在命令方块系统里,我们经常会遇到不同的问题,比如我们应该在什么时候对什么实体执行什么命令
而这个问题通常都是用计分板以及高频来解决的
而这个范例我会用到:
一个基本的NBT(HurtTime),用以分辨哪只生物受伤(即使它没有扣血也算是受伤)
计分板(snowballNearBy和GetHit,它们都是dummy,就是只能用命令去更改它们的数值)
一些微观延迟
这个不是教程!!!而是一个逻辑的例子。这个例子所用的方法未必是最好的,我的讲解也未必好,所以请大家帮忙纠正
大家如果有任何关于这个系统的问题也可以在下方问我
而这个问题通常都是用计分板以及高频来解决的
而这个范例我会用到:
一个基本的NBT(HurtTime),用以分辨哪只生物受伤(即使它没有扣血也算是受伤)
计分板(snowballNearBy和GetHit,它们都是dummy,就是只能用命令去更改它们的数值)
一些微观延迟
这个不是教程!!!而是一个逻辑的例子。这个例子所用的方法未必是最好的,我的讲解也未必好,所以请大家帮忙纠正
大家如果有任何关于这个系统的问题也可以在下方问我