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【推演战报】Triumph & Glory 系列 奥斯特利茨 战役

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好的, 就介绍一下 Triumph & Glory

除了Hell's Highway 之外, T&G 系列的Borodino 是小弟常常放在家中阁楼solo 的兵棋之一.
因为是A1地图, 抽chit, 所以非常合solo. 双方军队颜色鲜艳, 壁垒分明, 排起阵来非常漂亮.

Borodino 是 Triumph & Glory 第二作. 今次要介绍的是它的第一作Triumph & Glory.
这里先开个头吧. 小弟P图真的慢, 要慢慢填.


1楼2015-05-22 08:00回复
    介绍过了Battles of Waterloo. 正常速度推演 Mt.St.Jean, 大概要十多小时.
    http://tieba.baidu.com/p/3447873466
    看倌亦会留意到步兵和骑兵有4个steps. 以半小时一回合, 打来打去也打不死.
    战场进展缓慢. 加上每次战斗都有很多骰子要投. 就算双方一个旅的步兵单挑, 也要掷骰8次之多.
    (双方射击各一, 检定凝聚力各一, commitment, Shock CRT, 检定凝聚力又各一).
    La Bataille 呢? 把这个数字再加一(Roll to Stand). 然后再乘以3, 总数27次.
    而且火绳枪射击威力有限, 来来去去都是检定凝聚力. 很多时候骰子丢出来无什麼意义.
    T&G 把这些简化了, 步兵不再射击, 而是把他们的射击力化成Commitment 的DRM, 影响对方冲锋. 这样, 同是步兵一旅单挑, 只需掷骰3次. (Commitment, Shock CRT, 负方检定凝聚力).
    另外, 再没有Steps, 亦不扣损伤. 全是把对方打至混乱(disorder), 继而溃退(rout).
    2.2版规则更加不用溃退, 用withdraw & recover.
    节奏明显加快, 玩家可以重新集中精神在策略和战术上进行推演.


    3楼2015-05-22 08:15
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      2025-08-29 04:40:20
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      C3(Command, Control and Communication)方面, 不再用LIM, 而是用AM (Activation Marker 激活标记).
      再加上指令(Order) 和指令延误(Order Delay). 指挥官不是放他心仪的Command LIM入杯.而是决定哪个command有指令, 放order chit (有指令/没有指令)在部队附近.
      当它的AM抽出来, 就翻开他的指令 chit, 有指令或没指令在此时让对方知道.
      有指令的,可全速移动, 没有的, 可尝试掷骰子激活, 成功了当作本次激活有指令, 失败即不能动, 只可重整; 也可选择用有限激活, 大致和BoW一样.
      用指运官的指令延误(Order Delay), 使玩家不能随意改变部队指令chit 分配, 达致C3非对称.
      玩过GBOH的人, 都会觉得用AM, 著重Cohesion(TQ), rout兵回收都很熟悉.
      不错, 全是Richard Berg 的设计. 本吧很多人推崇的GBOH. 把T&G看成是拿战版GBOH就差不多了.
      T&G比GBOH更简单, 复杂度大致是Chariots of Fire的等级.但仍不失拿战阵地战特色:
      * 步骑炮协同
      * 著重凝聚力多於军队大小
      * 讲究指挥系统
      * 有阵式
      * 著重侧击
      * 有骑兵冲锋, 反冲锋
      * 方阵
      * 炮击
      * 战斗前后退
      * 战略移动......等等
      推演起来可半小时至一小时内打一回合(一回合代表历史1小时15分). 实现实时战斗.
      16页规则, 可短时间内明白上手, 推演中再学习更正.


      4楼2015-05-22 08:27
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        CRT 也很简单.几乎可以背诵出来.
        火炮射击:
        火力 + 1d10.
        修正DRM: 邻格非火炮目标+1, 超出正常射程每格 -2, 密集目标 +1, 同格每多一队炮+2, 地形, 炮轰AM.
        9~12 检定凝聚力, 若失败混乱
        13~14 混乱
        15+ 溃散(rout)
        近战(Shock) CRT:
        掷1d10.
        DRM: 攻守比例, 1.5:1=+1, 2:1=+2,..., 1:1.5=-1, 1:2=-2,...
        攻守凝聚力差, 地形, 打击位置(打背面+2 或 前后夹击+3), 骑兵冲锋(重骑+3, 轻骑+1, 对方阵-2)
        <0 攻方混乱, 检定凝聚力, 若失败后退, 守方可前进并反击.
        0~4 攻方混乱, 检定凝聚力, 若失败后退.
        5~9 守方混乱, 检定凝聚力, 若失败后退.
        10+ 守方混乱, 后退, 攻方可前进再Shock
        战斗单位只有正面或反面(混乱), 没有死steps, 没有TQ减值, 减少扣上烦琐的标记算子.


        5楼2015-05-22 08:32
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          历史上真实战争用了多少小时


          来自Android客户端6楼2015-05-22 08:53
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            哇,S大的T&G战报真的来了一边学习规则,一边好好观摩。


            IP属地:四川7楼2015-05-22 09:29
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              Napoleon's Last Battles DG的重印终于要出来了,泪流满面啊。


              IP属地:上海8楼2015-05-22 11:09
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                精品…赞一个


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2015-05-22 11:29
                回复
                  2025-08-29 04:34:20
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                  再说一说其他跟BoW的不同.
                  * 没有了作战单位out of command. 若一个激活组(如一个Corps)的成员分散, 各个分散群组便需要一个指令. 像La Bataille ML的一个MU.
                  * 骑兵冲锋(Charge), 改为先检定凝聚力再行动. 若对方成功组方阵, 此检定可视作召回(Recall). 换言之仍只需掷骰子一次.
                  * 每个回合1小时15分, 但每个激活组(通常是一个军团)有两个AM.即一回合可以有两次行动.
                  * 没有了Order LIM. 因为只有总指挥(OC)算子. 在回合最后行动, 也有Reserve Phase(后备阶段). 令一个激活组最多可一回合移动3次, 但在后备移动后要检定凝聚力.
                  * 骑兵冲锋后会自动混乱, 但不会泄气. 若已混乱则无视.
                  * 没有了Engaged. 每次Shock都要检定Commitment.
                  规则基本上说过了.
                  有兴趣的可以在这里下(v2.0): http://www.gmtgames.com/living_rules/tandg_rules.pdf
                  但小弟玩的是Borodino附带的v2.2: http://www.gmtgames.com/living_rules/Borodino_Rules-8.pdf
                  v2.2 不玩Rout,直接把算子拿走到withdraw box(撤走).
                  等待休养(Recover)后以混乱面重回战场. (好像GBOH的军旗啊!)


                  11楼2015-05-22 11:43
                  收起回复
                    阁楼,,,


                    来自Android客户端17楼2015-05-31 18:32
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                      围观。居然是和小女儿战的,十分其乐融融。


                      IP属地:江苏18楼2015-06-02 08:55
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                        第四回合 0945~1100
                        拿破仑孤注一掷, 取得主动权, 先出骑兵.
                        Murat 仍是没有指令, 但皇帝就近, 掷骰子激活成功, CHARGE!

                        下图Murat 指挥力是7, 加上拿破仑-3 DRM, 必然可激活!


                        21楼2015-06-08 20:35
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                          法军骠骑神勇, 把奥军大炮打翻, 更有追击.
                          在T&G, 骑兵冲锋后, 必然混乱.
                          俄军一有机会立刻调头迎击.


                          22楼2015-06-13 15:25
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                            小女儿继续在南面用兵, 最后Davout 第III 军全军覆没.小弟连照相也没劲了.
                            而在Pratzen Heights 俄军也有部队掷骰子激活成功, 调头反包围Murat 骑兵.
                            再过一轮激战, 打成平手, 拿破仑坑死联军的好梦在我手上断送了.
                            小弟惟有无奈掀桌.
                            ~~ 完 ~~


                            23楼2015-06-13 15:54
                            回复
                              2025-08-29 04:28:20
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                              掀桌漂亮。这个战报写得很清晰!


                              IP属地:广东24楼2015-07-01 12:40
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