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个人眼中的CS地图排行榜

只看楼主收藏回复

玩CS有很多个年头,不同于很多玩家的万年dust2,个人还是十分喜欢尝试新地图并寻找其中的卡点机会,因此从1.6开始也就玩过不少冷门地图,今天闲来无事,就说说自己眼中的综合评分最高的15个拆弹地图和5个人质地图。
PS:别嫌多,嫌多可能是你过去的尝试太少。插楼请随意。


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2018-06-24 05:35 广告
No.1 de_dust2
不玩花活,不骗回复,先从No.1开始。


有人爱,有人恨,有人每次投票都点,有人吐槽玩到想吐。不管怎么说,都应该感谢de_dust2作者的工作成果。在深入研究这幅地图之前,你可能也都没有去考虑过地图设计还要考虑如此多的问题,出生点,路线设置,交火区域,攻守平衡,区域隔离。dust2构造简单,三条道路十分分明,直来直去,哪怕对地图瞄上一眼也能很快记住。此外,在dust2讲拱门的运用发挥到了极致,仔细想想,地图建筑不算多,但拱门的存在明显放缓了进攻节奏,也让比赛更有看点。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。


正如一部吐槽视频中的话,CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。



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举报|3楼2015-06-23 20:41
    我喜欢意大利


    青铜星玩家
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    去徽章馆》
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    举报|来自Android客户端4楼2015-06-23 20:46
      No.2 de_inferno


      许多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡,长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,dust2与inferno就像美苏,似乎没有其它地图能与之抗衡(在de_train前段时间短暂移出比赛地图池的日子里更加明显)。香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。


      排在第二我想没什么可说的。





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      举报|5楼2015-06-23 20:51
        直播
        ————————————
        Copyright ©2012-2015 KS22 Team. All rights reserved.


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        举报|来自Android客户端6楼2015-06-23 20:52


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          举报|来自Android客户端7楼2015-06-23 20:56
            楼主速更


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            举报|来自Android客户端8楼2015-06-23 20:58
              No.3 de_train


              de_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。


              更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。




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              举报|9楼2015-06-23 21:09
                No.4 de_nuke


                首先,我相信de_nuke被官方下放二队只是暂时的,这张图的流行程度与de_train着实难分高下,备胎不可能做很久,或许valve正在重制这张地图。


                这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。


                较之新版的de_train, 这张de_nuke确实是有些简陋了,抓紧时间重制。



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                举报|11楼2015-06-23 21:23
                  No.5 de_mirage / de_cpl_stike


                  个人对于cpl的地图都比较喜欢,毕竟哪个年代最犀利的比赛就是他家的。mirage和strike的区别在于B点边上是地下通道还是阁楼,除此之外,几无区别。左中右直来直去的三路让这张地图也极好辨认,各式各样的藏匿点,狙击位的存在也让各种武器偏好的玩家都能找到乐趣。


                  只是,mirage做成dust的风格我是不知道是不是真的好看,但至少官方版的刚刚出现的时候我经常会对着A区的垃圾桶狙一发。还有,扬沙不知道能不能取消掉,我每次路过都好像眼睛里留了沙子一下,感觉发挥都受影响了。


                  最后,记得office的地图有一个打碎多少块玻璃的成就,官方版的mirage可不可以考虑破坏多少电视机也给个成就。



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                  举报|12楼2015-06-23 21:36
                    赶上直播



                       
                        ——直接抓来当亲生姐姐


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                    举报|来自Android客户端13楼2015-06-23 21:38
                      赶上直播
                         
                          ——直接抓来当亲生姐姐


                      回复
                      举报|来自iPhone客户端14楼2015-06-23 21:44
                        虽然我等级不高,但是这个吧里敢骂我的sb不超过三个
                        ---------水水更健康 这只是一个凑字的小尾巴#¥#¥#¥#¥%


                        好贴!收藏了


                        回复
                        举报|来自Android客户端16楼2015-06-23 21:52
                          No.6 de_tuscan / de_cpl_mill


                          作为地图制作大神Brute最得意的一张地图,可谓博采各家之长。tuscan对mill的简化蛮多,也是蛮成功的。中厅的存在让这张地图在众多流行地图中变得独具一格,也吸引更多大众玩家,没有其他一张主流地图有另一个提供如此多交火可能性的地带,通往B点的斜坡也成为知名度仅次于inferno的另一个香蕉道。


                          新版的tuscan在个人看来也几乎是代表了csgo目前的最高制图水准,不枉这130多M的地图容量,也并没有为风景而忽略可玩性,竞技性。贴图,配色十分自然,希望valve能在下一个大行动中加入该地图,期待其作为比赛地图出场的一天。



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                          举报|17楼2015-06-23 21:57
                            No.7 de_cobblestone / de_cbble


                            CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱,相较于另一个精致著称的de_torn我想这点上就差了一大截。把这张地图排到这个位置是考虑到它曾经充当过比赛地图而且目前也是比赛地图。


                            不过,在我第一次跑完全地图之后,我深吸一口气:T家右侧的空旷空间难道是用来唱大戏的吗,还有你城墙的长度够跑拉力赛了好不好。更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。



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                            举报|18楼2015-06-23 22:11
                              No.8 de_cache


                              方方正正,稳稳当当,清爽利落,这张为CSS打造的地图自然也需要移植到CSGO当中,Volcano和FMPHONE的制图功力有目共睹,切尔诺贝利的设定让这张地图在外观上就有了超高人气,如此快速度入选大行动和比赛地图也是众望所归。


                              相对于其它主流地图,这张看起来是小了一些,两个炸弹点的设置让攻守也稍显单调,但能入选比赛地图并拥有一个较为平衡的结果我想是应该的,也是CSS时间检验的结果,期待更多cache的精彩镜头。


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                              举报|19楼2015-06-23 22:31
                                已收藏。


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                                举报|20楼2015-06-23 22:38
                                  No.9 de_season


                                  四季公司,同前面的de_cache一样,这是起家于CSS的地图,起初是一张为CSS CEVO比赛而制作,个人也一直有关注作者的制图进展。在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司,一个现代化高大上的生化企业,干净明亮的地图风格独树一帜,抬头就能望见的富士山也惊艳异常。


                                  优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。


                                  看好这张图的前景。



                                  收起回复
                                  举报|21楼2015-06-23 23:11
                                    No.10 de_fire / de_cpl_fire


                                    也算是曾经的比赛地图,但如今更多沦落到不为人知。我承认这里面有一点点私心,出于一向对cpl地图的好感,把这张排在了前十。但作为今年三月刚刚在创意工坊上线的地图,收获超三千个赞也说明其人气并不算低。与de_cpl_mill类似,该图秉承了cpl一贯的“把中路搞复杂”的指导思想,但也着实为T的进攻提供了更多选择,虽然在数年前的比赛中就被诟病不甚平衡,但个人始终认为其趣味性很强,喜欢的玩家不妨尝试。


                                    希望加入下次的大行动






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                                    举报|22楼2015-06-23 23:24
                                      No.11 de_overpass


                                      这是一张CSGO时代的全新地图,相信Valve对此是倾注了许多心血,诸多职业玩家对该地图评价都不错。个人不善于以专业角度评测地图水准,我始终认为地图是否平衡要靠测试而非评估,只有大量的测试才会带来可靠的结果,作为外行在此就不多发表意见。


                                      令我感到奇怪的是,官方进来更新的de_cobblestone和de_overpass都是出生点与埋包点重合的地图,这让我这个每次冻结时间结束就抽刀狂跑去卡点的玩家好不适应。de_overpass较为空旷的空间是在喷泉与游乐场一带,那那些地方交火并不算多,因此整体感觉overpass有些局促,而cobblestone又过于空旷。


                                      作为现役比赛地图,虽时间考验稍显不足,但前十之外,我想是该首先想到这张的。


                                      PS:小问题,overpass B点上方的列车多长时间一班




                                      收起回复
                                      举报|23楼2015-06-23 23:37
                                        赶上直播


                                        直播


                                        回复
                                        举报|26楼2015-06-23 23:52
                                          还有吗?


                                          回复
                                          举报|27楼2015-06-23 23:54
                                            直播,可是我要睡觉了,留个名


                                            回复
                                            举报|来自Android客户端28楼2015-06-23 23:54
                                              No.12 de_dust


                                              OK, 比赛地图说完了。目前有两个选择:1,说些有潜力的高评分新地图比如pripyat,sparity,zoo,crown这些;2,继续挖掘经典地图。鉴于一直以来的怀旧心态,还是走第二条路。


                                              排在第一的de_dust2为什么要加个2, 那自然是因为这张地图的存在。没有de_dust的流行,作者也不会有动力去制作de_dust2. 相较于当时的一些原有地图,de_dust的最大有点就是结构简单,纹理清晰,视野开阔。简单的结构意味着易于掌控平衡性,清晰的纹理让玩家更专注于竞技而没有其它干扰,开阔的视野提供了广泛的交火空间。这些优点又都被de_dust2完美继承,最终前后两张地图在cs的发展历程中都占据了重要位置。



                                              收起回复
                                              举报|29楼2015-06-23 23:56
                                                我有预感此帖要精 火钳刘明


                                                回复
                                                举报|来自Android客户端30楼2015-06-24 00:04
                                                  留名


                                                  回复
                                                  举报|来自Android客户端31楼2015-06-24 00:06
                                                    我也留个名


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