像老熊这样的老流氓都是前期锥形猥琐偷城
后期锥形长途奔袭
相比较来说,弩系缺乏变化,单纯的稳扎稳打。从四角往中间打还行,如果从中间往四周打的话,弩系的机动缺乏太明显了。
开优化时候,弩系稳扎稳打,如果没有足够的野战人才的话,很容易就形成了防线太长,顾此失彼。拖节奏
相比较来说弓骑虽然比较难培养,但是联动性,机动性更强,更好把握节奏。长途奔袭打击弱势力挖人,不停地转移远离强大势力都很容易得多。
刚刚在考虑如果用锥形加上弩系兵法,不知道会怎么样
后期锥形长途奔袭
相比较来说,弩系缺乏变化,单纯的稳扎稳打。从四角往中间打还行,如果从中间往四周打的话,弩系的机动缺乏太明显了。
开优化时候,弩系稳扎稳打,如果没有足够的野战人才的话,很容易就形成了防线太长,顾此失彼。拖节奏
相比较来说弓骑虽然比较难培养,但是联动性,机动性更强,更好把握节奏。长途奔袭打击弱势力挖人,不停地转移远离强大势力都很容易得多。
刚刚在考虑如果用锥形加上弩系兵法,不知道会怎么样