坦克世界吧 关注:2,715,800贴子:99,529,987
  • 18回复贴,共1

06-21【评测】坦克世界的多核优化究竟如何?E5来告诉你真相!

取消只看楼主收藏回复

众所周知,优化是WOT多年以来一直被诟病的、尽管多年以来白毛一直努力优化着游戏,多核优化的卫星也早已上天,但目前还是能经常在游戏中看到这样的对话/***:你们玩游戏卡吗?/***:靠,又是内存不足/……等等诸如此类的对话。
半个月前打坦克时遇到一土豪,称换了980ti游戏还是非常的卡,于是跟这位壕和一位T34讨论起了优化的问题,而本人认为,坦克的优化虽然不行,但多核U还是很有必要的,而对面的34则跟我持不同意见,他则认为用G3258比多核低频U(LZ的U是E5 2690)要好很多。于是,在这位朋友的启发下,写了这个个WOT的多核支持测试


本次测试使用Windows7 Ultrmate SP1操作系统,游戏版本为0.9.8.1,由Fraps记录帧数,并绘制曲线,测试录像以及测试数据将会在楼下放出,有兴趣的朋友可以下载之后自行测试


回复
1楼2015-06-21 20:40
    首先是测试平台



    收起回复
    3楼2015-06-21 20:41
      项目1:E5 2690开启8C16T的帧数


      收起回复
      4楼2015-06-21 20:42
        本次测试特别鸣谢@pzzpjhzj @154193442 ,这两位同学分别特别热心的帮助我整理了数据和为我提供了测试录像以及测试用的显卡


        收起回复
        11楼2015-06-21 20:44
          忘了发游戏特效设置了,补上游戏特效设置



          收起回复
          13楼2015-06-21 20:46
            @德川家康二世 端午放假终于有空写个测评了


            收起回复
            19楼2015-06-21 20:53
              接下来是关闭超线程的测试平台截图如下

              最低帧数21帧,最高帧数58帧,平均帧数45.304帧。

              最低帧数29帧,最高帧数60帧,平均帧数49.317帧。对比第一组8C16T的数据,可以看出帧数差别极其微小,所以这里我们将其认定为误差,很显然,坦克世界也不可能会是16核优化


              收起回复
              21楼2015-06-21 20:59
                接下来屏蔽2核心,变为6C6T


                最低帧数:23帧,最高帧数57帧,平均帧数45.367帧

                最低帧数:31帧,最高帧数:61帧,平均帧数:49.242帧。
                测到这里,还是跟LZ测试之前预估的一样,屏蔽核心后的帧数还是跟全开一样(这里还是请自行忽略小数点后的数字,这里我们将1帧以下的帧数当作误差)


                收起回复
                26楼2015-06-21 21:12
                  我们继续屏蔽,屏蔽到4C4T,这时候的Fritz chess Benchmark跑分在10000出头,也就是说这时候的性能跟大部分主流CPU一样

                  最低帧数:20帧,最高帧数:58帧,平均帧数45.258帧。

                  最低帧数:30帧,最高帧数:60帧,平均帧数:49.337帧。
                  这时候还是没有和上面的测试拉开差距,除了测试1的最低帧数低了3帧以外,其他基本处在一个水平,且帧数曲线也基本相同,说明WOT也并不是6核优化,同时也证明,主流的i5处理器搭配千元级显卡足以在1080P特效全开下保持游戏画面的流畅性


                  收起回复
                  40楼2015-06-21 21:34
                    关键时刻终于要来临了,下面要测试的是屏蔽了6核心的情况!此时的2690睿频已经不是之前的3.3GHz了,而是更高的3.6GHz,高频对游戏究竟有没有提升?请继续下拉可以看到,此时CPU-Z上显示的主频已经从之前的3.3GHz变成了3.6GHz。
                    最低帧数:22帧,最高帧数:58帧,平均帧数:45.034帧。

                    最低帧数:29帧,最高帧数:61帧,平均帧数:49.055帧。结果出乎意料!高频没有给帧数带来任何提升,曾经有人跟我说在玩坦克的时候系统设置相关级选两个核心能让帧数最高,结果实际测试的结果进入不是这样,其实LZ认为,修改优先级之所以能提高帧数是因为处理器的满核心睿频和双核心睿频是不同的,核心数越少,睿频越高,所以在任务管理器里面设置相关级可以提升帧数。但实际情况是,在你玩游戏的时候其实还有很多进程在运行,除非只运行游戏,否则睿频还是达到不了最高。本来测试计划就是测到这里为止,但是好奇心然LZ决定继续往下测试


                    收起回复
                    44楼2015-06-21 21:54
                      继续屏蔽,此时已经屏蔽了7个核心,变成了彻底的单核U

                      此时的Fritz chess Benchmark的单核心分数已经十分的高了,基本和IVB的1230V2处在一个水平,这时的单核睿频为3.8GHz,因为使用了水冷散热器,所以有负载时不会降频,会一直保持3.8GHz的主频。


                      回复
                      46楼2015-06-21 22:00

                        最低帧数:21帧,最高帧数:56帧,平均帧数:41.399帧

                        最低帧数:23帧,最高帧数:61帧,平均帧数:38.758帧。
                        当U只有一个核心时,帧数终于出现了下降,对比上面的曲线,波动幅度明显变大,说明在大场面的处理上,一个核心明显不足,平均帧数虽然有所下降,但总体还在流畅的及格线上徘徊,此时还能勉强游戏,说明坦克世界并不是单核游戏,而是双核


                        收起回复
                        49楼2015-06-21 22:12
                          鉴于单核性能过于拙计,LZ认为此时U的性能同时处理坦克和U已经非常吃力,又开启了HT,继续测试

                          此时的睿频还是3.8,但变成了传说中的双框框


                          回复
                          53楼2015-06-21 22:27

                            最低帧数:24帧,最高帧数,58帧,平均帧数:42.464帧。

                            最低帧数:最低25帧,最高59帧,平均39.969帧。可以看出,相较单核心,双核心并没有带来太大的提升,这里要更正一下LZ之前的一个错误,坦克世界双核心并不能满载,但是确实是双核游戏(虽然跟单核没差太大),双线程比单线程的帧数曲线要稳定了很多,(虽然没有双物理核心稳定)所以,奔腾4怒艹坦克是个大神论


                            收起回复
                            54楼2015-06-21 22:35
                              根据LZ的推测,之前双物理核心之所以帧数跟8核心没有区别,是因为双核同时肩负处理后台,拖累了性能,于是又开启了个核心,变成了三核心,此时的性能非常酸爽,3核已经基本秒杀了i3全家


                              收起回复
                              59楼2015-06-21 22:46

                                最低帧数:22,最高帧数:57,平均帧数:45.322帧。


                                最低帧数:30帧,最高帧数:60,平均帧数:49.412帧。好了,跟双核没区别,算了,其实i3够用党胜利了,不过友情提示,测试用的E5三缓有20M,i3目前几代都是3M,初代是4M,So,一句话,后台开多就是坑,能上4核上4核,毕竟i5以上都是有睿频的


                                回复
                                60楼2015-06-21 22:55
                                  经过LZ长达4小时的测试,最初的问题终于得到了解答,坦克的优化真的很差吗?没错!就是很差,但已经不是最初的单核游戏了,至少它已经能让两个核心都有负载,当然,并不是两个核心都是满载,真正满载的只有CPU0,也就是第一个核心,第二个核心有接近一半的帧数。对于很多人认为G3258玩坦克是个好选择这个,理论上并没有错,但实际上忽略了一个很严重的问题,玩游戏的同时后台怎么办?高频固然叼,但是过少的核心可能会导致多任务处理很差,所以我建议能上多核U就上多核U,AMD?不黑它,但是坦克确实不适合它,如果有机会,暑假我还会附上A平台的测试。最后就是很多人关心的显卡问题,正如笑猫说的官方推荐就是760,而本次测试的480性能远弱于760,但是在1080P全开的情况下却足够达到平均40+的足够流畅帧数,所以普通的千元级显卡足够达到流畅标准,更别说之前提到的980ti了(当然X宝上100+的那个不算)。
                                  结论:坦克优化虽然差,但是也不是差到不能看,玩坦克,我觉得i5+千元显卡(280,960之类)完全可以胜任,更不要说E3+970这种配置了,我认为,机子适合自己的需求才是最好的,早买早享受固然没错,但是电子产品的贬值速度可不是跟时间成正比的,理性消费,不买贵只买对才是真,最后再次谢谢之前陪我处理数据和为我提供录像的二位。


                                  收起回复
                                  65楼2015-06-21 23:22
                                    之前向我要壁纸的,链接我丢出来了,拿好 http://pan.baidu.com/s/1jGhASMa @伊天云


                                    收起回复
                                    68楼2015-06-21 23:37
                                      最后声明一点,其实帧数高并不一定意味着就是流畅,也有帧生成时间这种东西的存在,且大的帧数波动,比如从120帧调到60帧,看似帧数高,但是实际游戏当中会瞬间感觉变得很卡,所以我建议高端显卡用户玩游戏还是开垂直同步更好。但帧数低也不一定=不流畅,因为只要保持帧数足够的稳定,比如像主机平台,虽然只有30帧,但玩着却觉得很流畅,就是这种道理,玩游戏30是流畅标准没错,但是如果你是从130掉到30,那时候的卡顿感你会想砸键盘的


                                      收起回复
                                      102楼2015-06-22 10:36