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【Endless】阵形分类新解 & 时空兑换 & 自由炮阵通解推论

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小盆屿们大家好,我们又见面了。


本次发帖还是基于现有EL理论研究框架下,做一些概念调整以及说明。为此后可能会出现的某个帖子的某个必要部分提供背景资料。

阅 读本帖首先还是需要一定的轨道常识,对不起我还是懒得填轨道的坑(你们将就看第一版轨道吧,然后看蓝字的三修轨道,二冰所有关于超多炮理论的帖子,以及绿 字的双冰三冰变奏规范贴,里面的冲突全部以后发的帖子为准(暂时不要看2年前我没写完的第二版轨道),这样你们就有非常非常多的轨道常识了,等下,人去哪 了?怎么都死了?

对不起以后会有一个相对好读简单的轨道读本的,在天国的节操如是说。

好,下面是参考资料。


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1楼2015-08-15 02:58
    太祖轨道初版:http://tieba.baidu.com/p/984274235
    太宗一修轨道(三大变奏):http://tieba.baidu.com/p/1520768180
    太宗二修轨道(无I变奏):http://tieba.baidu.com/p/2314490196
    太宗三修轨道(分裂,减压与分类操作):http://tieba.baidu.com/p/2537265112
    炮公超多炮轨迹:http://tieba.baidu.com/p/2526956106
    炮公教妮提前射精:http://tieba.baidu.com/p/2647079397
    太祖双冰变奏:http://tieba.baidu.com/p/2699120249
    太祖三冰变奏与冰透支:http://tieba.baidu.com/p/3730805437


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    2楼2015-08-15 02:58
      本文目录

      A.阵形的重新分类。
      B.时空兑换
      C.时空兑换在分裂阵里有什么用?
      D.时空兑换重要推论:对称解阵原则
      E.波动体系和精准体系的关系


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      3楼2015-08-15 03:01
        A.阵形的重新分类。


        根据参考资料,你可以知道植吧最基础的阵形分类还是沿用了我在轨道1版提出的炮阵/卡阵概念。

        那么问题来了。NE雪花七,ME神六算啥?

        炮阵?去死,里面所有的卡牌操作都是严谨按照54S的CD运作的。
        卡阵?去死,里面所有的春哥加速都是严谨按照36S的CD运作的。

        好吧,按照老理论他算卡阵,但是这个算卡阵,石英钟也算卡阵,这两个卡阵之间有什么共性和通论?

        答:至少都是阵~~~




        然而,这样是不行的6666666666666

        蓝绿经过商讨,确定一个新的阵形分类标准,并且可能会在下一个帖子里加以推广,作为植吧EL阵形节奏研究的官方解释。



        我们按照节奏的波动与否,把阵形分为2个体系。

        1.波动体系。在这个体系下的阵形,能接受相当程度的节奏波动。大部分太祖年间的阵形和少量太宗年间五大变奏(注意是5大,ch4和ch5(*)的名分我们还是在扑克里承认了,注意到白色的冰蘑菇没有~~)确立之前的阵形都位于这个体系下。举个栗子?冲关3八倍速演绎步步高打火机实战。石英钟一波变速C3-IO跳C7-IO。等等等等。

        2.精准体系。在这个体系下的阵形,基本不能接受啥节奏波动。不管是卡阵还是炮阵。你看扑克里那几个五行冰车无炮,一波操作没有实现预想效果,对不起请重新来过。至于各种超前置卡阵更是想都不要想,一波漏怪少四炮,两波漏怪变无炮。


        然后在体系下,再根据炮卡差异,两分出以下几种基本阵形。

        1.波动卡阵。以几个老无炮为代表。例如不压小丑自动后退无炮。
        2.波动炮阵。例如3C8和方6。节奏实际上是在P3~P6之间波动。
        3.波动分裂阵。参考分裂2炮,上下半场各找各妈。本质还是54S的卡阵,只是春哥太奇葩。
        4.精确卡阵。就是那些明明是塔曾但是就是不会炸的无炮。甚至那个只占十二格的玩意。
        5.精确炮阵。什么真2炮啊⑨炮啊,你懂的。


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        4楼2015-08-15 03:01
          B.时空兑换


          这是太宗非常喜欢的一个词。那么,小盆屿们到底对这个词了解多少呢?

          顾名思义:时空兑换就是空间兑换时间。空出场地,来为阵形争取更多的时间。OK你理解的没错,但是一个阵形留多少空能换多少时间不是固定的么?这个概念就只能用在阵形设计上么?

          其实不然,时空兑换,它的本意,就是一个操作技巧,是能改变卡阵命运的王牌。

          要继续讲下去的话,还是得从刷新僵尸说起了。先说一下几个设定吧。(加速就是使用灰烬或者春哥,单边加速就是樱桃辣椒春哥,双边加速就是核武。基础概念以下不再强调)

          设定1,只要你眼睛不狗手不抖,双边有效加速(非热过渡)一定会刷新。
          设定2,就算你眼睛很准手很稳,单边有效加速(非热过渡)不一定会刷新。
          设定3,不管你眼睛和手在不在,单边加速行为有可能会刷新。

          这是什么意思呢,单边加速就是太宗的裙子就是薛定谔的猫,在信息不充分的情况下,一切皆有可能。

          那么。单边加速可能会带来什么后果呢?例如?不该刷新的时候刷新僵尸了,团灭=w=




          嘛,说正经的。单边加速其实还是有用的啦。

          例如。在一个半场有持续稳定的强IO输出阵容里(方正2炮),打快速僵尸完全可以利用单边加速强行刷新。强行当2个运算量用。

          又例如。在一个全场减速空间充裕的阵容里(小2炮),快慢速僵尸同时刷新的时候,利用单边加速干掉快速僵尸,让慢速僵尸尽早减速同时不至于引发刷新为其他卡片争取到CD。

          那也就是说呢,有这样一个操作,如果运用得当,可以在特定的条件下,为你凑运算量强行刷僵尸,也可以反过来为你强行制造减速真空,拖延卡片CD。

          这,才是“时空兑换”。合理运用单边加速,让一些看似跑不起来的阵形,得到了额外的输出和缓冲,不可思议的成立。


          废话说这么多,来让我们看看两个单边加速的经典之作吧。树皮2炮极速和小2炮慢速。


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          5楼2015-08-15 03:02
            视频来自:优酷


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            6楼2015-08-15 03:03
              视频来自:优酷


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              7楼2015-08-15 03:04
                继续上文。时空兑换的具象化。就是不均匀的单边加速。这个不均匀加速可能有两种结果,他们在特定条件下都会为阵形成立创造必要条件。

                不刷新——放缓节奏,争取卡片CD
                刷新——累计数波密度一次加法带走,节约运算量。

                在波动阵形里,时空兑换是不在乎结果的。其目的只是减轻阵形对IO的依赖,降低植物战损的可能,使其变得更稳定。

                在精准阵形里,时空兑换是在乎结果的。其目的是明确的凑运算量和拖节奏。针对时空兑换可能产生的结果,一些精准阵形就会对应产生不同的操作顺序(太宗称之为世界线)。


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                8楼2015-08-15 03:04
                  C.时空兑换在分裂阵里有什么用?


                  首先,分裂阵是波动阵形,为什么这么说呢。分裂阵的炮阵部分的设计一定是非常安全的,时间一定比空间充足。不然还分裂个蛋。

                  时空兑换在这种阵形里的主要目的,是保证下半场阵形的稳定性,减少IO依赖。

                  但是和其他阵形最大的区别呢,在于这个不均匀加速有非常精妙的两面性,可能对上下半场起到完全不一样的作用。

                  对于卡阵半场的增压,可能会连带导致炮阵半场的减压。不均匀加速导致刷新,这个时候卡阵半场IO压力加大了(新刷一波),炮阵半场在运算量足够的情况下,却有一个降低压力的机会(全收新一波快速僵尸)。

                  相反。对于卡阵半场的减压,可能导致炮阵半场增压。不均匀加速没有导致刷新,卡阵半场压力倍减,炮阵半场僵尸继续前进。

                  本质上,时空兑换就是一个把阵形压力的天枰往哪边倾斜的事。



                  继续拓展一下:

                  凡是不对称的阵形,其实都可以用时空兑换来转换半场压力。

                  但是这个是有前提的,就是阵形不能太娇气,那几个放空炮和造型炮,虽然阵形完全不对称,但是超低容错,使得我们只能把两个半场一碗水端平。按照娇气的那个半场来设计节奏。


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                  9楼2015-08-15 03:05
                    D.时空兑换重要推论:均匀加速解阵原则。


                    这个原则的意思是,面对一些稀奇古怪你不知道怎么打的造型阵的时候,最简单的解法就是假设2个半场都一样脆弱,然后把所有的加速操作都升格为双边操作。并且保证弱逼半场能跑起来。则阵形成立。

                    没错这就是为什么ch4能在奇葩造型阵领域大展身手的原因。


                    此外,太宗还提出了推论2。

                    推论2:时空兑换的可能性与必要性会随着春哥数量的上升而递减,因为全场均匀加速会变得越来越容易。



                    这个推论非常重要,装逼必备。重要的事说三遍。
                    这个推论非常重要,装逼必备。重要的事说三遍。
                    这个推论非常重要,装逼必备。重要的事说三遍。


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                    10楼2015-08-15 03:06
                      E.波动体系和精准体系的关系


                      波动阵→装逼改阵→只能跑最优解→精确阵
                      波动阵→臭美改阵→只能跑最优解→精确阵
                      波动阵→脑抽改阵→只能跑最优解→精确阵


                      全文完,参考视频由太宗提供,太宗要是心情好会补刀讲解火焰2和树皮2的分支轨道。


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                      11楼2015-08-15 03:07
                        (接上楼)
                        当然,这只是一个用出怪器调出特定组合的表演视频,用来进一步佐证应付极快速的最优操作,实践中实际很难遇到,有橄榄球的快速,一般是以节奏分支(1)居多,没有橄榄球和撑杆的快速,一般是(1),(2)混用。而(1),(3)这两种分支,即为该阵在快速关的区间边界。
                        实际上,对于此类由IO导致的有限分支少炮阵,在根据阵型节奏找出IO导致的关键过渡时间的上下限,并给出最优对应节奏后,则实际上包含了整个激活时间段内可能出现的所有节奏分支,具体的选择由玩家决定。


                        均匀加速的穿插
                        对于类似于方正二炮这样对僵尸组合极度敏感的阵型来说,快速和快速不一样,慢速当然也和慢速不一样,有炸一炮也不会刷新的红白+延迟僵尸(撑杆铁桶之类),也有连续炸单边都能连续刷新的红眼+快速杂鱼(又名变速),玩某些D轴延迟炮阵最令人头疼的,莫过于玩家无法确定炸单边以后是否会引起刷新,如何利用意外延迟拖CD及利用意外刷新减少运算量,并在两者之间找到平衡,至今也算得上一个难点,只能依靠玩家自身丰富的操作经验和风骚的意识,当然,本帖只是意在论述方正二炮的理论价值,并无意论述怎样简化操作,明晰刷新判断,这已经超出了作者的能力范围了。


                        Name:PE方正二炮慢速
                        parameter:拥有分支节奏的不规则变奏。
                        Pa,IPa+N(IO),Aa+?


                        以上为一切慢速关的初始判断节奏——用两个非激活性质的加法和一个减法,结合大量的临阵经验,来初步判断一个慢速组合对半边加法和IO的敏感程度,由此决定该采取的节奏分支。
                        还是一样的方法,先设定一个理想的刷怪上限:在包含红白+各种慢速僵尸组合中,炮炸单边几乎不会刷新,重点是在下半场减压的同时,保证上半场对每波矿工篮球的压制。
                        这样的慢速组合中,我们可以设定一个IO对刷新掌控较好的节奏,令该节奏为分支基准(4):
                        I+IO,Paa+IO,N,PIa+IO,IAa+IA,Pa+(IO),N,PIa+IO
                        则有

                        Pa,IPa+N,Aa+I+IO,Paa+IO,N,PIa+IO,IAa+IA,Pa(+IO),N,PIa+IO

                        说白了就是在炸半边无意外刷新的理想情况下,充分利用延迟的操作轨道。

                        四种标准处理方式:全场加法甩起,激活刷新;热过渡,然后1800激活;单炸一侧上I(这个单炸与分离炸不同,先P后I的同时直接清理掉了上半场新刷出的矿工篮球,所允许的过渡就更稳定,更安全),利用自然延迟,等IO激活;冷过渡+1路辣椒+2路冰控,合适的时间点1800激活。
                        由于慢速关的不确定性更大,所以基准(3)的正规表达大概需要possible轨。但这种上限组合操作难度还是相对较低的。
                        而在红眼(或白眼)+各种快速杂鱼,炮炸单边高几率刷新,下半场随时可能转换为纯快速的组合中,重点是加减法混用,以期尽量稳定节奏。在节约卡片的同时,又要控制下半场巨人的生命距离。红+高危杂鱼的组合,实际可以视为方正二炮在慢速组合的过渡下限,在这样一个理想下限里,我们需要令半边加法以及预判I后在安全过渡时间内输出的IO均可激活刷新,那么有分支基准节奏(5):
                        Aaa+1(或IO),PIa+1(或IO),IPaa+IO,N,IAa+IO,【PIa】+IO, Aaa
                        写完全则有

                        Pa+1(或IO),IPa+IO,N,Aaa+1(或IO),PIa+1(或IO),IPaa+IO,N,IAa+IO,【PIa】+IO,Aaa

                        说白了就是拼命利用时空兑换,能节约多少运算就节约多少。可见于这类组合而言,僵尸的刷新速度,已经接近较慢的快速组合了。



                        而最令人困惑的是,在实战中,节奏往往处于两个理想分支的区间之内,这便是方正二炮在含巨人关最抓瞎的地方了:半边加法运算之后,我们无法获知是会直接刷,还是IO输出一段时间再刷,而预判I之后,到底IO输出到什么程度才会迎来下一次刷新,目前我们也缺乏此类科学判定的手段。所以,我们只能不断在单边加法与隐运算中穿插全场作用的N与I,以求安全。
                        快速关有三种分支,但是快速关的刷新情况基本稳定。慢速关的两种处理方法节奏(4)和(5)则显然有着更大的变数。



                        总括要素
                        单看减法完成后一个完整循环的间隔的话,分支(1)为change 12或者C12u,分支(2)和(3)为change 13或者C13u。但同时,造成操作不等距的要素除冰变奏之外,还有节奏分支的始作俑者IO,作为承载全阵重心的存在,按C3IO,P4IO的先例看,显然不能被忽视。

                        大概这是应当标注为“Change 12&Change 13-IO”或者“C12u&C13u-IO”的,这只是快速关,慢速关还要至少再分开写两个节奏,尽管分支繁多,但都可以明确地写出。


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                        16楼2015-08-15 03:41
                          总论楼


                          (1)只言片语=w=
                          核武二炮利用逐次衰减的弹坑加速和给定上限的核透支,达到了这样一个理想的愿景:运算量超出了运阵需要,达到了4炮+的输出,正如同容错爆炸的传统少炮阵首先炮数结合IO要达到不怕炸还是不怕炸的程度。

                          与此同时,对于冲关三炮和传统四炮这两个代表完全体传统少炮的步步高打火机而言,作为非炮部分的IO在核武2炮中表现为足够多足够多足够多的空间,时空兑换一旦走起,慢可C2,快可P5。
                          所以,量子二炮的本质,是冲关三炮和传统四炮的形而上学,俗称装B如风常伴吾身。


                          (2)扑克里五个装逼2炮概述。
                          核武:敌不动,窝假装不动,敌若动,窝乱动。
                          方正:敌不动,窝不敢动,敌若动,窝只好跟着动。
                          火焰:爱动不动,老子就这么动。
                          分裂:窝在动什么啊……
                          小二:坐上来自己动。


                          (3)没有了,翻聊天记录好累啊。


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                          22楼2015-08-15 04:01
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                            23楼2015-08-15 04:13
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                              来自Android客户端24楼2015-08-15 04:18
                                前排


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                                来自Android客户端25楼2015-08-15 06:00
                                  前排


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                                  来自Android客户端26楼2015-08-15 06:36
                                    前排


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                                    来自Android客户端27楼2015-08-15 06:59
                                      前排


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                                      来自iPhone客户端28楼2015-08-15 07:25
                                        围观,学习,学习,本人状态恰如薛定谔的猫


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                                        来自Android客户端29楼2015-08-15 07:25
                                          后排


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                                          来自Android客户端30楼2015-08-15 07:25
                                            后排


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                                            来自Android客户端32楼2015-08-15 07:40
                                              后排留名


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                                              来自Android客户端33楼2015-08-15 07:47
                                                orz


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                                                来自Android客户端34楼2015-08-15 07:52
                                                  完整地看了两遍,感谢太祖与太宗的工作。


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                                                  来自iPhone客户端35楼2015-08-15 07:54
                                                    学习留名


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                                                    来自Android客户端36楼2015-08-15 07:57
                                                      另外这帖子居然是太祖的!


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                                                      来自Android客户端37楼2015-08-15 07:57
                                                        渣渣表示膜拜


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                                                        来自Android客户端38楼2015-08-15 07:58
                                                          Orz


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                                                          来自Android客户端39楼2015-08-15 08:29