大家好^^
好一段时间没有上来了. 除了工作忙以外, 更重要忙著手头的大战: VALOR OF THE GUARDS (ASL历史模组). 空闲时间都在想如何应战
史达林格勒战役背景相信各位都很熟悉, 就无谓浪费时间打字咯. 今次我是玩苏军. 先看CG胜负条件:
1. 德军在任一CG DAY完结时, 令苏军在地图上南北两边 (同时) 都没有PERIMETER LOOP的情况下, 少於71格STONE BUILDING/RUBBLE HEXES; 和
2. 把所有渡头罝於火力线内或索性占领住 (完全破坏也是可以考虑的方法)
也就是说德军要基本上要苏军围剿, 并压缩他在地图中央的一小块之内! 条件极之苛刻, 所以苏军只要不犯大错. 这场CG基本上是不会输的 (可是, 我却真的犯错了, 哭).
以下是1942年9月14日战况的纪录 (不完整, 因为双方都杀红了眼, 忘记拍照^^")
好一段时间没有上来了. 除了工作忙以外, 更重要忙著手头的大战: VALOR OF THE GUARDS (ASL历史模组). 空闲时间都在想如何应战

史达林格勒战役背景相信各位都很熟悉, 就无谓浪费时间打字咯. 今次我是玩苏军. 先看CG胜负条件:
1. 德军在任一CG DAY完结时, 令苏军在地图上南北两边 (同时) 都没有PERIMETER LOOP的情况下, 少於71格STONE BUILDING/RUBBLE HEXES; 和
2. 把所有渡头罝於火力线内或索性占领住 (完全破坏也是可以考虑的方法)
也就是说德军要基本上要苏军围剿, 并压缩他在地图中央的一小块之内! 条件极之苛刻, 所以苏军只要不犯大错. 这场CG基本上是不会输的 (可是, 我却真的犯错了, 哭).
以下是1942年9月14日战况的纪录 (不完整, 因为双方都杀红了眼, 忘记拍照^^")