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6.85平衡改动,幽鬼「折射」技能解析

只看楼主收藏回复

还有很多吧友看不懂新版本的技能说明,或者理解错误,这里给大家解析一下,也希望真正的行家过来支持,不让更多的人误解了。


来自iPhone客户端1楼2015-09-25 15:56回复


    来自iPhone客户端3楼2015-09-25 15:59
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      2026-08-31 15:45:54
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      前排支持。


      来自WindowsPhone客户端4楼2015-09-25 16:00
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        继续啊


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2015-09-25 16:01
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          无视魔免多好……求SPE加强啊


          7楼2015-09-25 16:02
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            举例:幽鬼受到1000点魔法伤害,22%折射,25%魔抗。问题1:以前的算法是怎么折射的给别人的,不考虑距离。问题2:现在版本是怎么算的,不考虑距离,对方假设是30%魔抗。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2015-09-25 16:05
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              两个一样的小兵对a,如果其中一个小兵有了满级折射技能,请问另一个小兵需要增加百分之多少攻击力才能刚好打得过对方


              IP属地:陕西来自手机贴吧11楼2015-09-25 16:09
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                技能说明上写的很清楚,伤害作用于减伤之前,但是伤害类型和伤害来源一致。
                1.首先,我们要明确的一点就是经过测试,折射的减伤顺序完全没有变化,仍然靠后。(参考我的幽鬼英雄之深入解析,或者康猩猩的减伤文章),所以折射的减伤效果仍然作用于魔法盾,护甲,魔抗等技能之后,但是和无光之盾和超载同优先级,所以不会影响之前和亚巴顿以及小精灵的技能线性叠加效果。
                2.伤害作用于减伤之前,只是反弹伤害,和我们的折射的减伤是两个概念(一个是伤害,一个是减伤),所以新版本的反弹伤害已经不在减伤顺序表里了,作用于所有减伤之前,也就是说对幽鬼造成多少伤害,就会反弹22%的伤害,然后减伤机制再继续作用。
                3.经上分析,幽鬼这个版本如果护甲和魔抗高了确实对反弹的总伤害是有很大帮助的,但是也要看反弹的英雄的护甲和魔抗。但是一定不要把反弹伤害和减伤效果混为一谈,这个两个概念,记住。


                来自iPhone客户端12楼2015-09-25 16:21
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                  2026-08-31 15:39:54
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                  对抗性与幽鬼相等的人没区别。对纯粹伤害和原来一样,幽鬼物抗法抗比敌人高就是增强,比敌人低就是削弱


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2015-09-25 16:22
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                    用8楼的举。
                    举例:幽鬼受到1000点魔法伤害,22%折射,25%魔抗。问题1:以前的算法是怎么折射的给别人的,不考虑距离。问题2:现在版本是怎么算的,不考虑距离,对方假设是30%魔抗。
                    1.减伤效果不变以前和现在一样,魔抗先作用,然后折射再作用,因为不是同优先级,所以效果一样,也就是实际上受到=1000*(1-22%)*(1-25%)的伤害。
                    以前折射反弹伤害是:1000*(1-25%)*22% 纯粹伤害
                    2.现在的折射反弹伤害是:1000*22% 和减伤没关系了,
                    然后对面计算魔抗30%就行了


                    来自iPhone客户端14楼2015-09-25 16:33
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                      真心希望有懂行的过来支持下,不要让更多的误解。@康猩猩


                      来自iPhone客户端15楼2015-09-25 16:34
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                        太长不看,你就说加强了还是削弱了


                        来自iPhone客户端16楼2015-09-25 16:35
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                          6
                             --如果想知道什么是希望,请买一张彩票;如果想知道什么是绝望,请买一堆彩票。


                          来自Android客户端17楼2015-09-25 16:36
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                            对面开BKB法系一套,幽鬼脾气都没有


                            IP属地:浙江18楼2015-09-25 16:46
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                              2026-08-31 15:33:54
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                              简单地说,以前的折射,对一个人的折射伤害量是和幽鬼的血量线性相关的,跟幽鬼的抗性没有任何关系,
                              例如,幽鬼2000血,那么幽鬼无论是0甲、10甲还是100甲,折射的伤害都是(2000/0.78)*0.22=564,
                              而现在,折射的伤害量跟幽鬼承受的伤害量线性相关,例如幽鬼承受了2000点魔法伤害,那么折射就是反弹2000*0.22=660点魔法伤害,而幽鬼呢,则损失2000*0.78*(1-魔抗)的生命值,按默认25%的魔抗来算,那就是1170,如果幽鬼2000点血都是被魔法伤害打掉的,那么需要2000/(0.75*0.78)=3418≈3400点魔法伤害,则幽鬼能反弹的魔法伤害为3400*0.22=748≈750点魔法伤害,
                              那么算到这里,就是比较750点魔法伤害和564点纯粹伤害哪个伤害更高了,按照对面也是25%的魔抗来算的话,750点魔法伤害实际掉血562≈564,也就是,
                              敌我魔抗一致,则以前的折射和现在的折射伤害量没区别
                              幽鬼魔抗>敌方魔抗,那么打掉幽鬼2000点血需要的魔法伤害更多,反弹的伤害更多,则现在的折射伤害量比以前的多,
                              幽鬼魔抗<敌方魔抗,那么很明显,现在的折射伤害量比以前的少。
                              对于物理伤害,把其中的魔抗改成物抗,就是一回事了,
                              那么很明显,现在的折射,就是需要幽鬼具有高抗性,无论是魔抗还是护甲,只要幽鬼抗性高于对面,那么折射就是加强,反之就是等于削弱,当然撑抗性的同时血量也必须兼备,因为还有纯粹伤害的存在。
                              反之,我们也能得出结论,打幽鬼,就需要减甲减魔抗,这样自己承受的反弹伤害会更少。


                              IP属地:福建本楼含有高级字体19楼2015-09-25 16:58
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