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【史诗级大型新手攻略】《战机世界百科全书》不是好贴我不发

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其实一开始并没有计划写这么一个东西。毕竟,一个“史诗级”的新手教程,战机世界的世界观与方法论,几乎相当于战机世界百科全书,算下来要写完善一些,至少需要两万字左右。我用手机码字,可能需要利用整整两个礼拜的业余时间。
但是也没办法,我有个朋友要和我一起玩战机世界。他之前没有玩过类似的游戏,难得有觉悟和我一起“入坑”,我才发现需要指导他的地方实在太多了。
同时,我翻了翻吧里的精品贴,发现大小攻略,教程很多,但过于零碎,不成系统,有的甚至是去年,前好几个版本的攻略,也许并不适合现在版本。古有李时珍作《本草纲目》,今有本大师作《战机世界百科全书》,目的都是一样的,站在前人的肩膀上,对前辈的知识经验心得作以总结,提炼,同时补充,修正,集大成。
于是才决定开这一贴,一是作为一篇教程写给我的朋友。二是方便于广大有需要的吧友。三一个,也是因为本人水平有限,智商不高,一家之言难免有所遗漏,在此也算抛砖引玉,有不对的地方,还请各路大神批评指正,咱们共同进步。
提前预警:读过辞典的朋友都知道。字典,辞典一类读物读起来是什么感觉。同样的,这篇帖子沉重冗长,废话连篇,读起来缺乏趣味性。我保证这篇帖子,第一,全面。第二,准确。第三,严谨。不是自卖自夸,但我个人推荐所有刚接触这类游戏的朋友,以及想把朋友拉进战机坑的人,都推荐你们看看这个。
每天利用业余时间手机码子,写完应该在两万字以上,至少需要两个礼拜,请大家不要着急,可以养肥再看。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2015-06-14 19:44回复
    前言:战机世界的世界观与方法论。
    关于掌握一个游戏的世界观和方法论,是上手这个游戏最先要把握的内容。
    世界观,就是“是什么”。比如,你了解了英雄联盟的世界观,当你第一次玩邪恶小法师的时候,你就会知道,你是一个法师,职责在于爆发,控场,是团队的AP输出核心,而不是一个顶在前面抗伤害的肉,也不是一个持续物理输出的ADC。
    而方法论,则告诉了你“怎么做”。你了解了英雄联盟这个游戏种种方法论,你就知道了和AD输出的敌人对线,如果需要防御装备,最好出护甲;如果你残血在塔下,则需要准备好控制技能,位移技能,或者回血技能来防止对面越塔强杀你,或者干脆回城,不给他机会。
    同样,战机世界也有自己的世界观与方法论。想玩好战机世界,免不了要先了解战机世界的世界观与方法论。


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2015-06-14 19:45
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      上篇:战机世界的世界观
      关于战机世界“是什么”。


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2015-06-14 19:48
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        首先是一句废话:战机世界是一款空战游戏。相对真实的模拟了从一战末期到冷战开始之前这一时间段各国战机相互之间的空战。战机可以模拟出大多数现实中的空战动作,并且模拟出现实中的武器射击,模块损坏,撞击等情况。
        当然,毕竟是游戏,不可能真的做到“全真”,请各位同学不要太过钻牛角尖。
        你跟毛子说历史,毛子和你扯这只是一个游戏;你跟毛子说游戏,毛子跟你扯我们要还原历史。这个牛角尖无论怎么钻你都赢不了。


        IP属地:陕西来自Android客户端6楼2015-06-14 19:48
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          战机世界的收益:
          参加战斗(人机除外)会根据你的表现获得相应的收益,包括银币,成员经验,战机的个体经验和公共经验。
          银币用于购买战机,配件,给养,弹药等。以及训练成员,购买限时个性化涂装,徽章。
          个体经验只能用于当下机型的研发与升级,全局经验则全游戏所有战机可公用。
          全局经验获得为个体经验的5%,请仔细规划为数不多的全局经验的用途,好钢用在刀刃上。
          成员经验用于升级成员的熟练度和技能。
          开通高级账号(45元一个月)后收益提升为原来的150%,并且可以在挂机界面拥有一个露天的机库。
          收益本着“多劳多得”的原则,根据你对敌机造成的伤害,对敌地面目标造成的伤害,撞击,起火,尾炮,以及少量的人头数加成结算收益。
          对战机造成的伤害收益,会根据你与目标的等级差距做出修正:通常低级飞机打伤,击落高级飞机会得到更多的银币与经验收益,反之亦相反。
          对敌机造成的伤害收益,会根据你所攻击的敌机类型,你本身的战机类型做出修正:你对敌人的攻击机,战斗机造成同样数值伤害,对攻击机伤害的收益低于对战斗机的。比起战斗机,你用攻击机对地面目标造成等额伤害时收益更高。比起攻击机,你用战斗机对空中目标造成等额伤害时收益更高。攻击地面目标,红色有装甲目标摧毁难度大于黄色非装甲目标,收益也更高。
          拿到人头有少量收益加成,必要的时候不要手下留情。
          每局成员经验与所得个体经验相等,两个成员的战机所得经验由二人平分。
          精英战机(所有配件,下一级战机均已研发的战机)可点选“加速培训”(在“成员”界面,左上角)选项。此时,战机在战斗后,不再获得个体经验,原来的个体经验,被平分到所有成员头上。
          此外,部分重战,通用或攻击机拥有尾炮手,尾炮手学习技能“导师”可以增加驾驶员的成员经验收益。
          公共经验可以由金币+精英战机的个体经验换购。比例为“25精英战机个体经验+1金币=25全局经验”偶尔会有打折,1金币可换35经验。


          IP属地:陕西来自Android客户端17楼2015-06-14 20:07
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            战机世界的出售:
            战机世界的战机,配件,给养,弹药都可以出售。出售所得为购买时银币定价的一半。
            金币机可以出售,换成银币。价格为购买时所花金币换算成银币的一半。
            战机零件替换下来后,被替换的零件归入仓库,可以出售,售价仍为一半。
            成员可以解雇。解雇后不予补偿。
            个性化涂装不可出售。战机出售后涂装仍在,再次买回战机,涂装仍能使用。但限时涂装不会因为你出售战机而暂停计时。时间到了自己就会消失。


            IP属地:陕西来自Android客户端23楼2015-06-14 20:45
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              接下来科普一句常识:
              战机飞在空中,是是飘着的,不像汽车一样可以随意转动。飞机要转弯,首先先“滚转”,让机背朝向需要转弯的方向,然后再“拉升”,让机头朝向要转的方向。也就是说,战机的“转弯”实际上是由“滚转”和“拉升”两个动作完成。
              再科普一个关于能量的常识:
              游戏中,能量以三种形式保存,分别是速度,高度和发动机加力。能量以三种方式流失,分别是正常的空气阻力(不同的高度阻力各不相同),开火,打开襟翼或做大幅度机动时带来的额外阻力(不同的高度阻力各不相同),关闭发动机推力减少(关闭发动机可以加速引擎冷却,更快的储存加力)。
              爬升,动能转化为重力势能,速度降低,高度提升(化速度为高度)。
              俯冲,重力势能转化为动能,高度降低,速度提升(化高度为速度)。
              这个游戏说到底是个能量的游戏。有能量的飞机掌握着主动权。也就是说,能量高的飞机对阵能量低的飞机,有选择“打或不打”的主动权,可以决定“什么时候打”,也掌握着“怎么打”的主动权。
              空战的很重要一点,就是高度,速度来回转换,加力的灵活运用。低能量机依靠能量消耗少的机动迫使高能量机做出消耗能量大的机动,慢慢拉平能量劣势然后反咬。高能量机利用自己的能量优势,选择最合适的出击机会,在自己的能量被耗尽前击落敌人。
              第三个常识,射击的提前量。战机高速运动,打他必然要计算提前量,这一点大家都懂。游戏中有预瞄环来帮助大家瞄准,但不是所有情况下都准确。
              不同类型的武器初速不同,弹头存速不同,要打同一个目标时计算的提前量也不同,但预瞄环所提供的,是口径最大武器的弹着点。
              此外,预瞄环所提供的位置,计算算法为:
              预瞄环提前量:锁定的敌机的瞬时速度×子弹到达所需时间。
              预瞄环延长方向:敌机当时机头所指方向。
              在敌机平飞时,预瞄环可以准确估算弹着点。但当敌机做机动时,由于路径的不稳定,预瞄环方向只能指示当时机头所指,子弹打出去后如果敌机持续做机动,就并不能打准了。
              低空机通常持续稳盘来躲避高空机BZ,之所以高空机命中率低,一是低空机着弹面小,二是他在持续机动。


              IP属地:陕西来自Android客户端26楼2015-06-15 12:33
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                战机的面板属性:
                生命值:顾名思义,战机的生命,打完就死了。但还有一些隐藏条件,比如,木质战机比金属战机更易击穿,更易起火以及坏掉模块。有的飞机结实,模块不易坏,有的飞机相反。击落敌机有两种方法,打光敌人生命值,或彻底摧毁敌机机翼,机体,尾翼,驾驶员这些模块其中之一,战机不论剩余多少生命直接秒杀。
                速度:
                速度是一个综合数值,包含了很多内容。所谓最佳速度指的是战机在这个速度可以发挥出最好的性能。最高速度,俯冲速度,低空最高速度,这些比较好理解,而爬升率,则是在最佳高度,最佳速度时90°向上爬升的速度,不计算加力。另外一点,速度在不同高度上相差很大。过了最佳高度后,越高空速度越慢。此外还有一个概念叫做“存速”,指的是在特定高度做机动或平飞时动能损耗的大小。通俗讲,存入好,就是高空做机动不怎么掉速度。一般来说,速度快意味着动能高,而能量高意味着掌握着主动权。这个之前说过。
                机动性:分为稳盘,瞬盘,操控性。
                所谓稳盘,就是朝一个方向持续做爬升动作,完成360°画一个圈所用的时间。在狗斗中,稳盘时间短可以尽快抓到射击窗口。
                瞬盘,指的是转向初期,先滚转,再拉升这个动作的速度。也就是瞬间小幅度调转机头指向的速度。这个速度是由“先滚转”和“后拉升”两部分构成,其中滚转能力是最主要的指标。在两飞机对头飞行时,瞬盘好的飞机可以更快改出抢占有利位置,此外,在略袭过程中,瞬盘好的飞机可以更好的抓住一些短暂的射击窗口。
                机动性和速度有关。在最佳速度时可以获得最佳机动性。此外也和高度有关,但高度对机动性的形象不如速度明显。
                最佳高度:
                战机在此高度可以获得最佳的机动,速度等各项性能,是一个参考值,通常开局的接敌高度远高于此,因为大家都会尽快爬升积累势能优势。
                根据最佳高度,战机可分为高空机,中空机和低空机。顾名思义,他们在各自的空域可以发挥出最好的性能。
                火力:
                火力是一个抽象的概念,一般来说火力值越高在单位时间内投射伤害越高。但只供参考,原因是还有命中率这个因素。


                IP属地:陕西来自Android客户端30楼2015-06-15 12:59
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                  战机世界的给养与配件,游戏中的说明文字都比较详细,就不多说了。下面说说游戏中武器分类和弹药的选择。
                  首先,游戏中的武器分为翼炮和机头炮。翼炮装在机翼,机头炮装在机头(废话。。。)
                  翼炮弹幕范围大而稀疏,机头炮弹束小而稠密。翼炮精度差,过热快,头炮精度高,过热慢。远距离,翼炮难以命中,头炮命中率也不高,但至少高于翼炮。近距离头炮弹幕过于狭窄,难以扑捉稍纵即逝的射击窗口,除非技术好否则近距离机头炮的“弹束”命中率低于翼炮的“弹幕”。面对不断机动,滚筒,无规律躲避的敌人,除非技术特好,否则头炮的“弹束”命中率并不比翼炮的“弹幕”好,但如果射击精准的话头炮的伤害是更高的。对头时,头炮弹束击中,翼炮弹幕发散,翼炮明显吃亏。总的来说,头炮弹束适合高手,适合对头,适合远距离点射。翼炮弹幕适合新手,适合近距离扫射。
                  一般来说,口径越大,炮弹的射程越远,单发伤害越高,弹头存速越好。口径越小,初速越快,射速越高,过热越慢。各有优缺点吧。但不要觉得如果大小口径都装备上,就能取长补短,相得益彰。大错特错。不同口径带来的初速,存速差别,难以让所有炮弹都打到敌人身上。当你的大口径炮弹可以命中敌人时,往往意味着你的小口径弹头全都打飞了。距离越远,敌人速度越快,这个特征越明显。
                  在空战时,你,你的弹头,敌人,三者处于相对运动之中。由于地心引力影响,自上而下打,射程较远,精度较高。自下而上大,弹头失速快,精度较差,射程近。此外,抬头开火也会加速你的失速,因此抬头对头是下下策。
                  由于相对运动,迎面对射通常射程较远,同向咬尾时射程较近。此外,同样是因为相对运动,如果你“迎头撞上”来袭的弹头,弹头威力会加大,也就是穿透率会增加。如果弹头从后面追上你,打中你,他相对与你的速度并没有那么快,穿透率也就不那么高了。这就是大家感觉对头掉血快,秒死,咬尾半天打不死的一个原因。(当然,另一个最重要的原因是,对头命中率远高于咬尾)
                  游戏中常用的三种弹药:标准蛋,穿甲弹,燃烧蛋。
                  穿透力,穿甲弹>标准蛋>燃烧蛋。
                  远距离存速,穿甲弹>标准蛋>燃烧蛋。
                  单发伤害,穿甲弹≈标准蛋>燃烧蛋。(穿甲弹略高)
                  引燃概率,燃烧蛋>穿甲弹=标准蛋=0。
                  燃烧蛋命中敌人有引燃概率。对于木质战机以及油箱泄露战机有更高的引燃加成。
                  总的来说,
                  15毫米以下的小口径,高射速小水管适合燃烧蛋。因为小水管射程近,威力小,无论装不装穿甲弹都没有多大改观,而上燃烧蛋增加引燃概率则是性价比较高的选择。
                  大口径机炮射速慢,命中差,一唆子打完总共也打不到几发,靠那可怜的几发炮弹来起火也太看脸了,不如用穿甲弹性价比更好。
                  此外需要补充的一点,越高级的飞机,弹药价格越高,穿甲弹提升的性能也越有限。因此在高级飞机中用普通蛋的也大有人在。相对于穿甲弹,普通蛋伤害只差一丁点,但价格却便宜一倍。
                  另外,高级飞机的话都是纯金属飞机,大家也都带灭火器,成员也有灭火技能,事实上起火造成的伤害并不高,因此有的人也会给高级小水管带上穿甲弹,放弃其实并不高的引燃概率以增强中距离的输出。


                  IP属地:陕西来自Android客户端33楼2015-06-15 13:54
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                    战机的视野与隐蔽机制:
                    战机世界视野和隐蔽远比坦克世界简单。战机的视野根据不同情况在两千至三千多米之间,千里眼技能可增加战机视野。
                    飞行员看下面的视距小于向上看的,向后看的小于向前看的。超低空飞行有额外的隐蔽加成,飞入云端有额外的隐蔽,两飞机之间隔着山除非距离200米否则不会发现敌人的具体位置。
                    涂装可增加少量隐蔽性。
                    由于向下视野比较差,并且超低空飞行有隐蔽加成,因此有可能超低空飞行的飞机发现了头顶上盘旋的敌机,上面的敌机却还没有发现下面潜伏的敌人。上方的飞机在搜索下面飞机时可以肚皮冲上,翻过来飞,提升向下的视野,这一点在残局找扫地时很常用。但要提醒的是这样肚皮冲上很容易被防空炮打伤飞行员。


                    IP属地:陕西来自Android客户端38楼2015-06-15 14:59
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                      战机世界的成员:
                      每架战机都至少有一个成员。成员拥有一个熟练度,会随着经验的积累而提升,提升到100%时可以学习技能。随着飞行员熟练度的提升,飞行员所在飞机的各项性能也会有所提升。
                      默认的成员熟练度初始为50%,可以通过银币或金币增加初始熟练度,当然,金币效果无疑更好一些。
                      技能刚开始学习时熟练度也是50%,随着不断战斗,提升至100%后就可以再学习下一个技能了。
                      第一个成员技能只能学习灭火,千里眼,坚韧其中之一,之后就没有这个要求了。
                      一个驾驶员只能完美的驾驶一架飞机。把其他飞机的驾驶员放在另外的飞机上,虽然也能飞但飞机性能会大打折扣。如果决定移动驾驶员去另一家飞机上,可以点击再培训,让飞行员匹配上你当前所驾驶的飞机。但会有一定程度的熟练度损失,可以花银币减少再培训时的熟练度损失,或用金币避免熟练度损失。同种类飞机之间转换飞行员经验损失较少。


                      IP属地:陕西来自Android客户端53楼2015-06-16 12:46
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                        S系战机概览:
                        苏系号称亲爹系,当然只是说说而已,不过苏联线确实有一些好用的飞机。
                        苏系飞机总体的特征是追求重火力,较好的机动,同时飞机的体积与重量比较小。除米格线外其余均为中低空机。
                        先说说雅克线。雅克线除了后面的两三级其他基本都是低空机,并不适合高空作战。现在游戏中很少出现有利于雅克发挥的两边十来个人群殴房,在能量低于对手的前提下,很少能将主动权握在自己手里。但雅克线有着不错的机动性,相对日系机体也更为坚固,我走的是雅克线567级分叉出来的大吊线,牺牲了部分机动和机头指向换来可怕的大吊。
                        雅克线不适合高空作战,前几级飞机尤其是大吊飞机抬头淘肚子也很容易失速,主要在低空打打扫地,埋伏一些误入低空的敌人。
                        高级飞机雅克15很好用,机动不错,高度也勉强够用,抬头能力相比以前加强不少,只是火力略微有点弱。再后面就是正经的中空机了,定位与拉格线相似。


                        IP属地:陕西来自Android客户端55楼2015-06-16 20:20
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                          拉格线:
                          拉线有不少苏系良心机。从6级开始都非常好用,定位是中空狗斗机,中空机有些很大的活动空间,可以凭借机动优势绕一绕高度不太高的高空机,也可以凭借能量优势吊打低空。主要职责还是穿插于战场利用自己强大的火力和机动为队友轻尾。
                          五级拉格有点坑,主要是因为高度,火力,速度,血量都较差,机动又没有明显优势。
                          拉格线各成员总体来说作为一款中空机性能还是非常够用的,容错率也较高,适合新手来尝试。


                          IP属地:陕西来自Android客户端56楼2015-06-16 20:31
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                            伊尔线:
                            苏联扫地机,四字概括力大刀沉。拥有最高的血量,坚固的机体,强大的火力以及七级开始变态的尾炮。值得注意的是苏联扫地机火力强大,挂载也很足,拥有很高的扫地效率,但存在着一个天敌就是德系扫地,玩的时候需要格外注意。同时,扫地机并不适合空战,机动,高度都非常差,火力也只是扫地时厉害打飞机基本打不到。安心扫地就是,
                            敌机扫地非常适合新手来接触这个游戏。高级扫地渐渐要求大局观,对敌机走向的猜测,扫地的技巧,逃生技巧,等等一系列的要求,不再适合新手。


                            IP属地:陕西来自Android客户端58楼2015-06-16 20:56
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                              德系概括:
                              109线:
                              如果说拉格是苏系良心线。德系的良心线就是109。作为高空轻战,四级开始强势到十级,除了七级风头被220遮过外其他的飞机都在自己的等级占有举足轻重的话语权。
                              109系列拥有恐怖的爬升能力,敌人想靠爬升甩掉109基本是做梦,109也可以利用爬升来干很多事情。
                              八级以及九级十级集火力,机动,速度,高空存速于一身,这游戏的飞机再强也没几个了。高级房组队也就这几个飞机来回组耍胜率。再不就是女妖,海盗。
                              总之,如果新手想试试高空轻战,德系的109线无疑是最合适的选择。
                              另外一点,因为109F开始只有机头炮用惯了翼炮的朋友可能需要一段时间来适应一下。


                              IP属地:陕西来自Android客户端60楼2015-06-16 21:13
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