20楼2015-11-06 09:48
                                      坦克里我媳妇那种玩家三方从来没有被正确评价过。只有官方的个人等级是相对准的。
                                      你们这种算法永远解释不了为什么一个场均打不到自己血量的10级车却能得到比国服一线大神还高的胜率。她并不是抱我大腿而胜率高,恰恰是我跟她组胜率远高于和那些大神组。
                                      因为几乎所有人在有效率以后都在打数据不在乎团队胜负。而这种玩家虽然并不拥有最强的个人技术,却可以为团队最大化牺牲自己。


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                                      来自Android客户端21楼2015-11-06 09:55
                                        网游本质上是人与人的时间竞争。为了战胜对手你可以利用更多的时间或者更高的时间利用率。
                                        效率值会引导玩家向获得更多时间的路上走,就是死道友不死贫道。本质上获得相对更多的单局可利用时间。但是这种玩法只能用来刷数据和欺负菜鸡。对于胜负影响最大的实际是时间利用率。在坦克中是地形和dpm差主导这个。战舰里是舰种配合实际也是有效创造dpm差值。


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                                        来自Android客户端22楼2015-11-06 10:05
                                          這遊戲勝率第一 數據並沒有任何用 到了X級房你就知道數據是個啥能吃么?


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                                          23楼2015-11-06 10:07
                                            简单解释就是,你想多获得时间就得风险小,所以要远离战场,就是所谓黑枪。但是会出现你无伤打死一个的时间另外方向被人刷屏而败。你能翻盘的场次极其有限而且还得建立在对手不会玩的情况下。
                                            而为了胜负最有效的则是压制打dpm差,就是快速突破。主
                                            只要你打的比对面快,另外的队友打什么样不影响你胜负。因为你先占领。战舰就是先行多站点分高。而为了最快速度的释放团队dpm,玩的并不是什么损伤比打的是瞬时dpm差和时间差。打进攻肯定有人填坑。数据并不会特别bt,但是胜率绝对会是一流的。


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                                            来自Android客户端24楼2015-11-06 10:10
                                              就因为这个造就了我媳妇那种效率1200id胜率却能高达66%的坦克玩家,她敢跟我去填。实际论个人能力她连一个普通1200玩家都没有,但是我跟她组比跟一个1800大神舒服。那些看直播的观众也能很容易发现这点。
                                              你们错就错在以为所有人都在打效率,所有人都在打伤害,谁对对方伤害大谁厉害。
                                              团队的竞技游戏远没有那么简单,要是这么简单真实的战争就不会有什么以弱胜强的战例了。


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                                              来自Android客户端25楼2015-11-06 10:16
                                                放战舰世界里解释胜负,如果我一个美国6.7cv基本一半局被211 222骑脸只能偷伤害,虽然不影响我输出,但是我完全控制不了胜负。
                                                ca的作用并不是防撕,靠自己就不怕撕。而是ca加我的飞机可以有效对付对方dd。而且ca可以给我的鱼雷机一个中途落脚点,顺带还能保护己方舰队。
                                                也就是说反dd,站点,防空还能增加我输出,而他们ca本身不好对付的bb则是我最好对付的。
                                                所以他们有多少伤害其实并不重要,他们的的确确的在有效控场。
                                                而我们有人上bb的时候胜率会明显大幅下滑也说明这点


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                                                来自Android客户端26楼2015-11-06 10:21
                                                  xvm啥时候能更新关联国服战舰啊


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                                                  来自Android客户端28楼2015-11-06 10:23
                                                    来来来,我要上装b榜,国服提子场均10w+


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                                                    来自Android客户端30楼2015-11-06 10:37


                                                      收起回复
                                                      31楼2015-11-06 10:40
                                                        我记得外服那个统计权重很大一部分是在胜率上 因为上期亚服前十金刚有两个人场均不到5w 我金刚场均5w2 但是并没有进前十(别做梦了菜鸡还想上榜吹逼?)
                                                        原因就是那两个4w多场均的胜率80多


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                                                        来自Android客户端32楼2015-11-06 10:42