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【Endless】阵形分类新解 & 时空兑换 & 自由炮阵通解推论

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小盆屿们大家好,我们又见面了。
本次发帖还是基于现有EL理论研究框架下,做一些概念调整以及说明。为此后可能会出现的某个帖子的某个必要部分提供背景资料。
阅 读本帖首先还是需要一定的轨道常识,对不起我还是懒得填轨道的坑(你们将就看第一版轨道吧,然后看蓝字的三修轨道,二冰所有关于超多炮理论的帖子,以及绿 字的双冰三冰变奏规范贴,里面的冲突全部以后发的帖子为准(暂时不要看2年前我没写完的第二版轨道),这样你们就有非常非常多的轨道常识了,等下,人去哪 了?怎么都死了?
对不起以后会有一个相对好读简单的轨道读本的,在天国的节操如是说。
好,下面是参考资料。


1楼2015-08-15 02:58回复
    太祖轨道初版:http://tieba.baidu.com/p/984274235
    太宗一修轨道(三大变奏):http://tieba.baidu.com/p/1520768180
    太宗二修轨道(无I变奏):http://tieba.baidu.com/p/2314490196
    太宗三修轨道(分裂,减压与分类操作):http://tieba.baidu.com/p/2537265112
    炮公超多炮轨迹:http://tieba.baidu.com/p/2526956106
    炮公教妮提前射精:http://tieba.baidu.com/p/2647079397
    太祖双冰变奏:http://tieba.baidu.com/p/2699120249
    太祖三冰变奏与冰透支:http://tieba.baidu.com/p/3730805437


    2楼2015-08-15 02:58
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      本文目录
      A.阵形的重新分类。
      B.时空兑换
      C.时空兑换在分裂阵里有什么用?
      D.时空兑换重要推论:对称解阵原则
      E.波动体系和精准体系的关系


      3楼2015-08-15 03:01
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        A.阵形的重新分类。
        根据参考资料,你可以知道植吧最基础的阵形分类还是沿用了我在轨道1版提出的炮阵/卡阵概念。
        那么问题来了。NE雪花七,ME神六算啥?
        炮阵?去死,里面所有的卡牌操作都是严谨按照54S的CD运作的。
        卡阵?去死,里面所有的春哥加速都是严谨按照36S的CD运作的。
        好吧,按照老理论他算卡阵,但是这个算卡阵,石英钟也算卡阵,这两个卡阵之间有什么共性和通论?
        答:至少都是阵~~~
        然而,这样是不行的6666666666666
        蓝绿经过商讨,确定一个新的阵形分类标准,并且可能会在下一个帖子里加以推广,作为植吧EL阵形节奏研究的官方解释。
        我们按照节奏的波动与否,把阵形分为2个体系。
        1.波动体系。在这个体系下的阵形,能接受相当程度的节奏波动。大部分太祖年间的阵形和少量太宗年间五大变奏(注意是5大,ch4和ch5(*)的名分我们还是在扑克里承认了,注意到白色的冰蘑菇没有~~)确立之前的阵形都位于这个体系下。举个栗子?冲关3八倍速演绎步步高打火机实战。石英钟一波变速C3-IO跳C7-IO。等等等等。
        2.精准体系。在这个体系下的阵形,基本不能接受啥节奏波动。不管是卡阵还是炮阵。你看扑克里那几个五行冰车无炮,一波操作没有实现预想效果,对不起请重新来过。至于各种超前置卡阵更是想都不要想,一波漏怪少四炮,两波漏怪变无炮。
        然后在体系下,再根据炮卡差异,两分出以下几种基本阵形。
        1.波动卡阵。以几个老无炮为代表。例如不压小丑自动后退无炮。
        2.波动炮阵。例如3C8和方6。节奏实际上是在P3~P6之间波动。
        3.波动分裂阵。参考分裂2炮,上下半场各找各妈。本质还是54S的卡阵,只是春哥太奇葩。
        4.精确卡阵。就是那些明明是塔曾但是就是不会炸的无炮。甚至那个只占十二格的玩意。
        5.精确炮阵。什么真2炮啊⑨炮啊,你懂的。


        4楼2015-08-15 03:01
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          B.时空兑换
          这是太宗非常喜欢的一个词。那么,小盆屿们到底对这个词了解多少呢?
          顾名思义:时空兑换就是空间兑换时间。空出场地,来为阵形争取更多的时间。OK你理解的没错,但是一个阵形留多少空能换多少时间不是固定的么?这个概念就只能用在阵形设计上么?
          其实不然,时空兑换,它的本意,就是一个操作技巧,是能改变卡阵命运的王牌。
          要继续讲下去的话,还是得从刷新僵尸说起了。先说一下几个设定吧。(加速就是使用灰烬或者春哥,单边加速就是樱桃辣椒春哥,双边加速就是核武。基础概念以下不再强调)
          设定1,只要你眼睛不狗手不抖,双边有效加速(非热过渡)一定会刷新。
          设定2,就算你眼睛很准手很稳,单边有效加速(非热过渡)不一定会刷新。
          设定3,不管你眼睛和手在不在,单边加速行为有可能会刷新。
          这是什么意思呢,单边加速就是太宗的裙子就是薛定谔的猫,在信息不充分的情况下,一切皆有可能。
          那么。单边加速可能会带来什么后果呢?例如?不该刷新的时候刷新僵尸了,团灭=w=
          嘛,说正经的。单边加速其实还是有用的啦。
          例如。在一个半场有持续稳定的强IO输出阵容里(方正2炮),打快速僵尸完全可以利用单边加速强行刷新。强行当2个运算量用。
          又例如。在一个全场减速空间充裕的阵容里(小2炮),快慢速僵尸同时刷新的时候,利用单边加速干掉快速僵尸,让慢速僵尸尽早减速同时不至于引发刷新为其他卡片争取到CD。
          那也就是说呢,有这样一个操作,如果运用得当,可以在特定的条件下,为你凑运算量强行刷僵尸,也可以反过来为你强行制造减速真空,拖延卡片CD。
          这,才是“时空兑换”。合理运用单边加速,让一些看似跑不起来的阵形,得到了额外的输出和缓冲,不可思议的成立。
          废话说这么多,来让我们看看两个单边加速的经典之作吧。树皮2炮极速和小2炮慢速。


          5楼2015-08-15 03:02
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            视频来自:优酷


            6楼2015-08-15 03:03
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              视频来自:优酷


              7楼2015-08-15 03:04
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                继续上文。时空兑换的具象化。就是不均匀的单边加速。这个不均匀加速可能有两种结果,他们在特定条件下都会为阵形成立创造必要条件。
                不刷新——放缓节奏,争取卡片CD
                刷新——累计数波密度一次加法带走,节约运算量。
                在波动阵形里,时空兑换是不在乎结果的。其目的只是减轻阵形对IO的依赖,降低植物战损的可能,使其变得更稳定。
                在精准阵形里,时空兑换是在乎结果的。其目的是明确的凑运算量和拖节奏。针对时空兑换可能产生的结果,一些精准阵形就会对应产生不同的操作顺序(太宗称之为世界线)。


                8楼2015-08-15 03:04
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                  C.时空兑换在分裂阵里有什么用?
                  首先,分裂阵是波动阵形,为什么这么说呢。分裂阵的炮阵部分的设计一定是非常安全的,时间一定比空间充足。不然还分裂个蛋。
                  时空兑换在这种阵形里的主要目的,是保证下半场阵形的稳定性,减少IO依赖。
                  但是和其他阵形最大的区别呢,在于这个不均匀加速有非常精妙的两面性,可能对上下半场起到完全不一样的作用。
                  对于卡阵半场的增压,可能会连带导致炮阵半场的减压。不均匀加速导致刷新,这个时候卡阵半场IO压力加大了(新刷一波),炮阵半场在运算量足够的情况下,却有一个降低压力的机会(全收新一波快速僵尸)。
                  相反。对于卡阵半场的减压,可能导致炮阵半场增压。不均匀加速没有导致刷新,卡阵半场压力倍减,炮阵半场僵尸继续前进。
                  本质上,时空兑换就是一个把阵形压力的天枰往哪边倾斜的事。
                  继续拓展一下:
                  凡是不对称的阵形,其实都可以用时空兑换来转换半场压力。
                  但是这个是有前提的,就是阵形不能太娇气,那几个放空炮和造型炮,虽然阵形完全不对称,但是超低容错,使得我们只能把两个半场一碗水端平。按照娇气的那个半场来设计节奏。


                  9楼2015-08-15 03:05
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                    D.时空兑换重要推论:均匀加速解阵原则。
                    这个原则的意思是,面对一些稀奇古怪你不知道怎么打的造型阵的时候,最简单的解法就是假设2个半场都一样脆弱,然后把所有的加速操作都升格为双边操作。并且保证弱逼半场能跑起来。则阵形成立。
                    没错这就是为什么ch4能在奇葩造型阵领域大展身手的原因。
                    此外,太宗还提出了推论2。
                    推论2:时空兑换的可能性与必要性会随着春哥数量的上升而递减,因为全场均匀加速会变得越来越容易。
                    这个推论非常重要,装逼必备。重要的事说三遍。
                    这个推论非常重要,装逼必备。重要的事说三遍。
                    这个推论非常重要,装逼必备。重要的事说三遍。


                    10楼2015-08-15 03:06
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                      E.波动体系和精准体系的关系
                      波动阵→装逼改阵→只能跑最优解→精确阵
                      波动阵→臭美改阵→只能跑最优解→精确阵
                      波动阵→脑抽改阵→只能跑最优解→精确阵
                      全文完,参考视频由太宗提供,太宗要是心情好会补刀讲解火焰2和树皮2的分支轨道。


                      11楼2015-08-15 03:07
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