轴心国与同盟国吧 关注:15,788贴子:376,529
  • 157回复贴,共1

浅谈团战4V4中,五国的战略部署。

只看楼主收藏回复

昨日在浩方连续6个小时的激烈对战中,偶遇了ICE的日本,对战后仔细观摩了录像,在对比今日的国内玩家与昨日的“神”级水准后,发现前者对战略的把握走向成熟,精彩的战术对决已逐步迈入深、精、细、微,心中倍感欣慰。


轴心国与同盟国的联机发展史,是从最初的1V1逐步走到了今日4V4的美好局面,由于我自己经历了1V1的那一刻骨铭心的历程,这让我对每个国家的经验和细节上的把控略胜他人,而却因为这样的习惯也给我在团战中留下了一些弊端,可以说我的团战成长之路就是一段心酸的血泪史。后期在我的思路发生逆转后,我逐渐从1V1的“独孤求败”中走向研究“团队配合”的彼岸,这样的过程也让我感觉到了人与人之间协作的美妙,我想这就是人的本性,也是最终产生商业价值的终点吧。


在大多情况下团队之间配合的完美,往往会胜出总体水平略高的不配合一方,失败案例:拖鞋的直线推进法、大兵的RUSH、豹子的空降、狐狸的偷袭、国外的神憋。前面提到的这些打法,虽说在某些时候可作为奇兵出奇制胜,但在随机性较强的一款游戏中,一种打法的出现往往会伴随着另外一种打法的克制,奇兵的战术有时候更像是一种赌博,因为一但失败,被浪费的时间劣势,往往会在团队的总体势态中体现出来,甚至会全体resign。


话说重点的事情总要重复三遍,所以在这里我要第三次说到“配合”这个关键词,如何配合,怎样才能配合的出彩,了解五国与五国将领之间的优劣势,就成为了每个新人成长的必经之路。我曾一度在每个国家、每个将军在团战中应该怎样出建筑、应该怎样搭配兵种、应该怎样爆满优势的20兵种等等这样的死角问题中打转,而恰巧在这几日因为接触了“LOL”的这款游戏后,发现其中5个英雄的排位立场其实是可以和“AA”这款游戏相互嫁接的,所以一度困惑我的死角问题刹那间变得豁然开朗。


也许再有新人问我,像苏联、德国、日本这样不好上手的国家应该怎么打时,我首先要回答的就是,这个国家在团战中应该扮演着什么样的角色,只有将自己在团队中所扮演的角色搞清楚,才能将国家将军的优势发挥到极致,团队战胜的把握就又加了一分。打AA就像打LOL、打篮球、踢足球,当一个团队中出现不了“乔丹”这样的变态角色时,我们更多的是要寻求协作。从个人迈向团体,从战术迈向战略,从结尾走向开始,这是一种思维模式,更是一种人生。


在研究每个国家的打法时,我们无论是出哪些兵种,制定什么样的战略,其实基本上都离不开两个最关键的点,一个是经济,一个是军事,二者相濡以沫却又彼此分割,犹如水中的鸳鸯,又如天地的阴阳。在团战中一但某个人经济力量发展过量,团队就可能会面临3V4的局面,在后期的反击大战中扮演着重要角色的你,除了要拥有拯救地球的自豪心态外,更要感谢那些前期为你遮风挡雨、此时已经累成狗的兄弟。


其实说到这里,我相信有些颇有经验的老鸟,应该会明白我接下来对国家的阐述是什么,以下的内容只做简述,不做过深的探讨。


收起回复
举报|2楼2015-08-31 15:51
    美国(野战):随机到美国,对新人来讲是一个莫大的福音,就算不能打的出彩,但至少不会太拖后腿,因为无论在前期的步兵、中期机械、后期的坦克与飞机的发展过程中,即使出现一些小错误都可以及时的扭转过来。美国这个国家就像一个多面手,在发展前、中、后、配合、单打、各种战术的实现等,用游刃有余去形容是不为过的。我觉得美国的位置在五国中更像是一个“野战流”,他没有什么特别固定的打法,比较自由,在战场中反复穿插,打包围、打主攻、打偷袭、打防御,利用机动优势扬长避短,改变战局的走向。


    英国(主攻):说到英国的优势,一个是SAS这个变态的王牌兵种,一个是建筑造价上的优势,在前期的对决中,英国SAS的发起时间,往往会决定着其他七个国家的军事部署,而SAS数量的多少也决定了其本身的中、后期走向。但由于英国前中期的优势,导致了这个国家后期的坦克在设计上的劣势,这往往要靠其空降的优势去配合,所以在一场精彩的4V4对战中,无论在什么时候,基本都会出现SAS的身影,他就像一把尖刀,直接插入敌人的腹地,影响着战场的局面。


    日本(主攻):日本这个国家的设计和英国略有相似,第一个相似之处就是前期的35小狙击团队,由于其低廉的价格、快速的部署,往往在很短的时间内就能集结强大的军事力量,35所出现的时间往往也会决定其他七个国家队军事部署,虽然在造价和部署上在前期会比SAS取得优势,但由于在于英国的对决中,35在后续力量跟进的不足以及英国本身建筑减造价的灵活优势上,在看似优势的经济上,往往会被英国持衡,甚至超越;而又由于日本中期廉价的火炮优势、后期的BT强于英国、又拥有不劣于英国的空伞,步入后期后,日本也会成为五个国家在战场中的中坚力量。


    苏联(辅助):说到苏联,这似乎是一个非常鸡肋的国家,上手难度可以位于五国之首。这个看似打前期的国家,在耗费大量经济所集结起来的狙击、步兵流,往往会在机械化的碾压下显得过于苍白无力,而遇到炸弹后,更是一炸回到解放前,后期翻身攒出来的机械,因为寥寥无几与其笨拙的身形,一个操作不当就会被吞噬。可若放弃前期的步兵,度入到了后期,却又因为敌方日本、英国的这样高经济拖到无法出彩,所以我将这个国家定为辅助位。


    辅助位,就是要辅佐团队攻击的推进、防守、发展,如果用辅助位的心态去思考苏联应该怎样出狙击手、出多少队狙击手,问题似乎就变得迎刃而解。试想苏联不打辅助位,在面对地方大量的步兵推进时,依然固执的放弃自身的狙击优势转出机械化,那整个团队在前、中期都会面对非常被动的局面;而苏联前期去打主攻位,在没有配合的情况下,爆了狙击手,又非常容易的就会被对方机械化克制,从而导致自己的中、后期无力致死,以下省略3600字。


    德国(肉盾):德国最蛋疼的经济,成为了每个德粉欲罢不能、痛哭流涕的软肋。前期的炮兵,很可能在被一炸后遇到和苏联一样回到解放前的局面,中期的AT又没有美国的数量优势,所以打德国抛弃经济、攒出20AT似乎成为了每个老鸟玩德国的主流。而后期的无敌坦克流的组建,则需要日本、美国、英国、苏联这样的有钱人施舍于自己,这就需要每个玩家根据情况自己定夺和取舍了。前期的德国和苏联一样,略有一些辅助位的相似,在AT不足的情况下,所能扮演的大多角色就是肉盾,在狙击大战的主战场中,为己方的狙击遮风挡雨、争取时间和底盘,还要穿插战场打掉对方的补给和建筑。


    回复
    举报|3楼2015-08-31 15:52
      好了,这就是我对五国的战略想法,其实本篇的重点是想阐述“配合”和“位置”的关键性,这样就使得每个新人和老鸟在随机到国家时不会显得迷茫,而关于其中军事和经济我并没有更多的深入笔墨,如果有问题和想法,可以回帖讨论。


      收起回复
      举报|4楼2015-08-31 15:52
        很具有时代性的文章,挺充分的总结了这两年AA在团战上的变化。但是个人认为将德国定位为肉盾还是有些不妥,因为德国前期的弱鸡态势最好的方法是把阵线压倒半场以前,如果前期被动防御的话德国并不能起到所谓肉盾的效果,我认为德国属于控制型的,第一,将阵线压到半场以外是一种比较平衡的战术,优势时则可以推进到敌军阵线,弱势时也可以形成弹性的防御态势,撤退也是循循而退而不至于溃退。第二就是时常利用德国AT的速度、火力的优势对对手的补给以及后方构成威胁,让对方在大举压上时有一定的顾虑


        66666666666666666666


        收起回复
        举报|8楼2015-08-31 17:09
          其实经济好的,可以先让先德国强大起来,然后再补兵,反正经济好成型快=-=
          嘛,不过都要依形势而言。


          收起回复
          举报|9楼2015-08-31 17:13
            跟我想法一样!!话说玩了lol之后觉得AA那种传统的战术思维可以改进甚至可以推翻
            果然我已经万劫不复了


            收起回复
            举报|10楼2015-08-31 18:24
              你给我钱我德国用65+大批bt还好拖住了他


              收起回复
              举报|来自iPad11楼2015-08-31 20:12
                顶起来


                回复
                举报|14楼2015-08-31 22:42
                  资辞


                  回复
                  举报|来自Android客户端15楼2015-08-31 23:21
                    利刃伪大神Roy前来助阵拖鞋大大.



                    —— 如今我还清楚的记得1V2金阳小兵的壮举 不信你去问他啊


                    收起回复
                    举报|16楼2015-09-01 15:19
                      至今依然记得当时和金阳还有你33一起对抗ICE率领的老外,那叫一个高默契高配合,输赢都是那么的酣畅淋漓。


                      收起回复
                      举报|17楼2015-09-01 15:28
                        拖鞋大大,晚上要抱你大腿。


                        收起回复
                        举报|18楼2015-09-01 16:27
                          顶楼主,这么高质量的帖子不是坟帖真是激动人心
                          滑稽的原型机因为价格昂贵而无法大量生产,然而性能却更为优异

                             --来自水笔版贴吧客户端


                          苏联前期动员兵海偷家流和后期喀秋莎海都是很厉害的,动员兵不需要科技,成型时间几乎与25海同时,单人价格低,前中期拿来给对方的狙当炮灰,拆家时有拆家效率不亚于手榴弹的鸡尾酒,而且由于人多比25生存能力强,研究动员令后造价更是只有27,劣势局拿来守家和偷鸡都是上上之选,优势局配合队友压进,输出爆表的拆家效率。把苏联直接定义为鸡肋和辅助个人表示不服,与其说辅助不如说有更独特的玩法,喀秋莎成长性高,新兵单炮火力20,成型后单发火力达35(三级),中期用机械化部队吊打sas,树林炸士气(但跑不快,容易死),平地跑得快(和bc一样是移动速度最快的单位之一),后期用喀秋莎坦克部队足已成为团队主力输出,18队(三组)一轮齐效果不亚于原子弹35*6*18*2=7560,而第二发速度又比bt快,不仅拆家效率远高于bt,团战中率先把对面打成白旗,当然,这只是一个新手的纸上谈兵@win


                          浩方接不接受萌新


                          收起回复
                          举报|来自iPhone客户端22楼2015-11-18 11:35
                            说实话,个人感觉日本的BT大后期和英国相比未必有多大的优势,虽然前排坦克弱一档,英国毕竟多血量、炮击科技。甚至等到满科技时代,和苏联相比也就是小优而已,苏联的BT升级血量后耐打程度几乎直追日本BT,亏的是转弯启动慢和将军技能(朱可夫——第7种族)。


                            收起回复
                            举报|23楼2015-12-07 09:10
                              楼主厉害,研究的那么深


                              纯新说一下自己的理解
                              总觉得假如没有水到起飞的经济德国可以打得很出彩的样子,毕竟科技全面,所有单位都有攻击有士气,护士和护士长可以正面帮忙扛伤害,歌莉亚对建筑有加成可以偶尔偷一波。假如队友能带一下经济应该会是一个合格的大后期。
                              苏联才是感觉彻底不好定位的,转型太慢,步兵空有数量,前期还能出SJ辅助打步兵,难道后期别人机械化时用步兵肉侦加SJ辅助打伞兵?而且苏联没什么特别好用的将军技,共产主义乌拉更是明显给人海准备的(假如乌拉,战斗精神,急行军一起套给SAS应该会很酸爽吧)
                              美国的话个人理解应该是输出兼二坦,前期优势不大(与英国和日本相比),但毕竟经济好,中后期扛不住就跑,跑不掉就补。空军强炸也不亏,就算一换一也能换出优势。
                              英国的问题在于大后期无力,坦克缺少科技(SerB:我们的游戏很历史),所以定位应该是前期主攻后期各种偷。
                              日本步兵士气高,炮兵猛,缺点在于同样的大后期的三合板不扛打,需要有个在前面挡住好让自己放肆B的队友(怪不得元首会和日本勾搭上)。定位应该是前期与英国差不多,中期各种偷,后期主力输出。
                              总结一下
                              前期英国日本主力,美国副手,苏联SJ辅助,德国25开视野外加65辅助。
                              中期机械化,日本骚扰或者速度过掉这一段,美国主输出,英国副手,苏联开视野清步兵,德国歌莉亚偷一波。
                              后期日本美国主输出,英国骚扰,苏联反骚扰,德国用歌莉亚偷家以及AT划水
                              大后期德国满科技护士长主力,日本美国用力炸,英国坚持空投骚扰,苏联主力反骚扰
                              这个问题就在于需要队友密切的配合,以及后期容易3v4的局面(德国和苏联掉一队坦克能肉疼半天)
                              以上纯属个人理解,神论了还望指正


                              扫二维码下载贴吧客户端

                              下载贴吧APP
                              看高清直播、视频!