3,原画
假设镜头的内容是角色从左跑到右,那么就要把整个过程的关键动作全部画出来。是让画面从静到动转化的一步,动画制作的最核心的环节。
和演员一样,原画师也是要揣摩角色的感情的,这样才能让角色的形象更具体地出现在脑海中。演员通过肢体和表情来演绎角色,原画师则是通过手上的笔。
(用过Flash的话会比较好理解,比如第一帧球体在左侧,第10帧在右侧,那么原画就是把这两个关键帧画出来,但是单独的两帧是不连贯的,需要“动画”这一职位补充中间的2-9帧,下面会详细讲述)
(啊咧?这个人左手拿着秒表的东西,右手有一张很长的表格,这个人在干啥?)
补充说明:这个表格一般叫「タイムシート(Time Sheet)」,中文叫「律表」
用于分配每张画是时间点的表格,从上到下每一格是1/24秒,术语叫做「1格」或者「1k」
动画制作是以1/24秒为单位的,为了让画面能够配合好台词,演出要知道一句台词讲完要花多长时间。
台词什么时候开始,什么时候结束是要在律表中清楚标明的,于是计时就非常重要。如果台词实在太长,还需要对台词进行修改。
关于手上的表
常规的秒表很不方便,因为动画的一秒是分为24份的,而不是常见的100毫秒,所以日本动画监督村田和也发明了分镜专用秒表“1/24秒表”
(是24分之1哦!想一想为什么是24呢?答对有奖www)