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[地图发布] [CBL|CHYX]生命游戏

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存档最后给 先上图


还有一点点小bug 不过这是出在防止恶意玩家上
那就是在攻击时还有一种可能无法被修复 概率很小 但有时间我会堵上它的(应该可以做到)
因此只要好好玩就体现不出来


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1楼2015-05-21 03:20
    2l@人


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    2楼2015-05-21 03:20


      大概就是这样 可以自动扩大边界


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      3楼2015-05-21 03:23
        使用方法:
        拉杆关闭时地上的指示灯是黑的 这时不会运行 但可以右键编辑每个细胞的生死
        拉杆打开时地上的指示灯是绿的 这时会运行 但不可以右键编辑每个细胞的生死


        右键木头按钮生成第一个展示框 就可以玩了


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        4楼2015-05-21 03:23


          这个面板可以调节运行时的时间间隔 左面减右面加 以游戏刻为单位


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          5楼2015-05-21 03:24


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            6楼2015-05-21 03:28

              原版材质哦

              这是展示框里的地图
              经过NBTexplorer的编辑
              带着它到哪里都不会被洗掉哦
              因为它不再三界之内~
              除非以后mojang加入新维度才有可能洗掉


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              7楼2015-05-21 03:31



                装饰用的屏风也很有异味


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                8楼2015-05-21 03:33
                  以下是原理
                  不过这是旧版的 当时我还没有用地图显示生死
                  用的是煤块和羊毛


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                  9楼2015-05-21 03:36


                    新版本加入一个cb 图上没有
                    首先 这里是切换两个fillclock的地方
                    下面是标配的
                    summon FallingSand ~ ~.5 ~ {Block:redstone_block}
                    *2
                    左侧是指示灯

                    /replaceitem entity @e[name=Timer] slot.armor.head minecraft:wool 1 5
                    *2
                    上面是支持展示框用的
                    execute @e[name=Use] ~ ~ ~ /fill ~ ~ ~ ~ ~ ~-1 minecraft:piston_extension
                    *2

                    右侧是fill
                    /fill 108 19 -574 108 19 -518 minecraft:redstone_block 0 destroy


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                    10楼2015-05-21 03:38
                      补图


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                      12楼2015-05-21 03:42


                        这里是面板

                        /scoreboard players remove Timer timemax 1

                        /scoreboard players add Timer timemax 1
                        按钮的指令 负责加减时间间隔


                        显示器的指令:

                        /blockdata 105 16 -570 {Text1:"时间间隔",Text2:"[\"\",{\"score\":{\"name\":\"Timer\",\"objective\":\"timemax\"},\"color\":\"white\",\"bold\":\"true\"}]"}
                        按两个按钮都会激活它


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                        14楼2015-05-21 03:45
                          fillclock#1
                          先检测框内物品(做的时候安不上Map It)

                          /scoreboard players set @e[name=Use] b 0

                          /scoreboard players set @e[name=Use] b 1 {Item:{id:"minecraft:coal_block"}}
                          检测是否右键

                          /scoreboard players set @e[name=Use] tur 1

                          /scoreboard players set @e[name=Use] tur 0 {ItemRotation:0b}

                          然后是拓展,显示部分 最后讲


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                          16楼2015-05-21 03:47
                            fillclock#2
                            先摆正所有的框

                            entitydata @e[name=Use] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b}
                            然后是可控制频率时钟
                            /scoreboard players operation @e[name=Timer] time = Timer time

                            /execute @e[name=Timer,score_time=0] ~ ~ ~ /fill 110 19 -569 110 19 -500 minecraft:redstone_block 0 destroy

                            /execute @e[name=Timer,score_time=0] ~ ~ ~ /scoreboard players operation Timer time = Timer timemax

                            /scoreboard players remove Timer time 1




                            不要问我为何写的这么恶心 问mojang 因为计分板的一个bug才不得已这么写的


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                            17楼2015-05-21 03:47
                              低频时钟
                              先置零

                              /scoreboard players set @e[name=Use] near 0


                              8*
                              /execute @e[score_b=0] ~ ~1 ~ /scoreboard players add @e[r=0,c=1,name=Use] near 1
                              获取细包周围信息
                              游戏规则:

                              /scoreboard players set @e[name=Use] tur 0

                              /scoreboard players set @e[name=Use,score_b_min=1,score_near_min=3,score_near=3] tur 1

                              /scoreboard players set @e[name=Use,score_b=0,score_near_min=0,score_near=1] tur 1
                              tur表示要变化的方块

                              然后又是拓展,显示部分 clone过来


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                              18楼2015-05-21 03:49
                                拓展,显示部分


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                                19楼2015-05-21 03:49
                                  首先获得展示框周边信息 不在同一地点生成两次


                                  /scoreboard players set @e[name=Use] near 0

                                  execute @e[name=Use,score_tur_min=1] ~ ~-1 ~ execute @e[name=Use,r=0] ~ ~1 ~ /scoreboard players set @e[name=Use,r=0,score_tur_min=1] near 1

                                  满足条件就召唤

                                  execute @e[score_near=0,score_tur_min=1] ~ ~-1 ~ /summon ItemFrame ~ ~ ~ {Facing:0b,ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s},CustomName:"t"}


                                  给新召唤的加积分版分数

                                  /scoreboard players set @e[name=t] b 1



                                  撤销新人勋章

                                  /entitydata @e[name=t] {CustomName:"Use"}


                                  这里可能可以简化 但担心可能有BUG 所以这样 不然改起来很麻烦


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                                  20楼2015-05-21 03:50
                                    20L指令重复8次


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                                    21楼2015-05-21 03:51
                                      切换黑白状态
                                      b=(b-1)^2 很科学

                                      /scoreboard players remove @e[score_tur_min=1,name=Use] b 1


                                      execute @e[score_tur_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @e[c=1,r=0,name=Use] b *= @e[c=1,r=0,name=Use] b


                                      最后修改显示

                                      entitydata @e[score_b_min=1] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:coal_block",Count:1b,Damage:0s}}


                                      entitydata @e[score_b=0] {ItemRotation:0b,Invulnerable:1b,Item:{id:"minecraft:wool",Count:1b,Damage:0s}}


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                                      23楼2015-05-21 03:52
                                        存档pan.baidu.com/s/1c0yGwNI
                                        莎乐美 - 蓓蕾


                                        青春修炼手册 - TFBOYS




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                                        本楼含有高级字体24楼2015-05-21 03:55
                                          @天空之城TCD 申精


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                                          25楼2015-05-21 03:57
                                            生命游戏!就是那个细胞生产机是吗?


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                                            来自iPhone客户端26楼2015-05-21 06:26
                                              不得不吐槽深夜发帖真心没人看,我对cb一窍不通,等cb大神来看看~


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                                              来自Android客户端27楼2015-05-21 06:46
                                                cb大神666,表示b-op用模电做过。


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                                                来自Android客户端28楼2015-05-21 07:31


                                                  回复
                                                  来自Android客户端29楼2015-05-21 07:35
                                                    膝盖给你什么都别说了


                                                    回复
                                                    30楼2015-05-21 10:29
                                                      nico邪教好


                                                      收起回复
                                                      来自iPhone客户端31楼2015-05-21 11:04
                                                        ……32楼(来了)


                                                        回复
                                                        来自Android客户端33楼2015-05-21 17:57
                                                          厉害
                                                            
                                                                
                                                                已无更多帖子
                                                              


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                                                          来自Android客户端34楼2015-05-21 17:59