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【史诗级大型新手攻略】《战机世界百科全书》不是好贴我不发

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其实一开始并没有计划写这么一个东西。毕竟,一个“史诗级”的新手教程,战机世界的世界观与方法论,几乎相当于战机世界百科全书,算下来要写完善一些,至少需要两万字左右。我用手机码字,可能需要利用整整两个礼拜的业余时间。
但是也没办法,我有个朋友要和我一起玩战机世界。他之前没有玩过类似的游戏,难得有觉悟和我一起“入坑”,我才发现需要指导他的地方实在太多了。
同时,我翻了翻吧里的精品贴,发现大小攻略,教程很多,但过于零碎,不成系统,有的甚至是去年,前好几个版本的攻略,也许并不适合现在版本。古有李时珍《本草纲目》,今有本大师作《战机世界百科全书》,目的都是一样的,站在前人的肩膀上,对前辈的知识经验心得作以总结,提炼,同时补充,修正,集大成。
于是才决定开这一贴,一是作为一篇教程写给我的朋友。二是方便于广大有需要的吧友。三一个,也是因为本人水平有限,智商不高,一家之言难免有所遗漏,在此也算抛砖引玉,有不对的地方,还请各路大神批评指正,咱们共同进步。
提前预警:读过辞典的朋友都知道。字典,辞典一类读物读起来是什么感觉。同样的,这篇帖子沉重冗长,废话连篇,读起来缺乏趣味性。我保证这篇帖子,第一,全面。第二,准确。第三,严谨。不是自卖自夸,但我个人推荐所有刚接触这类游戏的朋友,以及想把朋友拉进战机坑的人,都推荐你们看看这个。
每天利用业余时间手机码子,写完应该在两万字以上,至少需要两个礼拜,请大家不要着急,可以养肥再看。


前言:战机世界的世界观与方法论。
关于掌握一个游戏的世界观和方法论,是上手这个游戏最先要把握的内容。
世界观,就是“是什么”。比如,你了解了英雄联盟的世界观,当你第一次玩邪恶小法师的时候,你就会知道,你是一个法师,职责在于爆发,控场,是团队的AP输出核心,而不是一个顶在前面抗伤害的肉,也不是一个持续物理输出的ADC
而方法论,则告诉了你“怎么做”。你了解了英雄联盟这个游戏种种方法论,你就知道了和AD输出的敌人对线,如果需要防御装备,最好出护甲;如果你残血在塔下,则需要准备好控制技能,位移技能,或者回血技能来防止对面越塔强杀你,或者干脆回城,不给他机会。
同样,战机世界也有自己的世界观与方法论。想玩好战机世界,免不了要先了解战机世界的世界观与方法论。


上篇:战机世界的世界观
关于战机世界“是什么”。


首先是一句废话:战机世界是一款空战游戏。相对真实的模拟了从一战末期到冷战开始之前这一时间段各国战机相互之间的空战。战机可以模拟出大多数现实中的空战动作,并且模拟出现实中的武器射击,模块损坏,撞击等情况。
当然,毕竟是游戏,不可能真的做到“全真”,请各位同学不要太过钻牛角尖。
你跟毛子说历史,毛子和你扯这只是一个游戏;你跟毛子说游戏,毛子跟你扯我们要还原历史。这个牛角尖无论怎么钻你都赢不了。


战机世界的科技树:
战机世界账号没有等级,而战机根据性能强弱分为十个等级。每一系拥有独立的科技树,高级飞机需要从前一级同线飞机研发。同时,每一架战机都有各式各样的配件如武器,发动机,机身等可用经验研发并用银币购买。更换配件后,通常会提升战机综合性能。
现在暂时有美系,德系,日系,英系,以及由盟军援助,缴获,购买的各机型拼凑出来的纯金币中系共五系数百架各型号飞机。以后可能会加入法系,意系等其他国家科技树。以及完善现有系别的科技树,比如加入日本陆航线。
大多数战机为银币战机,根据在科技树上的不同位置,需要你用上一级战机参加战斗获得经验与银币,然后研发下一级战机并用银币购买。
少量金币机,需用人民币购买时限或永久。金币机的性能介于同级同类型银币机白板与完全体之间,但银币收益通常远高于银币战机。
此外,还有一些“稀有飞机”,在商城中并不出售。大多数为低级飞机,性能也并不出众,收藏意义大于实用价值。


战机世界的收益:
参加战斗(人机除外)会根据你的表现获得相应的收益,包括银币,成员经验,战机的个体经验和公共经验。
银币用于购买战机,配件,给养,弹药等。以及训练成员,购买限时个性化涂装,徽章。
个体经验只能用于当下机型的研发与升级,全局经验则全游戏所有战机可公用。
全局经验获得为个体经验的5%,请仔细规划为数不多的全局经验的用途,好钢用在刀刃上。
成员经验用于升级成员的熟练度和技能。
开通高级账号(45元一个月)后收益提升为原来的150%,并且可以在挂机界面拥有一个露天的机库。
收益本着“多劳多得”的原则,根据你对敌机造成的伤害,对敌地面目标造成的伤害,撞击,起火,尾炮,以及少量的人头数加成结算收益。
对战机造成的伤害收益,会根据你与目标的等级差距做出修正:通常低级飞机打伤,击落高级飞机会得到更多的银币与经验收益,反之亦相反。
对敌机造成的伤害收益,会根据你所攻击的敌机类型,你本身的战机类型做出修正:你对敌人的攻击机,战斗机造成同样数值伤害,对攻击机伤害的收益低于对战斗机的。比起战斗机,你用攻击机对地面目标造成等额伤害时收益更高。比起攻击机,你用战斗机对空中目标造成等额伤害时收益更高。攻击地面目标,红色有装甲目标摧毁难度大于黄色非装甲目标,收益也更高。
拿到人头有少量收益加成,必要的时候不要手下留情。
每局成员经验与所得个体经验相等,两个成员的战机所得经验由二人平分。
精英战机(所有配件,下一级战机均已研发的战机)可点选“加速培训”(在“成员”界面,左上角)选项。此时,战机在战斗后,不再获得个体经验,原来的个体经验,被平分到所有成员头上。
此外,部分重战,通用或攻击机拥有尾炮手,尾炮手学习技能“导师”可以增加驾驶员的成员经验收益。
公共经验可以由金币+精英战机的个体经验换购。比例为“25精英战机个体经验+1金币=25全局经验”偶尔会有打折,1金币可换35经验。


战机世界的支出:
每架已研发飞机的购买,需要足够的银币和一个空余机位。战机世界开始为大家提供几个机位和床位,还想要机位和床位需用金币购买,或者有的活动(大部分赠送永久金币机的活动)也会赠送机位。兵营床位目前为止并无活动赠送。需用金币购买。
需要注意的是,当前版本正在战机上工作的飞行员,并不需要在兵营有一个床位(可能是因为他们吃喝拉撒在飞机上吧)
但据我所知,坦克世界以前的版本中即使是在坦克上服役的乘员,也许要在兵营中留有床位。
版本更迭BUG不断,我不知道这个设定以后会不会改动,提醒大家多多注意。
购买配件需要用到银币。
部分锁定额外配件的拆卸需要10金币。
购买给养,需要用到银币或金币。有的给养可用价格较高的银币或几个金币购买。有的作用相似但弱化的配件只可用银币购买,但价格相对便宜很多。
训练成员和重置成员技能需要用到金币或银币。金币效果高于银币效果。
购买弹药需要用到金币或银币。弹药分为标准蛋,穿甲弹,燃烧蛋,以及其他林林总总统称为金币蛋。标准蛋,穿甲弹,燃烧蛋只能用银币购买。其余金币蛋可以用价格极高的银币或几个金币购买。
挂载(火箭弹,炸弹)目前由银币购买。日后也许会有金币挂载。
银币可由金币直接兑换。
战机在战斗结束后需要维修。每架飞机被击毁后有一个固定的“完全击毁修理费”。未受伤则不用修理费。根据受伤程度,修理费介于两者之间。
战机的涂装,由金币或银币购买。银币限时,金币永久。
通常,越高级的飞机,配件,修理费,弹药费,涂装都会更高。
经验方面的支出,主要是用于研发战机配件,研发下一级战机,兑换公共经验。
有的给养是进入战斗后自动生效,比如之前版本的汽油。只要进入战斗,自动消耗。
有的配件是特定条件下触发生效,比如自动灭火器,一旦着火自动消耗,不着火则可以留着。
有的配件是主动使用后生效。比如手动灭火器。即使着火,你不用他,也不会消耗。
消耗的补给会花掉你的金币或银币。没有生效的补给则不会。


战机世界的出售:
战机世界的战机,配件,给养,弹药都可以出售。出售所得为购买时银币定价的一半。
金币机可以出售,换成银币。价格为购买时所花金币换算成银币的一半。
战机零件替换下来后,被替换的零件归入仓库,可以出售,售价仍为一半。
成员可以解雇。解雇后不予补偿。
个性化涂装不可出售。战机出售后涂装仍在,再次买回战机,涂装仍能使用。但限时涂装不会因为你出售战机而暂停计时。时间到了自己就会消失。


接下来科普一句常识:
战机飞在空中,是是飘着的,不像汽车一样可以随意转动。飞机要转弯,首先先“滚转”,让机背朝向需要转弯的方向,然后再“拉升”,让机头朝向要转的方向。也就是说,战机的“转弯”实际上是由“滚转”和“拉升”两个动作完成。
再科普一个关于能量的常识:
游戏中,能量以三种形式保存,分别是速度,高度和发动机加力。能量以三种方式流失,分别是正常的空气阻力(不同的高度阻力各不相同),开火,打开襟翼或做大幅度机动时带来的额外阻力(不同的高度阻力各不相同),关闭发动机推力减少(关闭发动机可以加速引擎冷却,更快的储存加力)。
爬升,动能转化为重力势能,速度降低,高度提升(化速度为高度)。
俯冲,重力势能转化为动能,高度降低,速度提升(化高度为速度)。
这个游戏说到底是个能量的游戏。有能量的飞机掌握着主动权。也就是说,能量高的飞机对阵能量低的飞机,有选择“打或不打”的主动权,可以决定“什么时候打”,也掌握着“怎么打”的主动权。
空战的很重要一点,就是高度,速度来回转换,加力的灵活运用。低能量机依靠能量消耗少的机动迫使高能量机做出消耗能量大的机动,慢慢拉平能量劣势然后反咬。高能量机利用自己的能量优势,选择最合适的出击机会,在自己的能量被耗尽前击落敌人。
第三个常识,射击的提前量。战机高速运动,打他必然要计算提前量,这一点大家都懂。游戏中有预瞄环来帮助大家瞄准,但不是所有情况下都准确。
不同类型的武器初速不同,弹头存速不同,要打同一个目标时计算的提前量也不同,但预瞄环所提供的,是口径最大武器的弹着点。
此外,预瞄环所提供的位置,计算算法为:
预瞄环提前量:锁定的敌机的瞬时速度×子弹到达所需时间。
预瞄环延长方向:敌机当时机头所指方向。
在敌机平飞时,预瞄环可以准确估算弹着点。但当敌机做机动时,由于路径的不稳定,预瞄环方向只能指示当时机头所指,子弹打出去后如果敌机持续做机动,就并不能打准了。
低空机通常持续稳盘来躲避高空机BZ,之所以高空机命中率低,一是低空机着弹面小,二是他在持续机动。


战机的面板属性:
生命值:顾名思义,战机的生命,打完就死了。但还有一些隐藏条件,比如,木质战机比金属战机更易击穿,更易起火以及坏掉模块。有的飞机结实,模块不易坏,有的飞机相反。击落敌机有两种方法,打光敌人生命值,或彻底摧毁敌机机翼,机体,尾翼,驾驶员这些模块其中之一,战机不论剩余多少生命直接秒杀。
速度:
速度是一个综合数值,包含了很多内容。所谓最佳速度指的是战机在这个速度可以发挥出最好的性能。最高速度,俯冲速度,低空最高速度,这些比较好理解,而爬升率,则是在最佳高度,最佳速度时90°向上爬升的速度,不计算加力。另外一点,速度在不同高度上相差很大。过了最佳高度后,越高空速度越慢。此外还有一个概念叫做“存速”,指的是在特定高度做机动或平飞时动能损耗的大小。通俗讲,存入好,就是高空做机动不怎么掉速度。一般来说,速度快意味着动能高,而能量高意味着掌握着主动权。这个之前说过。
机动性:分为稳盘,瞬盘,操控性。
所谓稳盘,就是朝一个方向持续做爬升动作,完成360°画一个圈所用的时间。在狗斗中,稳盘时间短可以尽快抓到射击窗口。
瞬盘,指的是转向初期,先滚转,再拉升这个动作的速度。也就是瞬间小幅度调转机头指向的速度。这个速度是由“先滚转”和“后拉升”两部分构成,其中滚转能力是最主要的指标。在两飞机对头飞行时,瞬盘好的飞机可以更快改出抢占有利位置,此外,在略袭过程中,瞬盘好的飞机可以更好的抓住一些短暂的射击窗口。
机动性和速度有关。在最佳速度时可以获得最佳机动性。此外也和高度有关,但高度对机动性的形象不如速度明显。
最佳高度:
战机在此高度可以获得最佳的机动,速度等各项性能,是一个参考值,通常开局的接敌高度远高于此,因为大家都会尽快爬升积累势能优势。
根据最佳高度,战机可分为高空机,中空机和低空机。顾名思义,他们在各自的空域可以发挥出最好的性能。
火力:
火力是一个抽象的概念,一般来说火力值越高在单位时间内投射伤害越高。但只供参考,原因是还有命中率这个因素。


战机世界的给养与配件,游戏中的说明文字都比较详细,就不多说了。下面说说游戏中武器分类和弹药的选择。
首先,游戏中的武器分为翼炮和机头炮。翼炮装在机翼,机头炮装在机头(废话。。。)
翼炮弹幕范围大而稀疏,机头炮弹束小而稠密。翼炮精度差,过热快,头炮精度高,过热慢。远距离,翼炮难以命中,头炮命中率也不高,但至少高于翼炮。近距离头炮弹幕过于狭窄,难以扑捉稍纵即逝的射击窗口,除非技术好否则近距离机头炮的“弹束”命中率低于翼炮的“弹幕”。面对不断机动,滚筒,无规律躲避的敌人,除非技术特好,否则头炮的“弹束”命中率并不比翼炮的“弹幕”好,但如果射击精准的话头炮的伤害是更高的。对头时,头炮弹束击中,翼炮弹幕发散,翼炮明显吃亏。总的来说,头炮弹束适合高手,适合对头,适合远距离点射。翼炮弹幕适合新手,适合近距离扫射。
一般来说,口径越大,炮弹的射程越远,单发伤害越高,弹头存速越好。口径越小,初速越快,射速越高,过热越慢。各有优缺点吧。但不要觉得如果大小口径都装备上,就能取长补短,相得益彰。大错特错。不同口径带来的初速,存速差别,难以让所有炮弹都打到敌人身上。当你的大口径炮弹可以命中敌人时,往往意味着你的小口径弹头全都打飞了。距离越远,敌人速度越快,这个特征越明显。
在空战时,你,你的弹头,敌人,三者处于相对运动之中。由于地心引力影响,自上而下打,射程较远,精度较高。自下而上大,弹头失速快,精度较差,射程近。此外,抬头开火也会加速你的失速,因此抬头对头是下下策。
由于相对运动,迎面对射通常射程较远,同向咬尾时射程较近。此外,同样是因为相对运动,如果你“迎头撞上”来袭的弹头,弹头威力会加大,也就是穿透率会增加。如果弹头从后面追上你,打中你,他相对与你的速度并没有那么快,穿透率也就不那么高了。这就是大家感觉对头掉血快,秒死,咬尾半天打不死的一个原因。(当然,另一个最重要的原因是,对头命中率远高于咬尾)
游戏中常用的三种弹药:标准蛋,穿甲弹,燃烧蛋。
穿透力,穿甲弹>标准蛋>燃烧蛋。
远距离存速,穿甲弹>标准蛋>燃烧蛋。
单发伤害,穿甲弹≈标准蛋>燃烧蛋。(穿甲弹略高)
引燃概率,燃烧蛋>穿甲弹=标准蛋=0。
燃烧蛋命中敌人有引燃概率。对于木质战机以及油箱泄露战机有更高的引燃加成。
总的来说,
15毫米以下的小口径,高射速小水管适合燃烧蛋。因为小水管射程近,威力小,无论装不装穿甲弹都没有多大改观,而上燃烧蛋增加引燃概率则是性价比较高的选择。
大口径机炮射速慢,命中差,一唆子打完总共也打不到几发,靠那可怜的几发炮弹来起火也太看脸了,不如用穿甲弹性价比更好。
此外需要补充的一点,越高级的飞机,弹药价格越高,穿甲弹提升的性能也越有限。因此在高级飞机中用普通蛋的也大有人在。相对于穿甲弹,普通蛋伤害只差一丁点,但价格却便宜一倍。
另外,高级飞机的话都是纯金属飞机,大家也都带灭火器,成员也有灭火技能,事实上起火造成的伤害并不高,因此有的人也会给高级小水管带上穿甲弹,放弃其实并不高的引燃概率以增强中距离的输出。


战机的视野与隐蔽机制:
战机世界视野和隐蔽远比坦克世界简单。战机的视野根据不同情况在两千至三千多米之间,千里眼技能可增加战机视野。
飞行员看下面的视距小于向上看的,向后看的小于向前看的。超低空飞行有额外的隐蔽加成,飞入云端有额外的隐蔽,两飞机之间隔着山除非距离200米否则不会发现敌人的具体位置。
涂装可增加少量隐蔽性。
由于向下视野比较差,并且超低空飞行有隐蔽加成,因此有可能超低空飞行的飞机发现了头顶上盘旋的敌机,上面的敌机却还没有发现下面潜伏的敌人。上方的飞机在搜索下面飞机时可以肚皮冲上,翻过来飞,提升向下的视野,这一点在残局找扫地时很常用。但要提醒的是这样肚皮冲上很容易被防空炮打伤飞行员。


战机的定位:
按游戏内官方给出的职责来分,有轻型战斗机,重型战斗机,攻击机,多用途战斗机。
按照最佳作战高度来说,可以分为低空机,中空机,高空机。
按照作战方式来分,常用的大体可以分为能量机,狗斗机,以及广义上讲还有略袭机,扫地机。
至于掏肚子,火箭弹对头等不具有代表性的就不详细解释了。后面的战机世界方法论中应该会有讲到。
官方给的四种定位,其实并没有什么卵用,英俊战士BZ无力,大饼也不局限于重战打法。想看说明去官网看吧。
学会用高度来划分战机定位,你就知道了你的作战空域在什么位置,最好在什么位置,避免去什么位置。比如你知道了P38F是高空机,没必要的话就尽量避免去低空瞎胡闹。
所谓高中低空,并没有非常严格的界限。以我的经验来看,低空机的最佳高度在1600米以下,作战高度一般在2200米以下,再高就不怎么好用了。中空机的最佳高度在1600-2000米左右,作战高度一般在500-2700米左右,超过这一区域也不太好。高空机最佳高度两千以上,最佳作战高度在1000米以上,下到低空就非常难受。
补充说明两点。
第一,这个游戏中,还有一种机型叫做“超高空机”,比如米格15比斯,低级一些的比如TA152,这种飞机都装备有天顶星科技发动机,具有良好的高空存速,即使上了4500米,上了5000米,也游刃有余。
第二,所谓高度分类,适合大部分飞机,但也有一些例外。比如大饼严格意义上讲虽然属于高空机范畴,但凭借机动性,最佳空域,失速速度,即使到了低空依然很溜。具体例子不多举,自己摸索吧。
打法分类的话,首先是大名鼎鼎的BZ机。在目标上空盘旋,寻找机会,俯冲,射击,拉升,回到高空,继续寻找机会。具体门道以后在“方法论”部分详解,这里稍微提一下。这类飞机需要有良好的能量,以及在不断俯冲拉升过程中尽量少的能量消耗,通常最佳高度要高于敌机。最符合这些特点的,一般都是重型战斗机。
狗斗机,主要以和敌机稳盘并渐渐将机头指向敌机6点为主,也就是所谓的缠斗。当然,其中门道有很多,不是光会绕圈就行。具体技巧后面说。狗斗机需要比敌人更好和稳盘时间,更低的失速速度。通常是轻战。
略袭机,类似于麻雀战,小角度俯冲接近敌人,输出,一击后脱离,不缠斗,依靠速度摆脱敌人回身反咬,拉开距离后回头再来一次,一层一层削掉敌人。
略袭机对速度有极高的要求,以便一击脱离。要求拥有强大的对头能力以应对各种对手的直接攻击。要求有良好的瞬盘能力,方便快速更换目标。略袭机代表是德美两条通用线。
扫地机,顾名思义,不多解释了。
这里要说的是,所谓高度,所谓打法,并不是一成不变的。
比如百舌鸟D,一般情况下穿插略袭,但如果是和能量不高的重战一对一,高度合适百D也可以化身为狗斗机和重战绕一绕,基本都能咬死。
比如大饼,作为理论上的高空机一般来说在中高空该干嘛干嘛,但如果对面班长是扫地,大饼也可以下去先把扫地揪出来操了。
总之,一切从实际出发,不要生搬硬套。也不要钻牛角尖。


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举报|来自Android客户端47楼2015-06-15 21:13
    战机世界的成员:
    每架战机都至少有一个成员。成员拥有一个熟练度,会随着经验的积累而提升,提升到100%时可以学习技能。随着飞行员熟练度的提升,飞行员所在飞机的各项性能也会有所提升。
    默认的成员熟练度初始为50%,可以通过银币或金币增加初始熟练度,当然,金币效果无疑更好一些。
    技能刚开始学习时熟练度也是50%,随着不断战斗,提升至100%后就可以再学习下一个技能了。
    第一个成员技能只能学习灭火,千里眼,坚韧其中之一,之后就没有这个要求了。
    一个驾驶员只能完美的驾驶一架飞机。把其他飞机的驾驶员放在另外的飞机上,虽然也能飞但飞机性能会大打折扣。如果决定移动驾驶员去另一家飞机上,可以点击再培训,让飞行员匹配上你当前所驾驶的飞机。但会有一定程度的熟练度损失,可以花银币减少再培训时的熟练度损失,或用金币避免熟练度损失。同种类飞机之间转换飞行员经验损失较少。


    S系战机概览:
    苏系号称亲爹系,当然只是说说而已,不过苏联线确实有一些好用的飞机。
    苏系飞机总体的特征是追求重火力,较好的机动,同时飞机的体积与重量比较小。除米格线外其余均为中低空机。
    先说说雅克线。雅克线除了后面的两三级其他基本都是低空机,并不适合高空作战。现在游戏中很少出现有利于雅克发挥的两边十来个人群殴房,在能量低于对手的前提下,很少能将主动权握在自己手里。但雅克线有着不错的机动性,相对日系机体也更为坚固,我走的是雅克线567级分叉出来的大吊线,牺牲了部分机动和机头指向换来可怕的大吊。
    雅克线不适合高空作战,前几级飞机尤其是大吊飞机抬头淘肚子也很容易失速,主要在低空打打扫地,埋伏一些误入低空的敌人。
    高级飞机雅克15很好用,机动不错,高度也勉强够用,抬头能力相比以前加强不少,只是火力略微有点弱。再后面就是正经的中空机了,定位与拉格线相似。


    拉格线:
    拉线有不少苏系良心机。从6级开始都非常好用,定位是中空狗斗机,中空机有些很大的活动空间,可以凭借机动优势绕一绕高度不太高的高空机,也可以凭借能量优势吊打低空。主要职责还是穿插于战场利用自己强大的火力和机动为队友轻尾。
    五级拉格有点坑,主要是因为高度,火力,速度,血量都较差,机动又没有明显优势。
    拉格线各成员总体来说作为一款中空机性能还是非常够用的,容错率也较高,适合新手来尝试。


    米格线:
    米格线定位是高空机,利用自己的机动优势绕一绕高空重战,但相对于其他战机而言高空轻战的机动性就比较差了,同时低空性能也非常差劲。
    米格线56级比较平庸,总体来说并无什么出彩的地方。七级伊220大翻身一跃成为七级房一霸。伊尔220集火力,机动,速度于一身,要说唯一的缺点,可能是超高空存速不行,能量流失太快。但作为一个七级飞机也没什么必要非要上超高空。
    从八级开始米格线飞机的武装改为一大两小两种口径。初速不一带来的痛苦一时间让用惯了伊220神机的人们不太适应,外加伊尔250机动较差,德系的Me209A太强等原因,一般认为250比较坑。如果没有足够的决心和毅力,止步于伊220应该是个明智的选择。
    从八级伊250开始,米格线“超高空战机”的形态初露端倪。超强的发动机推力以及高空存速让米格线高级飞机在超高空也能收放自如。习惯了37+23武器组合后在高手眼里米格15完全是毁天灭地级别的。当然了,37炮命中感人,想要玩好37+23炮的组合需要长期练习,一点天分和一点运气。


    伊尔线:
    苏联扫地机,四字概括力大刀沉。拥有最高的血量,坚固的机体,强大的火力以及七级开始变态的尾炮。值得注意的是苏联扫地机火力强大,挂载也很足,拥有很高的扫地效率,但存在着一个天敌就是德系扫地,玩的时候需要格外注意。同时,扫地机并不适合空战,机动,高度都非常差,火力也只是扫地时厉害打飞机基本打不到。安心扫地就是,
    敌机扫地非常适合新手来接触这个游戏。高级扫地渐渐要求大局观,对敌机走向的猜测,扫地的技巧,逃生技巧,等等一系列的要求,不再适合新手。


    德系概括:
    109线:
    如果说拉格是苏系良心线。德系的良心线就是109。作为高空轻战,四级开始强势到十级,除了七级风头被220遮过外其他的飞机都在自己的等级占有举足轻重的话语权。
    109系列拥有恐怖的爬升能力,敌人想靠爬升甩掉109基本是做梦,109也可以利用爬升来干很多事情。
    八级以及九级十级集火力,机动,速度,高空存速于一身,这游戏的飞机再强也没几个了。高级房组队也就这几个飞机来回组耍胜率。再不就是女妖,海盗。
    总之,如果新手想试试高空轻战,德系的109线无疑是最合适的选择。
    另外一点,因为109F开始只有机头炮用惯了翼炮的朋友可能需要一段时间来适应一下。


    190线:
    前期属于中空机,拥有强大的速度和火力,坚固的机身和不错的对头能力。
    可以带挂载,作为通用机练得一手花样炸扫地绝活,但需要多多练习。
    七级Fw190D开始速度不再特别突出,但是加力提速还是不错的。高度提上来了,可以上高空了,在上面遇到重战也能绕两下了。
    八级Ta152超高空轻战,3×30狙击炮。
    此外,190线滚转很给力,瞬盘好,做滚筒也比别人滚的6。
    9级10级换成了糖豆炮,不那么好用了,需要适应适应。


    重战线:
    德国重战是标准的高空机,打法主要就是对头,BZ,略袭为主。
    德系重战在速度和机动上不及美系重战,比起美系重战,五六级高空存速也差点,七级开始就不差什么了。在火力,血量上,德国重战普遍较强,对头能力出色,前三架还有尾炮,替你解决掉小家伙的骚扰。
    德系重战的天敌是美系重战,只要对头没对死基本就只能靠队友帮忙了。但德系重战由于火力强大,高速下控制能力很好,因此BZ的效率要强于美系。
    到了后期,德国重战的火力,血量,BZ效率优势就不那么明显了,但美系重战的高度,速度,机动性优势同样也不再明显。
    比较重要的一点是七级开始德系的30传家宝,尿豆炮虽然威力很大,但初速很低,意味着你要打更多的提前量,炮弹要飞行更长的时间,也就是说你的射击窗口更短,炮弹打出去后飞行时间长了敌机动向的不确定性增加,命中率比较感人。
    总体来说,除了30传家宝确实性能差劲之外,德系重战还是很恐怖的战场杀器。如果不想走下去,停留到6级的Me410为止吧。除了速度稍微慢一点,其他基本都是优点了。


    德系扫地:
    4级神机,7级神机,9级虽然不“神”,但也可以说非常好用。
    德系扫地机是苏系扫地机的天敌,扔了挂载后就可以去找麻烦了。机动,速度,高度全面优势,苏系扫地机的尾炮短时间内并不能解决掉你。而你却可以一直打他到死为止。小心炸弹和敌人的队友就行了。
    明显的代价是扫地能力比较差。作为一个扫地机,扫地能力差也是很尴尬的。虽然机炮火力不错但挂载量实在有限,因此在你确定扫不过对面苏联扫地机的时候,果断去干他丫的。
    此外,由于低空机动性很棒,扔了挂载的德系扫地机可以和误入低空的敌人重战绕圈子,除了大饼之外还真没多少绕的过你的。只不过这样耿直的重战可欲不可求了,遇到一次就当是吃饺子了。
    后期比较尴尬的一件事就是你的炸弹威力跟不上了。十级房炸11分还要打几下才能稳拿。
    此外,你的尾炮威慑力远小于苏系,你的天敌是苏系的雅克大吊。雅克拆同级苏扫成功率也就五五开,但拆掉你还是有很大把握的。憋到两百米开火拆了你也就十秒。


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    举报|来自Android客户端63楼2015-06-17 00:40
      美系日系和英系先暂停一下,在这里插播一段广告。
      战机世界的分房是跨越±2级。也就是说你最高能遇见比你高两级的飞机,最低能欺负比你低两级的飞机。分到低级房做好班长,分到高级房猥琐偷炮或打打同级别对手。选择上讲两边的战机等
      级,类型都是相仿的。但如今游戏人数少的时候也经常出现并不科学的分房。
      组队的玩家如果等级不同,分房系统会将他俩都当做等级高的那架飞机,因此想组个低两级基友次次当班长的同学可以放弃这个想法了。


      英系轻战线:
      这个游戏和英国有仇。
      英系我玩到了八级的喷14,马上出九级。
      喷火线属于中空轻战,以机动性见长,高空性能并不好,低空还不错。但是玩到七八级喷火的时候感到情况大为改观。
      前期火力一般般,是20炮+7.7小水管,20炮过热很快,有的人追求初速统一并且火力持续性好,就给喷火装了八挺7.7小水管。顺带的连同速度与机动性也有所增加。缺点是中远距离打不出伤害,只有飞到二百来米才能痛快放血。各有利弊吧,见仁见智。总之我是用的20+7.7,虽然初速不统一,但7.7射程也就那么一点,能打到也就300米左右,那距离的初速差距还可以接受。离的远了用20炮点射,近距离再火力全开。
      英系轻战机动性较好,后期的火力也很棒。但是高度不高,能量不足,并且体力比较大,容易被打中。
      如果只是想体验一下这款中空狗斗机,可以出到五级的喷火1就止步,后面的路很难走。不过据说九级攻击者是好飞机,想入手一架就继续走下去吧,我正在奋斗的路上。


      英系重战:
      这个游戏和英国有仇。
      英国重战一路崎岖坎坷。
      五级英俊战士前凸后翘火力猛,还能带挂载,近距离时尾炮凶残无比,速度也还不错。但是高度很差,高空存速差,高空机动也差,机头指向性太差,机体大,爬升差。
      六级差不多,翼炮变头炮,打的准了,但又没有了尾炮。缺点还是那些缺点,没什么变化。
      七级差不多,炮不错,速度更快了。缺点还是那些缺点,没什么变化。
      八级差不多,炮不错,速度相对其他八级又变慢了,缺点还是那个缺点,没什么变化。
      走到九级有了机头30激光炮,炮那是真好用啊,然而其他方面还是没什么变化,缺点还是那些缺点。
      十级标枪炮又变成了翼炮,高空速度提升了很多,高空存速依然不佳,缺点还是那这个缺点,并没有多大变化。
      英系战机的最佳高度总体来说虽然呈现上升趋势,但比起美德线的重战,还是差一些的。到了后两级高空速度上去了,但是存速,机动什么的还是不能说好。
      想体验英系重战,走到英俊为止吧。不知足的话可以走到八级猪鼻子,体验一下6×20,个人感觉这炮还行。
      英系重战俯冲速度和爬升率都很尴尬,BZ的话空有火力而已,因此主要定位是中高空穿插略袭。


      插播一条广告:
      战机世界中的制空权,地面目标以及防空炮。
      战机世界获胜条件是击毁地方全部战机或者比对方先取得制空权。双方各自的最后一架飞机同归于尽,或者制空权同时获得,就会被判断为平局。
      击毁战机这个好理解,下面我们说说制空权。
      制空权是比赛时双方屏幕上面不断增减变化的红绿两色进度条。谁先满谁赢。进度条增长的快慢,由己方所获得的优势点决定,也就是进度条下方的数字。
      击毁会获得相应的优势点,扫地机25分,重战20,轻战和通用15。击毁地面目标,可获得目标头上所写的优势点数,摧毁一个黄色方框无装甲目标得一分,摧毁一个三角防空炮两分,一个红色装甲目标六分。你们获得了越多的优势点,制空权的进度条增长越快。
      击落敌人战机,彻底摧毁敌人的一个地面目标群,在增加己方优势点,提升己方制空权进度条增长速度外,还可以按百分比扣除敌人的制空权。因此在敌人制空权即将满格时最好能击落一架敌机或摧毁一个地面目标群,
      地面目标血量随着房间等级提升而提升,所以同样的战机和挂载,可能在低级房可以秒掉一艘船,进了高级房就未必可以。
      船型地面目标很好打,用机炮打掉黄框,然后用火箭弹或炸弹攻击船头。用机炮的话,打船身中间,击毁一个红框后可以秒掉两个红框的16分船。
      地面目标没什么技术含量,用机炮打掉非装甲模块,然后扔挂载扔准点就好。
      值得一提的是,不少防空炮周围筑有环形沙袋防御,在小角度扫射时很多子弹都打在了沙袋上,降低了效率。
      防空炮这个东西,每个图多多少少都有,以黄色三角形标示。分为对低空的防空机枪,和对高空的防空炮。防空炮威力较大,但由于射速较慢,初速也不高,你做机动可以有效规避大部分的防空炮弹。
      负责低空的防空机枪就不那么好躲了但是机枪的伤害不如防空炮那么高。
      值得注意的是,防空机枪虽然伤害不高,但射速极快,命中率高,并且防空炮的射程与威力也会随着房间等级的提升而提升,因此在低空也可能会飞快地打掉你的生命值。
      你们家的防空炮可以有效的保护你,在残局时可以依靠防空炮的保护诱敌深入,配合防空炮杀掉他。同时,敌人的防空炮所购成的防空区也不是可以随便进出的。在进入敌人防空区之前切记要知道你究竟在做什么。不然一个疏忽可能会遭受到巨大损失。


      来,继续更。今天写一些,下午要请个假,出去玩去。过一天还是两天再继续,


      日系:
      日系目前就一条线。前七级低空机,能量差速度慢皮脆爱起火。优点是机动无敌火力很猛。
      日系的前五级还是很推荐新手玩一玩的。低级高空机,尤其是低级重战能量优势并不明显而机动性好更能帮助你做想要的事。
      六级开始日系的高度渐渐的就不够用了,能量不足的劣势凸显出来,空有机动不会反BZ反咬就会被高能量飞机戏耍致死。并且零52的火力并不占优,连最后一块遮羞布也被扯去了。
      七级烈风机动依然逆天,火力大为改观,但高度速度仍不理想,总体来说比零52要强但生存环境仍然不乐观。
      从八级开始转为通用线,轻装震电机动较好,高空存速也有了很大改观(当然了,没什么事还是别上去了)抬头失速感不那么明显了,遇到高处的敌人也可以抬头干两炮了。重装震电火力猛,对头强,机动也还不错,虽然过热比较快但瞄准了也能两轮打死扫地。
      九级,十级就是更加加强了震电的速度,高度(但比起同级的其他飞机,震电系列的速度,高度仍然很低),略微降低机动,打法上并无太大区别。
      想要玩日系,玩到五级零战都会很舒服,再往下要升级过了六七级后的八级震电也很有特色,值得一试。


      美系重战:
      美系的重战五级开始,强势到十级。当然,游戏中的十级飞机各有神通,总体来讲各线顶级飞机的综合能力还是勉强可以称为“平衡”的。
      五级,六级,八级,九级,十级都是神机,七级飞机因为分房尴尬所以用起来不如其他等级顺手,但在和其他七级飞机相比也是不弱。
      五级六级闪电是标准的高空高速BZ机,高空存速非常好,除了对头时火力弱生命值少之外其他性能在重战中出类拔萃。BZ低空机,绕其他高空重战,利用速度高度摆脱高空轻战。五级六级房的闪电只要不作死就不会死。
      八级大饼一代神机但白板期漫长。完全体大饼对头能力生猛,机动性重战无敌,失速速度低,低空性能好,总之是很牛逼的。
      九级女妖高空高速高机动,对头能力一般有点像闪电。错过对头可以回头追上262,如果对方加力足也许追不上但也可以赶跑他消耗他的加力和能量。
      十级的幸福90属于超高空飞机,特点是超高空,超高速,机动差。打法以略袭为主,清理掉高空后再下去慢慢B低空。总感觉幸福90的BZ特别容易被反咬,不知是不是错觉。此外,如果幸福90没有了速度又没有加力,是一件很作死的事情。
      想走美系重战的同学,推荐一直走下去。全线无坑。


      美系轻战:
      美系陆航野马线属于标准的高空轻战。从五级开始火力就全是一个尿性了。12.7小水管三百米内放血还是挺快的。但是在三百米外,由于口径小,又是翼炮,难以打出伤害。
      总体来说野马线普遍的优点是从六级开始高度不错并且拥有极佳的高空存速,也就是说高空机动不怎么掉速度,遇到敌人可以垂直绕翻跟头,也许别的飞机翻跟头是作死,但野马不是。
      此外,野马的机体坚固,近距离小水管放血很快,带上燃烧蛋还是很凶残的。
      野马线的缺点主要有两个,一是机动性偏差,这一点在遇见其他轻战时比较蛋疼。二是远距离火力感人,其他飞机,远距离,虽然也打不疼,但多多少少能打掉个几滴血吧。但野马连毛都摸不到一根。
      此外,还有个不算缺点的缺点,小水管对机体坚固的飞机伤害骤降。这个我并没有找到论据,可是我要起来确实有这个感觉。
      野马有个天敌就是德系的BF109系列,以及八级的Me209A。遇到水平差不多,又针对你的109,你自求多福吧。
      九级开始翼炮变头炮,火力有了较大改观,虽然远距离仍然不理想,但近距离的伤害更上了一层楼。
      其他缺点还是那个缺点。没什么较大的改观,不过隐约觉得机动性是好了一些。遇到重装的1092也是有一战之力的。
      要命的是锉了九级十级狂怒佩刀的高空存速,比起野马,这喷气哥俩还是比较蛋疼的。